La Couronne du Roi sur la Montagne a toujours été
l'obsession de l'Explorateur. Indiana Jones, Benjamin Gates,
Pitfall Harry et les autres peuvent bien aller courir après
des chimères ; lui, au moins, sait pertinemment que
cette couronne existe, et qu'elle est cachée dans un
sanctuaire secret. Après des années de recherches
et de moqueries de la part de ses collègues, il a enfin
réussi à localiser ce sanctuaire. La couronne
n'attend plus que lui. Seul, il se décide à
partir pour la ramener et montrer à ses " estimés
" confrères qui avait raison.
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| La
cartouche CBS... |
L'écran
titre sur ColecoVision. |
Mountain
King (le Roi de la Montagne en français) est
un jeu très stressant. Pour gagner il faut respecter
plusieurs étapes, l'une après l'autre, et recommencer
à zéro en cas d'échec : c'est surtout
ceci qui rend le jeu stressant (je n'irai pas jusqu'à
dire qu'il est pénible, mais au bout de la 5ème
tentative c'est quand même un peu le cas).
Trésor,
mon Trésor !
La
première étape est la plus simple. Incarnant
l'Explorateur, armé d'une simple torche, vous allez
vous promener dans les mines sous la Montagne et récolter
de l'or. Ses reflets brillent dans le noir, et vous n'avez
qu'à l'empocher quand vous passez devant. Vous allez
ainsi parcourir les galeries dans tous les sens, amasser de
plus en plus d'or... Les chauve-souris qui volent ici et là
ne présentent pas de danger : à ce stade, le
seul obstacle à vos agissements est une énorme
araignée qui se cache au plus bas de la mine. Si vous
avez le malheur de vous faire toucher, elle tisse une toile
autour de vous. Vous devez alors à tout prix réussir
à vous libérer avant qu'elle ne revienne, sous
peine de finir en casse-croûte.
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| Le
début du jeu. Seul en haut de la Montagne. |
Cachés
dans les coins sombres, dix coffres attendent d'être
découverts... On ne les voit que grâce à
la torche, qui diffuse une lumière bleue près
de vous. Ouvrir un coffre peut être payant, mais peut
libérer les deux chauve-souris blanches, Gardiennes
de la Couronne, qui vous en feront voir des vertes et des
pas mûres à l'avenir ; pour le moment elles sont
inoffensives.
Attention, quand vous éclairez votre route avec la
torche, vous ne pouvez pas ramasser d'or... N'est pas Docteur
Octopus qui veut.
Petit
à petit, bravant le temps qui passe, les chutes (qui
vous étourdissent si vous tombez de trop haut, mais
qui ne vous tuent jamais), le labyrinthe sommaire, vous arrivez
à obtenir suffisamment d'or pour que l'Esprit du Feu
apparaisse.
Esprits,
êtes-vous là ?
La
seconde étape est de trouver l'Esprit du Feu. Mais
pour cela il faut avoir réuni suffisamment d'or. Et
là, ça se complique un tantinet.
L'Esprit
du Feu est invisible, il ne peut être repéré
que par la torche, ou éventuellement par un petit éclair
jaune de temps en temps. Pour le dénicher, vous devez
parcourir la mine tout entière (sans oublier d'en profiter
pour vous en mettre plein les poches), jusqu'à ce que
vous entendiez une petite mélodie... qui devient de
plus en plus forte au fur et à mesure que vous vous
en rapprochez. Oui, c'est bien l'Esprit du Feu qui joue cette
petite musique. Mais se repérer au son n'est pas toujours
évident : si parfois l'Esprit du Feu se trouve à
des endroits faciles d'accès, il n'est pas rare que
vous vous rendiez compte qu'il est juste devant vous... de
l'autre côté d'un précipice, et que pour
y accéder vous allez devoir faire un sacré chemin
!
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| L'Esprit
du Feu à gauche, et L'Esprit à la Tête
de Mort à droite, apparaissent dans la lumière
de la torche. |
Atteindre
l'Esprit du Feu est parfois une promenade de santé,
parfois une gageure... Mais c'est indispensable pour passer
à la suite. Pour le ramasser, vous devez vous agenouiller
: aussitôt, un halo brillant vous entoure. C'est le
moment de vous rendre à l'entrée du temple,
caché au centre de la Montagne. Vous allez à
présent faire la rencontre d'un autre esprit : l'Esprit
à la Tête de Mort. Comme son nom l'indique, c'est
une énorme tête de mort, qui ne vous laissera
entrer dans le temple proprement dit qu'à une condition.
Toujours
entouré par le halo brillant, vous devez vous agenouiller
(encore) devant l'Esprit à la Tête de Mort et
lui faire l'offrande de l'Esprit du Feu. Seulement alors,
vous serez autorisé à monter jusqu'au réceptacle
dans lequel se trouve la Couronne du Roi de la Montagne.
