Voilà
un jeu qui m'a marqué par ses graphismes surprenants,
et par sa musique interactive magnifique.
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La
boîte du jeu (merci au site Hall of Light !) |
Le
but du jeu
Dans
ce jeu d'action/réflexion, vous devez réactiver
les circuits vitaux d'un androïde, ou plutôt d'UNE
androïde. Pour cela, vous allez recomposer les circuits
qui lui permettent de contrôler les émotions principales
: la peur, l'amour, la vision mystique... En tout 8 niveaux
de plus en plus difficiles.
Dans
chaque niveau, régulièrement, des impulsions
électriques partent du bas de l'écran, et doivent
parcourir tout le circuit jusqu'au cerveau de l'androïde.
Mais plusieurs obstacles vont perturber le fonctionnement
: des circuits encrassés, des composants détruits,
des aiguillages à placer correctement, des virus....
et un adversaire sur la partie droite de l'écran.
Dernier
détail : vous avez un nombre prédéfini
d'actions disponibles, et vous devrez arriver à réussir
la mission avant d'en épuiser le capital.
Comment
on joue ?
Le
joueur déplace à la souris (on peut au joystick,
mais la souris est plus pratique la plupart du temps) une
espèce de grosse bulle verte, qui change un peu de
forme, comme une grosse bulle de savon. Grâce à
elle, il peut agir sur son environnement.
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La
présentation : l'androïde made in Cryo.
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En
cliquant sur certains objets, il se passe quelque chose de
bien précis :
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sur les points d'entrée : on pénètre
à l'intérieur du circuit, et on peut ainsi
en suivre le cheminement pour le décrasser. Au
moindre contact avec un virus, on se fait éjecter. |
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sur un fusible : on le ramasse, pour le placer ailleurs. |
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sur un fusible grillé : rien. Ou alors, on a déjà
ramassé un fusible intact : dans ce cas on place
ce dernier à la place du fusible grillé. |
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sur un générateur de virus : on génère
à chaque clic un virus qui va parcourir le circuit
jusqu'à ce qu'il entre en contact avec quelque
chose, et le détruise. |
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sur un aiguillage : on change le sens de parcours de l'impulsion
électrique (et aussi des virus et du joueur qui
a pénétré dans le circuit). |
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sur une résistance : on la détruit, ce qui
permet de laisser passer le joueur et l'impulsion électrique.
Un virus remettra la résistance. |
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sur un virus : on le détruit. |
Évidemment,
l'adversaire dispose des mêmes moyens que vous. Il est
donc possible de le bloquer, en faisant plusieurs actions
:
- le percuter pour l'empêcher d'aller à un endroit
précis ;
- lui piquer des fusibles dans l'usine à fusibles,
au moment même où ils sont créés
;
- lui bouger ses aiguillages ;
- lui balancer des virus en cliquant sur le générateur
de virus dans son circuit.
Attention
: si c'est l'ordinateur (et pas un adversaire humain), il
est très tatillon quand on pénètre dans
son espace vital. Et si vous commencez à lui faire
des vacheries, soyez sûrs qu'il vous rendra la monnaie
de votre pièce. Il est relativement lent, mais ne vous
y fiez pas : il peut très bien finir un niveau si vous
ne faites rien.
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Recherche
d'une des fonctions abîmées.
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Il
y a une régularité des actes générés
automatiquement (c'est à dire sans intervention du
joueur) qui se déroulent dans le jeu, et il faut en
tenir compte :
-
1/ les points d'entrée sont fermés, et les impulsions
électriques partent du bas de l'écran. Elles
parcourent le réseau de circuits jusqu'à ce
qu'elles soient détruites, ou qu'elles ne puissent
plus avancer dans le circuit propre.
-
2/ une fois que les impulsions ont disparu, les points d'entrée
situés dans le circuit s'ouvrent. Vous pouvez alors
:
a/ vous engouffrer dans le circuit, et le nettoyer. Tant
que vous êtes dans le circuit, les impulsions électriques
ne reviendront pas. Dès que vous sortez (volontairement
ou non), on revient à l'étape 1/.
b/
ne pas entrer dans le circuit : dans ce cas, au bout de
quelques secondes, les points d'entrée vont se refermer,
et retour à l'étape 1/.
Et
ainsi de suite. Si vous avez tout nettoyé, placé
tous les fusibles, orienté correctement les aiguillages,
l'étape 1 se conclura par la fin du niveau : vous aurez
réussi à guider toutes les impulsions électriques
jusqu'au cerveau de l'androïde.
