
Créé par Rémi Herbulot (programmation)
et Michel Rho (graphismes), les 2 petits génies de chez Ere Informatique, ce jeu a connu un grand
succès en France, et dans le reste de l'Europe où on pouvait le trouver sous le nom de Get
Dexter. Eh oui les lois du marché de l'export sont impénetrables : on le renomma pour ne
pas que nos amis anglais aient du mal à prononcer le déjà difficilement prononçable
nom en français...

Rémi Herbulot et Michel Rho
Le contexte
La boîte du jeu contient une petite BD
qui nous présente les 2 personnages principaux et la situation dans laquelle ils se trouvent. L'action
se présente dans le futur, en 2912 exactement. Nous sommes sur la planète XUL 3 (oui, il
fallait l'inventer celle-la !) et pour que les habitants de ce charmant endroit puissent vivrent dans
l'harmonie et le bonheur, on a construit un satellite pyramidal qui capte l'energie cosmique et la transforme,
afin qu'elle soit utilisable par nos chers Xuliens. Ce satellite est commandé de la Terre, fait
important car nous, pauvres petits terriens, sommes sur le point d'entamer un conflit interplanétaire
dont nous ne mesurons pas les conséquences... Mais alors, si la Terre est en guerre et que tout
ce beau monde disparaît, que va-t-il advenir de XUL 3 ? Le grand conseil Xulien décide d'envoyer
sur la planète bleue un robot d'apparence humaine, le bien nommé Crafton. Dans sa mission,
il sera accompagné d'un drôle de creature, une sorte de pied surmonté d'une tête.
Cette chose s'appelle Xunk, un podocéphale qui avant de partir en mission s'est amusé à
voler la calotte cranienne de Crafton. Conscient du ridicule d'envoyer un robot sosie conforme de l'homme
avec des cicuits imprimés et des fils qui lui sortent du crâne, le conseil Xulien décide
qu'il sera couvert d'une sorte de bonnet blanc, le rendant peut-être encore plus ridicule mais bon,
le bont goût esthétique n'est pas leur point fort apparemment !

1. Un savant seul ou qui croit l'être... 2.
Attention aux débris de verre ....
Une fois sur Terre, nos 2 compagnons ont pour
mission de dérober les mémoires et contrôles du sattelite de Xul 3, et pour cela il
leur faut entrer dans la salle du grand ordinateur central Zarxas dont l'accés est soigneusement
protégé par un code à 8 chiffres. Mais où trouver le code ? C'est d'une simplicité
extrême voyons, il faut juste retrouver les 8 savants qui travaillent au centre afin qu'il vous
en "fassent cadeau"... Comme vous le constatez, le scenario est d'une simplicité rare !

1. Un passe rouge , ça peut être utile.
2. la grille vous suit partout .....
Interactivité et réalisation
au top.
Le jeu se présente en une 3D isométrique,
de grande qualité pour un jeu CPC. Les couleurs sont vives et les graphismes impressionnants !
Au niveau maniabilité les choses ne sont pas évidentes mais une fois qu'on a le jeu bien
main tout est faisable. L'action démarre dans une salle au hasard.
Ce qui m'a plu quand j'ai eu ce jeu, c'est l'interactivité avec les divers éléments
du décor : chaises, tables, meubles, lits peuvent être deplacés et on peut monter
sur tous ces objets afin d'atteindre des points inaccessibles autrement. Xunk est indépendant,
on ne peut pas le diriger et je ne sais pas si c'est dû au fait que ce soit un pied, mais il se
place quelque fois en travers du chemin de Crafton, ainsi que les ennemis lancés aux trousses de
notre androïde de choc. Il existe une moyen de faire rappliquer Xunk prés de son maître,
en appuyant sur la touche "R" : Crafton siffle et Xunk vient près de lui, mais jamais pour très
longtemps car il a toujours envie de fouiner à son aise les salles dans lesquelles il débarque.
Cette fonction peut paraître superflue mais je me souviens qu'elle m'a aidé lors de certains
passages particulièrement casse-têtes... Mais je ne vous en dit pas plus au cas où
vous auriez envie de vous essayer au jeu...
Nos compères verront leur route barrée par de nombreux gêneurs
telles des infirmières, des robots de toute sorte ou des punks assez agressifs. Tous ces ennemis
n'ont pas d'arme, mais le seul fait de toucher Crafton lui fait perdre de l'énergie (99% au départ)
d'autant plus vite que le contact est prolongé, et notre héros n'a aucune arme pour les
tuer. Il faut donc savoir les éviter.... Petite astuce : parmi tous les objets qu'on peut trouver,
un aimant fer à cheval s'avère très utile face aux boites de conserves... De toute
façon on peut trouver dans le centre des cabines holophoniques qui permettent de recharger notre
bon vieux Crafton en énergie. En bas à gauche de l'écran il y a une petite valise.
On ne peut transporter qu'un objet à la fois, ce qui oblige quelques fois à faire de nombreux
va-et-vient. Tout au long du jeu il faut savoir contourner les pièges tendus, utiliser sa cervelle
pour resoudre les enigmes qu'on trouvent dans presque chaque pièce (quelques fois fermées
à clef...) et user du joystick pour faire toutes sortes d'acrobaties.
Il faut savoir prendre de la hauteur !
Par sa grande interactivité, ses héros
attachants, des graphismes au top de ce qu'un CPC peut afficher et son niveau de difficulté, Crafton&Xunk
figure parmi les must-have des machines Amstrad, tout simplement le meilleur jeu d'aventure/action sur
ces ordinateurs. Il a été adapté sur Atari ST un peu plus tard, bénéficiant
au passage d'un relooking adapté aux performances de la bête, mais c'est dans sa version
8-bits qu'il a le plus marqué son temps. On lui a connu une suite, L'ange de Cristal, qui
reprend les mêmes recettes que son prédécesseur en améliorant les graphismes
déjà excellents, et en multipliant le nombre de sprites à l'écran .
Pour jouer à Crafton&Xunk, l'emulateur
Amstrad Caprice32 me parait le meilleur choix par sa simplicité d'utilisation et sa parfaite compatibilté.
Soreal