La
couronne
Dès
que vous la voyez, vous ne pouvez pas vous en empêcher
: vous la mettez sur votre tête. À partir de
cet instant, (si ce n'était pas le cas avant parce
que vous les aviez libérées d'un coffre), les
deux Chauve-Souris Gardiennes se mettent en chasse. Un intrus
a osé dérober le trésor, il est hors
de question qu'elles le laissent sortir de la mine ! Elles
vont parcourir les couloirs au hasard, volant en ligne droite
d'un côté de l'écran vers l'autre. Si
elles vous touchent, elles vous dérobent la Couronne
si durement gagnée, et la remettent à sa place
sur l'autel... Vous devez alors tout recommencer : récolter
suffisamment d'or pour que l'Esprit du Feu se mette à
chanter, trouver celui-ci et l'apporter au Gardien...
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| Offrande
puis récupération de la Couronne. Les
Chauve-Souris Gardiennes se mettent en chasse. |
Il
n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois de suite
à cause des Chauve-Souris Gardiennes... Or les gisements
d'or, s'ils sont très nombreux, ne sont tout de même
pas inépuisables.
Mais
si vous arrivez à éviter les Chauve-Souris Gardiennes
qui ne vous lâchent pas d'une semelle, si vous arrivez
à grimper tout en haut de la plus haute montagne, là
où brûle le Feu Perpétuel, la Couronne
toujours ceinte sur votre tête... alors c'est vous qui
devenez le nouveau Roi de la Montagne.
Le
jeu
Comme
je le disais plus haut, Mountain King est
un jeu stressant.
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| Gagné
de justesse ! Au sommet la Montagne, avec la Couronne. |
Stressant
parce qu'il est parfois difficile de gérer correctement
un saut d'une plate-forme à l'autre. Stressant parce
qu'il n'y a rien de pire que d'arriver à un niveau
de la victoire et de se faire piquer la Couronne à
ce moment-là. Stressant aussi parce que l'Esprit du
Feu a la fâcheuse tendance d'obliger à se retaper
la moitié du labyrinthe une fois qu'on l'a déniché.
Mais il est malgré tout prenant, parce qu'assez bien
conçu et difficile pour avoir envie de s'accrocher,
quitte à pousser des jurons abominables quand on se
plante. La difficulté est assez élevée,
surtout que dans les niveaux avancés, l'Esprit de Feu
ne reste présent que le temps de deux couplets de la
musique... avant d'exploser, dévoré par son
propre feu. Une flamme apparaît à sa place, si
l'Explorateur la touche il meurt brûlé.
Dans tous les cas, un compte à rebours vous tiendra
en haleine, car il est impossible de penser à se promener
pour le plaisir.
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| Versions
Atari 2600... |
...
5200, quasiment identique à la version 400/800... |
... et Commodore 64. |
Et
pour le reste ?
La
première version du jeu est la version Atari 400/800,
programmée par E.F. Dreyer.
Graphiquement, la Coleco m'avait habitué à mieux
: l'écran à dominante noire et jaune est assez
terne ; mais certaines contraintes dues au gameplay (la lampe,
les éclairs de l'Esprit du Feu) m'amènent à
penser qu'il n'était pas possible de mettre plus de
couleurs à l'écran. Par contre, les sprites
auraient pu être plus travaillés.
Bizarement, la version C64 est plus riche en couleurs mais
paraît plus grossière... allez comprendre.
Note : les captures d'écran que vous voyez sont les
plus précises que j'ai pu faire, les graphismes de
ce jeu se prêtent mal à une réduction.
J'en suis désolé.
Le
son de Mountain King est réduit au
minimum, sauf les deux musiques très sympas, morceaux
version Coleco de "Peer Gynt - Suite n°1" composée
par Edvard Grieg. La première mélodie, qui est
jouée par l'Esprit du Feu, reprend le thème
"La Danse d'Anitra" ; la seconde, qu'on entend en
intro et une fois que l'Explorateur a récupéré
la Couronne, est le morceau archi-connu "Dans le Hall
du Roi de la Montagne". Ces deux musiques sont tout de
suite reconnaissables, la Coleco se défend tout de
même bien.
En bonus, vous trouverez ci-dessous des liens vers les versions
MIDI des deux musiques qu'on entend dans le jeu, que vous
puissiez vous faire une idée :
- la Danse d'Anitra (http://www.metronimo.com/fr/puzzle/midi/grieg3.mid)
- Dans le Hall du Roi de la Montagne (http://www.metronimo.com/fr/puzzle/midi/grieg4.mid)
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| L'araignée
emprisonne l'Explorateur, telle Arachne se jetant
sur Frodon... |
L'animation
est relativement fluide, enfin selon les standards de l'époque.
L'Explorateur reste au centre de l'écran, c'est tout
le paysage qui défile autour de lui. Les mouvements
des sprites sont simples, sans plus.
Pas
grand chose de plus à ajouter. Personnellement, je
l'ai trouvé difficile mais intéressant, plus
abouti dans le gameplay que bien d'autres de la même
période. Ce n'est pas un monument dans la ludothèque
de la Coleco, mais il présente bien plus d'intérêt
que les Schtroumpfs,
même s'il est moins beau !
Mountain King n'a pas été testé
dans Tilt à l'époque de sa sortie : il est passé
inaperçu (en tout cas, je ne l'ai vu nulle part en
test, ni dans aucun tableau récapitulatif lors des
numéros spéciaux Tilts d'Or). Je serais curieux
de savoir combien d'entre vous y ont joué...
JPB
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