La
Couronne du Roi sur la Montagne a toujours été
l'obsession de l'Explorateur. Indiana Jones, Benjamin Gates,
Pitfall Harry et les autres peuvent bien aller courir après
des chimères ; lui, au moins, sait pertinemment que cette
couronne existe, et qu'elle est cachée dans un sanctuaire
secret. Après des années de recherches et de moqueries
de la part de ses collègues, il a enfin réussi
à localiser ce sanctuaire. La couronne n'attend plus
que lui. Seul, il se décide à partir pour la ramener
et montrer à ses " estimés " confrères
qui avait raison.
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La
cartouche CBS... |
L'écran
titre sur ColecoVision. |
Mountain
King (le Roi de la Montagne en français) est
un jeu très stressant. Pour gagner il faut respecter
plusieurs étapes, l'une après l'autre, et recommencer
à zéro en cas d'échec : c'est surtout ceci
qui rend le jeu stressant (je n'irai pas jusqu'à dire
qu'il est pénible, mais au bout de la 5ème tentative
c'est quand même un peu le cas).
Trésor,
mon Trésor !
La
première étape est la plus simple. Incarnant l'Explorateur,
armé d'une simple torche, vous allez vous promener dans
les mines sous la Montagne et récolter de l'or. Ses reflets
brillent dans le noir, et vous n'avez qu'à l'empocher
quand vous passez devant. Vous allez ainsi parcourir les galeries
dans tous les sens, amasser de plus en plus d'or... Les chauve-souris
qui volent ici et là ne présentent pas de danger
: à ce stade, le seul obstacle à vos agissements
est une énorme araignée qui se cache au plus bas
de la mine. Si vous avez le malheur de vous faire toucher, elle
tisse une toile autour de vous. Vous devez alors à tout
prix réussir à vous libérer avant qu'elle
ne revienne, sous peine de finir en casse-croûte.
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Le
début du jeu. Seul en haut de la Montagne. |
Cachés
dans les coins sombres, dix coffres attendent d'être découverts...
On ne les voit que grâce à la torche, qui diffuse
une lumière bleue près de vous. Ouvrir un coffre
peut être payant, mais peut libérer les deux chauve-souris
blanches, Gardiennes de la Couronne, qui vous en feront voir
des vertes et des pas mûres à l'avenir ; pour le
moment elles sont inoffensives.
Attention, quand vous éclairez votre route avec la torche,
vous ne pouvez pas ramasser d'or... N'est pas Docteur Octopus
qui veut.
Petit
à petit, bravant le temps qui passe, les chutes (qui
vous étourdissent si vous tombez de trop haut, mais qui
ne vous tuent jamais), le labyrinthe sommaire, vous arrivez
à obtenir suffisamment d'or pour que l'Esprit du Feu
apparaisse.
Esprits,
êtes-vous là ?
La
seconde étape est de trouver l'Esprit du Feu. Mais pour
cela il faut avoir réuni suffisamment d'or. Et là,
ça se complique un tantinet.
L'Esprit
du Feu est invisible, il ne peut être repéré
que par la torche, ou éventuellement par un petit éclair
jaune de temps en temps. Pour le dénicher, vous devez
parcourir la mine tout entière (sans oublier d'en profiter
pour vous en mettre plein les poches), jusqu'à ce que
vous entendiez une petite mélodie... qui devient de plus
en plus forte au fur et à mesure que vous vous en rapprochez.
Oui, c'est bien l'Esprit du Feu qui joue cette petite musique.
Mais se repérer au son n'est pas toujours évident
: si parfois l'Esprit du Feu se trouve à des endroits
faciles d'accès, il n'est pas rare que vous vous rendiez
compte qu'il est juste devant vous... de l'autre côté
d'un précipice, et que pour y accéder vous allez
devoir faire un sacré chemin !
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L'Esprit
du Feu à gauche, et L'Esprit à la Tête
de Mort à droite,
apparaissent dans la lumière de la torche.
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Atteindre
l'Esprit du Feu est parfois une promenade de santé, parfois
une gageure... Mais c'est indispensable pour passer à
la suite. Pour le ramasser, vous devez vous agenouiller : aussitôt,
un halo brillant vous entoure. C'est le moment de vous rendre
à l'entrée du temple, caché au centre de
la Montagne. Vous allez à présent faire la rencontre
d'un autre esprit : l'Esprit à la Tête de Mort.
Comme son nom l'indique, c'est une énorme tête
de mort, qui ne vous laissera entrer dans le temple proprement
dit qu'à une condition.
Toujours
entouré par le halo brillant, vous devez vous agenouiller
(encore) devant l'Esprit à la Tête de Mort et lui
faire l'offrande de l'Esprit du Feu. Seulement alors, vous serez
autorisé à monter jusqu'au réceptacle dans
lequel se trouve la Couronne du Roi de la Montagne.
