
War! Has never been so much fun!
War! Has never been so much fun!
Adepte
du jeu vidéo des années 90, vous vous souvenez forcément
de cette rengaine quasi hypnotique alors que le titre énigmatique Cannon
Fodder, affublé d'un énorme coqueliquot, apparaissait sur votre
écran.
Cannon
Fodder... Je n'ai appris que bien plus tard la signification de ce titre (chair
à canon), étant à l'époque peu pratiquant de la langue
de Shakespeare. Aujourd'hui, je me demande ce qu'auraient pensé mes parents
si le vendeur de la Fnac leur avait traduit le titre. Le logo sur la boite m'avait
déjà mis la puce à l'oreille : Sensible Software...
Damned, ce sont encore ces Anglais complètement déjantés
qui ont redonné un bon coup de jeune au foot video-ludique grâce
à leur hit Sensible Soccer ! Cette société avait quand
même un passé assez prestigieux : Wizball, Microprose Soccer
ou Mega Lo Mania !
Plein de confiance et 299 francs plus tard, j'insérais la disquette dans
mon Atari ST...

Cannon
Fodder... Tout un concept ! Le message guerrier du jeu est complètement
décalé : on a affaire à un vrai jeu de guerre mais les développeurs
ont su intelligemment mettre de coté l'aspect gore du sujet en adoptant
certains jeux de mots complètement barrés, un style graphique très
mignon et des bruitages à la limite de la caricature. D'ailleurs, j'ai
appris récemment que les concepteurs avaient donné leurs propres
surnoms aux personnages du jeu ! (Jools Jameson - programmeur - et Stoo Cambridge
- graphiste - merci à CBL pour l'info)
En 1994, cette petite perle a fait le bonheur
d'une armée de joueurs aussi bien sur consoles que sur micro-ordinateurs. Il mets en scène un commando de petits
soldats qui doivent remplir plus de 40 missions relativement variées, missions découpées en plusieurs
niveaux (généralement 3 phases par mission).
Cela va de la destruction de bâtiments,
à la liquidation pure et simple des ennemis jusqu'à protéger des civils ou libérer des otages.
Bien sûr, vous avez à votre disposition une arme de poing basique, utile contre les soldats ennemis, mais aussi
des roquettes et des grenades (qu'on peut aussi récupérer au cours des niveaux mais attention à ne pas
tirer dessus sinon c'est l'explosion). Ces armes lourdes seront bien plus efficaces contre les bâtiments et autres bunkers
que les armes légères.
De plus, au fil des niveaux, vous pourrez emprunter de nombreux véhicules qui pourront s'avérer très
utiles, voire indispensables. Je pense notamment aux hélicoptères qui peuvent emmener votre troupe dans des endroits
inaccessibles ou la jeep qui par le biais d'un tremplin pourra vous faire accéder au territoire ennemi.
Attention à bien manœuvrer car ces engins ne sont pas imperméables
aux roquettes envoyées par les antagonistes. Profitez-en pour écraser
quelques adversaires au passage, ça économise du temps (et des balles
gniark gniark !).


Au début, vous ne disposez que d'un
nombre limité de recrues à envoyer "au casse-pipe" mais en cas de succès, vos effectifs augmenteront
mission après mission. Cependant, certains niveaux ne requièrent pas une escouade entière et il n'est
pas rare de n'avoir à disposition qu'un simple troufion face à un régiment entier ! D'où la nécessité
de ne pas foncer tête baissée et d'analyser soigneusement la carte afin de prendre les chemins les moins risqués.
Attention aussi aux nombreux pièges laissés par vos ennemis, destinés à entraver sérieusement
votre progression : il est ainsi très fréquent de sauter sur une mine lors d'un passage un peu étroit
entre les arbres ! Méfiez-vous aussi des pièges naturels comme les sables mouvants !
Le Game Over ne surviendra que lorsque votre
réserve de chair à canon sera épuisée. En effet, entre chaque mission, vous avez un écran
où vous voyez les soldats faire la queue en attendant le prochain massacre (avec en arrière-plan, les pierres
tombales des collègues qui vous ont précédé, c'est pas très gai mais bon c'est la guerre
hein ?).


