Chaque
machine a ses jeux, ses fanatiques, sa bonne raison d'exister.
Même le Thomson, sisi, je sais ca parait difficile a
croire...
On
le sait, le Thomson a été une excellente machine,
sous exploitée par une production uniquement française,
parfois de qualité, mais souvent médiocre. Pourtant,
c'est une machine que l'on enterre pas a cause de certaines
perles qui y ont fait leur début. Après l'incroyable,
superbement réalisé et très original
jeu d'action "5ème axe", les frères
Guillon se mirent a la tâche dans un autre jeu non seulement
complètement en avance sur son temps, mais presque
aussi sur le nôtre tant il a ouvert une voie a travers
laquelle... aucun autre jeu ne s'est engouffré.
Il y a 100 000 ans , le jour se lève.
Une
simulation d'homme préhistorique, c'est ce que vous
propose Sapiens. Le scénario est on ne peut plus simple.
Vous êtes membre d'une tribu qui a faim, et vous allez
devoir chasser pour Hognor, chef de votre tribu. Ne cherchez
pas d'histoires d'amour, de trahison, de magie occulte, de
grands anciens ou d'êtres élus : la vie que vous
propose Sapiens n'est pas plus riche en aventure que celle
de nos ancêtres de l'époque. Mais évidemment,
pas de SMIC, de RMI, de 35 heures à l'époque;
c'était marche ou crève : chasser, survivre.
C'était la vie de l'époque, et ce sera la vôtre
tout le temps du jeu.
L'interface
est incroyablement... proprette pour un jeu de l'époque.
Le tout est multi-fenêtres, et les nouvelles fenêtres
se superposent aux anciennes, se déroulant de façon
très fluide. C'est très joli. En haut, une fenêtre
de jeu présente l'environnement. En bas, une fenêtre
de verbe pour sélectionner ses actions, et une autre
fenêtre contextuelle, changeant en fonction du verbe
selectionné (liste de nourriture quand on va sur "absorber";
liste de phrases quand on va sur "dire", etc..)
Après
une petite phase de création du personnage on se retrouve
devant ce gros fainéant d'Hognor qui ne connaît
que deux phrases : "Enfant, la tribu a faim, rapporte
des vivres" et "Ca ne suffit pas". Lui, ne
bouge jamais de là où il est. Le ton est donné
! Ce gros lourd d'Hognor est probablement l'ancêtre
direct de tous ces rois qui appellent les héros pour
sauver le royaume plutôt que de faire quoi que ce soit
eux-mêmes ! Mais vous êtes également un
ancêtre de héros de jeu vidéo, et vous
allez obéir sans vous poser de question, non mais !
Avec le temps, si vous lui donnez assez à manger, Hognor
vous demandera peut-être d'autres choses, histoire de
gagner son respect. Et le respect, a l'époque, c'était
quelque chose !
Vous,
le héros (homme ou femme, et avec le nom de votre choix),
êtes un peu plus loquace. En dehors des formalités
d'usage ("Salut", "Bonne chasse", "Qui
es-tu", "Je suis..."), on trouve quelques phrases
rigolotes qui inspirent la terreur, du genre "La foudre
m'obéit", "Je suis plus rapide que le lynx",
"Je mâche le silex!" etc... Ca fait rire de
nos jours, mais apparement à cette époque, c'était
des trucs terribles a dire ! Quoique la plupart vous répondront
par un "Hum..." circonspect. Vous pouvez aussi essayer
d'effrayer vos interlocuteurs rencontrés aléatoirement
pour leur forcer a vous donner des trucs. N'hésitez
pas, la force publique n'avait pas cours a l'époque,
et les gens étaient totalement libres de s'entretuer...
le bon temps ! On trouve d'autres personnages, appartenant
chacun a leurs tribus, ayant leurs propres noms, mais les
interactions sont assez limitées (ou on les tue, ou
on échange des trucs!)