La
couronne
Dès
que vous la voyez, vous ne pouvez pas vous en empêcher
: vous la mettez sur votre tête. À partir de cet
instant, (si ce n'était pas le cas avant parce que vous
les aviez libérées d'un coffre), les deux Chauve-Souris
Gardiennes se mettent en chasse. Un intrus a osé dérober
le trésor, il est hors de question qu'elles le laissent
sortir de la mine ! Elles vont parcourir les couloirs au hasard,
volant en ligne droite d'un côté de l'écran
vers l'autre. Si elles vous touchent, elles vous dérobent
la Couronne si durement gagnée, et la remettent à
sa place sur l'autel... Vous devez alors tout recommencer :
récolter suffisamment d'or pour que l'Esprit du Feu se
mette à chanter, trouver celui-ci et l'apporter au Gardien...
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Offrande
puis récupération de la Couronne.
Les Chauve-Souris Gardiennes se mettent en chasse. |
Il
n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois de suite
à cause des Chauve-Souris Gardiennes... Or les gisements
d'or, s'ils sont très nombreux, ne sont tout de même
pas inépuisables.
Mais
si vous arrivez à éviter les Chauve-Souris Gardiennes
qui ne vous lâchent pas d'une semelle, si vous arrivez
à grimper tout en haut de la plus haute montagne, là
où brûle le Feu Perpétuel, la Couronne toujours
ceinte sur votre tête... alors c'est vous qui devenez
le nouveau Roi de la Montagne.
Le
jeu
Comme
je le disais plus haut, Mountain King est un
jeu stressant.
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Gagné
de justesse ! Au sommet la Montagne, avec la Couronne. |
Stressant
parce qu'il est parfois difficile de gérer correctement
un saut d'une plate-forme à l'autre. Stressant parce
qu'il n'y a rien de pire que d'arriver à un niveau de
la victoire et de se faire piquer la Couronne à ce moment-là.
Stressant aussi parce que l'Esprit du Feu a la fâcheuse
tendance d'obliger à se retaper la moitié du labyrinthe
une fois qu'on l'a déniché.
Mais il est malgré tout prenant, parce qu'assez bien
conçu et difficile pour avoir envie de s'accrocher, quitte
à pousser des jurons abominables quand on se plante.
La difficulté est assez élevée, surtout
que dans les niveaux avancés, l'Esprit de Feu ne reste
présent que le temps de deux couplets de la musique...
avant d'exploser, dévoré par son propre feu. Une
flamme apparaît à sa place, si l'Explorateur la
touche il meurt brûlé.
Dans tous les cas, un compte à rebours vous tiendra en
haleine, car il est impossible de penser à se promener
pour le plaisir.
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Versions
Atari 2600... |
...
5200, quasiment identique à la version 400/800... |
... et Commodore 64. |
Et
pour le reste ?
La
première version du jeu est la version Atari 400/800,
programmée par E.F. Dreyer.
Graphiquement, la Coleco m'avait habitué à mieux
: l'écran à dominante noire et jaune est assez
terne ; mais certaines contraintes dues au gameplay (la lampe,
les éclairs de l'Esprit du Feu) m'amènent à
penser qu'il n'était pas possible de mettre plus de couleurs
à l'écran. Par contre, les sprites auraient pu
être plus travaillés.
Bizarement, la version C64 est plus riche en couleurs mais paraît
plus grossière... allez comprendre.
Note : les captures d'écran que vous voyez sont les plus
précises que j'ai pu faire, les graphismes de ce jeu
se prêtent mal à une réduction. J'en suis
désolé.
Le
son de Mountain King est réduit au minimum,
sauf les deux musiques très sympas, morceaux version
Coleco de "Peer Gynt - Suite n°1" composée
par Edvard Grieg. La première mélodie, qui est
jouée par l'Esprit du Feu, reprend le thème "La
Danse d'Anitra" ; la seconde, qu'on entend en intro et
une fois que l'Explorateur a récupéré la
Couronne, est le morceau archi-connu "Dans le Hall du Roi
de la Montagne". Ces deux musiques sont tout de suite reconnaissables,
la Coleco se défend tout de même bien.
En bonus, vous trouverez ci-dessous des liens vers les versions
MIDI des deux musiques qu'on entend dans le jeu, que vous puissiez
vous faire une idée :
- la Danse d'Anitra (http://www.metronimo.com/fr/puzzle/midi/grieg3.mid)
- Dans le Hall du Roi de la Montagne (http://www.metronimo.com/fr/puzzle/midi/grieg4.mid)
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L'araignée
emprisonne l'Explorateur, telle Arachne se jetant sur
Frodon... |
L'animation
est relativement fluide, enfin selon les standards de l'époque.
L'Explorateur reste au centre de l'écran, c'est tout
le paysage qui défile autour de lui. Les mouvements des
sprites sont simples, sans plus.
Pas
grand chose de plus à ajouter. Personnellement, je l'ai
trouvé difficile mais intéressant, plus abouti
dans le gameplay que bien d'autres de la même période.
Ce n'est pas un monument dans la ludothèque de la Coleco,
mais il présente bien plus d'intérêt que
les Schtroumpfs,
même s'il est moins beau !
Mountain King n'a pas été testé
dans Tilt à l'époque de sa sortie : il est passé
inaperçu (en tout cas, je ne l'ai vu nulle part en test,
ni dans aucun tableau récapitulatif lors des numéros
spéciaux Tilts d'Or). Je serais curieux de savoir combien
d'entre vous y ont joué...
JPB
Bonus
: Sodom a déniché une publicité
pour le jeu, je la rajoute à l'article. Merci Sodom !
:)