Les
différentes actions à effectuer
Premièrement
: vous devrez décrasser les circuits (bleus) en vous
y introduisant par certains points d'entrée, et en
les parcourant (ils passent alors en mauve). Les impulsions
électriques ne pourront circuler correctement que dans
les circuits propres. Mais toute intrusion de votre part dans
les circuits fait apparaître des virus, qui vont à
leur tour parcourir l'ensemble du circuit, et qui vous éjecteront
s'ils vous touchent (accessoirement, ils vont faire sauter
les fusibles avec lesquels ils entrent en contact).
Vous
n'êtes pas obligé de nettoyer TOUT le circuit
: seulement les zones qui seront parcourues par les impulsions
électriques.
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Niveau
1 : Zone des Rêves.
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Deuxièmement
: vous devez réparer tout fusible abîmé
par les virus. Pour cela, il y a un aiguillage au bas de l'écran
qui permet à une des impulsions d'atteindre une usine
à fusibles. Il vous est ainsi possible de le récupérer
et de le placer à l'endroit de celui qui a été
détruit. Mais attention : toute réparation fait
aussi apparaître des virus qui vont parcourir le circuit
aléatoirement.
Remarque
: l'usine à fusible est neutre, ce qui veut dire qu'au
moment où une impulsion la touche, elle crée un
fusible qui peut être ramassé par l'une des deux
forces en présence. De même, il est tout à
fait possible de piquer un fusible à votre adversaire
pour le placer dans votre camp, mais gare aux représailles.
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Niveau
2 : Contrôle de la Vision.
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Troisièmement
: les aiguillages doivent être placés correctement.
Il n'y a qu'une seule bonne combinaison possible, qui permet
aux impulsions électriques d'arriver au cerveau de l'androïde.
Il vous faudra les utiliser, les manipuler parfois plusieurs
fois pour arriver à décrasser tout le circuit,
et pour faire fonctionner l'usine à fusibles. C'est seulement
ensuite que vous pourrez vous permettre de générer
la bonne combinaison qui vous conduira à la victoire.
Astuce
: regardez la combinaison de l'adversaire, en général
il place les aiguillages correctement dès le début.
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Niveau
3 : Folie.
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Quatrièmement
: il est possible d'agir directement dans le camp adverse, par
exemple en subtilisant un fusible (comme je le disais plus haut),
en perturbant l'adversaire au contact, en lui déplaçant
ses aiguillages, ou en cliquant sur le générateur
de virus dans son camp. Mais attention : en général,
l'ordinateur vous rend coup pour coup, et il est assez mauvais
perdant. Donc, si vous avez de l'avance, évitez de pénétrer
dans son espace (partie droite de l'écran) ou vous risquez
de le voir se déchaîner contre vous.
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Niveau
4 : Chagrin d'Amour.
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La
réalisation
Techniquement,
les graphismes sont simples, le soin principal étant
bien sûr le visage de l'androïde et les émotions
qu'elles réapprend petit à petit. Je trouve excellentes
les mimiques qu'elle fait lors du niveau "Madness"
ou "Cry of Love". Le reste ne casse pas trois pattes
à un canard.
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Niveau
5 : Crise Mystique.
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La
musique... Aaaah, la musique est un petit chef d'œuvre.
Après
une musique de présentation des Voix Bulgares (un groupe
qui a eu une petite heure de gloire à l'époque),
Stéphane Picq s'en est donné à cœur
joie. Sur un thème principal assez simple mais mélodieux,
chacune de vos actions va se voir attribuer une petite musique.
Et le tour de force est que, non seulement l'ensemble reste
harmonieux, mais en plus vous créez carrément
une musique interactive (la musique de fond et les jingles de
vos actions changent en fonction du niveau).
Franchement,
bravo !
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Niveau
6 : Stimulus d'idées.
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Au
fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les circuits
sont de plus en plus compliqués, avec des doubleurs,
des résistances, des embranchements... et il devient
impossible de prévoir correctement du premier coup le
chemin que devront emprunter les impulsions électriques.
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Niveau
7 : Peur. |
L'action
devient trépidante, et l'adversaire est de moins en moins
ballot. Le vaincre à partir du niveau 7 "Fear"
est réellement un challenge. À vous de découvrir
le huitième niveau : Droïd Ecstasis...
Et
bien sûr, il est possible de jouer contre un adversaire
humain, qui prend la place de l'ordinateur...
Extase
fut testé :
- dans le Tilt n°79 de Juin 1990 (Hit, 16/20)
;
- dans le Gen4 n°23 de Juin 1990 (91%).
JPB