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La
boîte du jeu (cliquez sur une image pour une version
plus grande). Merci au site Mobygames ! |
Les shoot'em'up verticaux ont toujours eu une saveur particulière. Comme
beaucoup d'entre eux étaient des conversions de bornes
d'arcade, le fait d'y jouer sur son ordinateur donnait l'impression
d'en avoir une à la maison. Encore fallait-il pour cela
que la réalisation soit à la hauteur.
Battle Squadron,
développé par les Danois de Discovery Software pour le compte de
l'éditeur Innerprise, est la suite de Hybris,
un shoot'em up vertical sorti sur Amiga, qui n'a jamais été
à ma connaissance adapté sur d'autres supports. Hybris
était une déclaration d'amour de ses jeunes auteurs (moins de vingt
ans et déjà une carrière de développeur sur C64
derrière eux !) aux jeux d'arcade produits par les Japonais de Nischibutsu
Inc., société un peu oubliée de nos jours qui a créé
(entre autres) une borne nommée Dangar UFO Robot, à laquelle
Hybris ressemble beaucoup.
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Les auteurs d'Hybris,
Martin Pedersen (programmation) et Torben Larsen (graphismes)
ont remis ça un an plus tard, en 1989, avec Battle
Squadron, un jeu totalement original cette fois, et
au gameplay plus nerveux. Battle Squadron peut
être joué par un ou deux joueurs simultanément
et contient tous les ingrédients du genre : puissance
de tir améliorable en ramassant des bonus, smart bombs
dont l'utilisation se contente d'un joystick à un seul
bouton par un mouvement tournoyant de celui-ci du plus bel effet,
boss de fin de niveaux et bien sûr des dizaines d'ennemis.
Les plus originaux d'entre eux sont de redoutables vaisseaux
invisibles dont les déplacements ne font que légèrement
déformer le décor : une performance de codeur
qui étonna beaucoup lorsque le jeu sortit.
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La réalisation
de Battle Squadron est tout simplement époustouflante,
une éclatante démonstration des capacités
de l'Amiga. Les graphismes sont très colorés
et high-tech, l'animation ne ralentit pas une seconde en dépit
des très nombreux sprites affichés et du scrolling
différentiel sur deux niveaux permanent, et la musique
est, comme dans tous les jeux développés sur Amiga,
un pur régal. Il faut savoir que c'est sur Amiga
que s'est développé le format audio MOD permettant
aux compositeurs des arrangements et sonorités inimaginables
avec les chips sonores plus anciens.
Battle
Squadron est le
premier jeu auquel j'ai joué assidument sur Amiga,
ordinateur que je m'étais fait offrir par mon frère
plus âgé dans le but premier d'y jouer. Par la
suite, j'ai fait découvrir la machine à Phil qui
à son tour a été victime de l'effet Battle
Squadron, et en mode deux joueurs nous sommes arrivés
au bout de ce jeu qui, d'un bout à l'autre, est une réussite
complète.
Par la suite,
Electronic Arts édita le jeu sur Megadrive dans
une version techniquement identique à celle de l'Amiga,
mais beaucoup plus difficile (la version Amiga ne résistera
pas aux joueurs les plus chevronnés bien longtemps).
Les deux fonctionnent à la perfection en émulation
(pour la version Amiga, prévoir au moins la
version 0.8.16 de WinUAE).
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Les
photos des développeurs, qui apparaissent à
la fin du jeu. |
Laurent