Les contrôles sont très simples
et tout se fait à la souris : click gauche pour déplacer votre escadron, click droit pour tirer et combinaison
des 2 boutons pour envoyer une grenade ou une roquette. Bien entendu, vous pouvez (et devez !) envoyer des éclaireurs
en scindant votre équipe en plusieurs parties afin de protéger par exemple une zone ou poster un homme à
un endroit stratégique afin de couvrir vos arrières. Une carte de la zone est disponible et permettra de visualiser
la position des cibles ou des bâtiments à détruire.
Graphiquement
le jeu est extrêmement agréable bien qu'il n'échappe pas non
plus aux clichés : ainsi, vous bataillerez sur des terrains assez variés
mais peu originaux : antarctique, jungle, désert, forêt, souterrain...
Néanmoins, le jeu est suffisamment lisible pour ne pas s'emmêler
les pinceaux avec les quelques pixels dont sont fait vos courageux soldats. Le
champ de bataille est présenté de haut et on a une bonne vision
générale de l'ensemble des opérations.


La musique est toutefois la grande absente
car hormis la bande son de l'intro, vraiment excellente (une vraie chanson digitalisée et pas un simple soundtrack ou soundchip), nous nous contenterons de bruitages peu nombreux mais très convaincants (sons de forêts ou d'animaux,
bruitages d'armes et d'explosions, bien évidemment). Pourtant, quelques morceaux de musique viennent agrémenter
les "Hall of Fame", ces légendaires écrans de fin de mission qui font passer à la postérité
ceux tombés au combat ou ceux qui ont prit du galon !
Notez justement que les grades militaires sont bien respectés puisque vos soldats survivants ont un grade de plus en
plus élevé au fil des épreuves et donc ont une portée de tir plus importante, ce qui peut être
primordial lors d'une mission un peu délicate.
La difficulté est par contre assez
élevée : ces salauds d'ennemis ne sont pas toujours nombreux mais très bien placés : planqués
entre les buissons ou en hauteur, armés de lance-roquettes, ils attendent tranquillement que vous traversiez le fleuve
à la nage (donc en état de vulnérabilité totale car vous ne pouvez pas tirer en eaux profondes)
pour vous coller une bastos entre les deux yeux ! Aucun honneur !
Le gros soucis vient plutôt du système de sauvegarde (versions PC,
ST et Amiga) qui ne vous autorise à enregistrer votre position qu'entre
les missions, ce qui signifie que vous devez vous taper les 3 phases de chaque
mission sans perdre une seule fois sinon c'est reparti pour un tour. Et franchement
ça énerve. À contrario, les versions console disposent d'un système
à base de mots de passe plus pratique.


Les copies d'écran présentées
sont issues des versions Atari ST et Amiga mais le jeu a été développé sur tous les supports possibles
et imaginables de l'époque : même le GameBoy Color y a eu droit, avec plus ou moins de succès. Une
version pour mobile (Symbian) a aussi été à l'ordre du jour par Codemasters, société
qui a racheté Sensible Software il y a quelques années. Certaines versions diffèrent suivant les machines
: apparemment, certaines cinématiques en synthèse ont été rajoutées sur les versions CD.
Une séquelle à Cannon Fodder existe sur PC et Amiga mais de mon point de vue, il s'agit plus d'un add-on qu'une suite puisque aucune
amélioration n'est visible, que ce soit dans le concept ou dans la représentation graphique. Intitulée
Cannon Fodder 2, cette suite est clairement beaucoup plus difficile.


Le coquelicot est Angleterre associé au souvenir des combattants de la
première guerre mondiale, et le fait qu'il apparaisse dans le jeu causa
une polémique à sa sortie. L'éditeur fut obligé de
modifier l'illustration de la boîte du jeu et d'y ajouter la phrase "This
game is not in any way endorsed by the Royal British Legion", qui fut par
la suite parodiée dans d'autres jeux Amiga (merci à tam pour ces
infos)
En
conclusion, Cannon Fodder est un très grand jeu de stratégie/action
qui fait la part belle aux réflexes mais beaucoup de persévérance
et une certaine dose de réflexion seront les clés qui vous mèneront
à la victoire ! Les seuls bémols sont une difficulté un peu
trop élevée, une maniabilité moins intuitive pour les versions
consoles (joypad) et l'absence d'un système de sauvegarde digne de ce nom
sur les versions micro. À ce sujet, n'hésitez pas à essayer Cannon
Fodder avec un émulateur ST ou Amiga, la fonction "save state"
prend ici toute son ampleur (et le jeu devient subitement plus agréable).
Pour
ceux qui aiment ce type de jeu alliant un (petit) peu de stratégie et (beaucoup)
d'action, je me permets de conseiller l'excellent Soldiers: Heroes of World
War II, sorti récemment sur PC (2004). Un Cannon Fodder nouvelle génération
en quelque sorte avec moult effets spéciaux et un moteur physique bien
sympathique.
Edo / Sector One (qui n'a même pas fait son service militaire)