L'urgence
pour trouver un point d'eau. Remarquez l'oiseau au
dessus de la colline - un sens du détail impressionnant
à
l'époque !
Dans
le pire des cas, il faut se battre. Jusqu'a la mort, parce
que ça rigolait pas a l'époque. On se retrouve
alors dans un combat a la maniabilité hasardeuse, où
on peut bouger de gauche a droite, donner des coups de poing,
s'accroupir, et équiper une arme de l'époque
(hache, sagaie, gourdin, fusil à neutron...) Ces armes,
vous pourrez même les fabriquer vous-même si vous
vous sentez l'âme d'un McGyver préhistorique,
en utilisant le silex. Car il est temps pour moi de vous parlez
de LA phase ultime de jeu, celle qui a rendu Sapiens célèbre.

Un combat impitoyable. L'ennemi
a de la répartie.
Le
taillage de sillex.
Alors
là j'avoue : j'ai essayé de 100000 façons
différentes, je n'ai jamais compris ce qu'on attendait
de moi exactement. Apparement, si c'est bien fait, on obtient
sa propre hache ou sa propre lance.

Elles disent toutes ca !
J'imagine
que l'on doit se sentir fier, un peu comme quand on réussit
à cuisiner des pâtes pour la première
fois, lorsqu'on a réussi a tailler son silex. Mais
toujours est-il qu'en plus d'être frustrante, cette
phase est frustrante (je dis ca juste pour accentuer le fait
que c'est frustrant.) J'ai donc appris à me contenter
des armes que je trouvais sur mes pauvres victimes...
Mais
l'essentiel du jeu, c'est la chasse. On passe alors son temps
a se déplacer dans un monde en 3D saccadé mais
incroyablement détaillé pour l'époque
(oui oui, sur MO5 ! Il fallait oser, mais ça marche!)
Le plus étonnant est de voir qu'à chaque fois
que l'on repasse a la vue latérale (la plus exploitable),
le monde se reflète alors en bitmap. La faune, la flore,
y sont extrêment détaillés. Le cycle jour/nuit
est géré, le soleil se lève et se couche
de facon réaliste. Dans la vue en 3D, on voit même
des oiseaux voler au loin ! Par contre, notre Mr Sapiens fatigue
vite. Alors il faut qu'il fasse dodo régulièrement
sous vos ordres, sans compter qu'il a vite soif et faim. Parfois,
des petits lapins et autres petits animaux se balladent :
il faut alors réguler leurs espèces comme on
dit, pour se nourrir soi-même ou pour les offrir a ce
gros lourd d'Hognor qui, bien sur, vous dira que ca ne suffit
pas. Vous pourrez aussi agresser des inconnus dans la jungle
(ne vous inquiétez, ca se faisait a l'époque,
la morale est sauve), les tuer et leur piquer tout ce qu'ils
ont (nourriture, mais aussi armes). Vous pourrez pour cela
utiliser une carte, que je vous recommande d'ailleurs de recopier
sur papier afin d'y annoter sources, lieux de chasses et de
cueillette (les hommes préhistoriques adorent le salsifi!)

Etant
donné qu'il n'y a pas d'histoire d'amour possible dans
ce jeu, n'hésitez pas a frapper même la gente
féminine !
Mais
Hognor, ce gros lourd qui fait du surplace, a faim. Vous faîtes
tout ca pour lui. Sans arrêt. Je suis désolé
si je ne peux pas m'empêcher de dire du mal des gens
comme ca, mais comme c'est un homme préhistorique,
je pense qu'il y'a prescription. D'un autre côté,
sans Hognor, y aurait pas eu Sapiens. Et ça aurait
été dommage, surtout que des jeux comme Sapiens,
il y en a plus jamais eu. B.C aurait du amener le genre a
la sauce MMO, mais il fut annulé. Seuls subsistent
certains jeux de survie comme "Robinson Requiem"
et sa suite "Deus", qui méritent le coup
d'oeil...
Le
jeu fut également porté sur d'autres machines,
dont le CPC. A noter qu'en 96 , pour fêter ses 10 ans,
un remake fut développé par les mêmes
auteurs, et est disponible a ce lien...
Vous auriez tort de vous priver de la découverte !

Mickmils