

Les shoot'em'up verticaux ont toujours eu une saveur particulière. Comme beaucoup d'entre eux étaient
des conversions de bornes d'arcade, le fait d'y jouer sur son ordinateur donnait l'impression d'en avoir
une à la maison. Encore fallait-il pour cela que la réalisation soit à la hauteur.
Battle Squadron, développé par les Danois de Discovery Software
pour compte de l'éditeur Innerprise, est la suite de Hybris, un shoot'em'up
vertical sorti sur Amiga, qui n'a jamais été à ma connaissance
adapté sur d'autre support. Hybris était une déclaration d'amour de ses jeunes auteurs
(moins de vingt ans et déjà une carrière de développeur sur C64 derrière
eux !) aux jeux d'arcade produits par les Japonais de Nischibutsu Inc., société un peu oubliée
de nos jours qui a crée (entre autres) une borne nommée Dangar UFO Robot, dont Hybris est
un clone à 90 %.

Les auteur d'Hybris, Martin Pedersen (programmation)
et Torben Larsen (graphismes) ont remis ça un an plus tard, en 1989, avec Battle Squadron, un jeu
totalement original cette fois, et au gameplay plus nerveux.Battle
Squadron peut être joué par un ou deux joueurs simultanément et contient tout les
ingrédients du genre : puissance de tir améliorable en ramassant des bonus, smart bombs
dont l'utilisation se contente d'un joystick à un seul bouton par un mouvement tournoyant du joystick
du plus bel effet, boss de fin de niveaux et bien sûr des dizaines d'ennemis. Les plus originaux
d'entre eux sont de redoutables vaisseaux invisibles dont les déplacements ne font que légèrement
déformer le décor : une performance de codeur qui étonna beaucoup lorsque le jeu
sortit.

La réalisation de Battle Squadron est
tout simplement époustouflante, une éclatante démonstration des capacités
de l'Amiga. Les graphismes sont très colorés et high-tech, l'animation ne ralentit pas une
seconde en dépit des très nombreux sprites affichés et du scrolling différentiel
sur deux niveaux permanent, et la musique est, comme dans tous les jeux développés sur Amiga,
un pur régal. Il faut savoir que c'est sur Amiga que s'est
développé le format audio MOD permettant aux compositeurs des arrangements et sonorités
inimaginables avec les chips sonores plus anciens.

Battle Squadron est le premier jeu auquel j'ai
joué assidument sur Amiga, ordinateur que je m'étais fait offrir par mon frère plus
âgé dans le but premier d'y jouer. Par la suite, j'ai fait découvrir la machine à
Phil qui à son tour a été victime de l'effet Battle Squadron, et en mode deux-joueurs
simultanés, nous sommes arrivés au bout de ce jeu qui, d'un bout à l'autre est une
réussite complète.
Par la suite, Electronic Arts édité
le jeu sur Megadrive dans une version techniquement identique à celle de l'Amiga, mais beaucoup
plus difficile (la version Amiga ne résistera pas aux joueurs les plus chevronnés bien longtemps).
Les deux fonctionnent à la perfection en émulation (pour la version Amiga, prévoir
au moins la version 0.8.16 de WinUAE).
Laurent