Nolan Bushnell n'a pas inventé
le jeu vidéo, contrairement à ce qu'on lit souvent. Par contre,
c'est indéniablement grâce à lui que ce loisir est arrivé
jusqu'à nous, puisque avant qu'il ne lance Computer Space puis Pong, les
quelques jeux pour ordinateurs qui avaient été crées dans
les années 60 n'avaient pu faire l'objet d'aucune commercialisation grand
public, tant les machines sur lesquelles ils fonctionnaient étaient chères.
Seuls quelques professionnels avaient donc connu le plaisir de se mesurer à
un ordinateur ou un système associé à un poste de télévision
dans le cadre d'un jeu.
Né en 1941, fils d'un entrepreneur en
bâtiment, Nolan Bushnell à passé son enfance à Clearfeld, Utah. Il ne commence
à s'intéresser à l'électronique qu'à l'âge de quinze ans, juste
après la mort de son père, lorsque son professeur de mathématiques au lycée,
Madame Cook, lui demande de diriger une classe scientifique auprès de ses camarades de classe. Après ses études, il obtient un diplôme en ingénierie
électronique en 1968 à l'université de l'Utah, après 7 ans d'études.
Pour subsister pendant cette période, il travaille dans un parc d'attraction au service de maintenance,
se met en tête d'être recruté chez Disney, mais n'y parvient pas et multiplie les petits
jobs, ce qui perturbe ses études et explique l'obtention tardive de son diplôme. Fou
de jeux en tous genre, Nolan est un spécialiste du jeu de go, qu'il pratique dans un club, ainsi
que des échecs.
En 1970, déjà marié et père
de deux enfants, Nolan commence à travailler sur un projet de jeu vidéo. A l'université,
il a eu l'occasion de jouer à Spacewar, programmé par Steve Russel
et ses camarades du MIT en 1962 sur un mini-ordinateur DEC PDP-1, qui fait partie des premiers jeu vidéo
jamais crées, et pense que le lancement commercial d'un jeu similaire en version grand public sous
la forme d'une machine à sous est possible. Nolan s'installe pour travailler dans la chambre de
sa fille Britta, qui est rapidement envahie d'instruments et de composants électroniques en tous
genres. Son premier projet, nommé Computer Space, est un clone trop évident de Spacewar,
mais c'est avec ce jeu que Nolan Bushnell jette les bases du jeu d'arcade : le jeu est amusant dès
les premiers instants et maintient le joueur dans un état d'excitation tel qu'il ne peut s'empêcher
d'en refaire une partie sitôt la précédente terminée.
Computer Space.
Il vend son projet à Nutting Associates
en 1971, faisant de Computer Space le premier jeu d'arcade de l'histoire. Le succès ne sera pas
au rendez-vous, et seulement 1500 unités seront fabriquées, mais Nolan ne désarme
pas et décide de créer sa propre entreprise : Atari.
(voir article sur Atari)
En 1978, alors qu'Atari est en difficulté
avec la console VCS dont les ventes peinent à décoller, Nolan est dans le collimateur des
dirigeants de la Warner (à qui appartient la société), et se voit pousser vers la
sortie, son état d'esprit décontracté étant plutôt mal vu. Après
son départ d'Atari, il réalise que la création d'une entreprise et le défi
de la commercialisation d'un produit nouveau sont une drogue dont il ne peut se passer. Il se lance dans
de nombreuses aventures, avec à chaque fois un challenge différent : Androbot, Axlon, The
Catalyst Group, Chuckie Cheese's Pizza-Time Theater, sont autant de noms auxquels il est associé.
Bushnell ne peut se satisfaire de la sécurité que lui procure la vente prolongée
d'un produit qui marche bien. Il a besoin de se remettre continuellement en question. Au total, il participera
à 17 entreprises différentes, la dernière en date étant E2000, une société
qui organise des divertissements dans des centres commerciaux.
En dehors de ses activités professionnelles,
c'est un grand passionné de voile, et, passion étant synonyme pour lui de victoire, il finira
par remporter la TransPac, une course transatlantique de voiliers, en 1983, à l'âge de 42
ans.
Aujourd'hui, Nolan Bushnell vit à Woodside
avec sa femmes Nancy et leurs huit enfants. Ses dernières marottes en date : les X-Files, et des
projets de voyages à travers l'Europe et à Tokyo, autant d'endroits qu'il ne connaît
pas, en compagnie de ses enfants. Bushnell s'emploie aussi, se servant
de son énorme réputation dans le domaine des ordinateurs et de ses relations d'hommes d'affaire,
à convaincre les responsables du fonctionnement du système éducatif américain
d'accorder une plus grand place à l'ordinateur dans les écoles.
Du reste, tous les enfants de Nolan en ont un,
d'ordinateur.
Laurent