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Streets of Rage 3
Anne : 1991
Systme : Megadrive ...
Dveloppeur : Sega
diteur : Sega
Genre : Beat'em all

La prsente page traite uniquement le 3me pisode de la srie Streets of Rage et fait office de second avis suite l'article de Bruno, ddi la trilogie.

La sublime intro Japonaise, totalement gomme en Europeet aux US.
Axel se tourne, et va venir frapper l'cran !

Je me dois de ragir. Bruno dit que Streets of Rage 3 est naze, mais il n'en est rien. En tant que fervent fan de la srie, je suis tout fait d'accord pour dire que le troisime opus est en retrait par rapport aux deux autres, qui sont juste les meilleurs beats de la Terre...
En fait, Streets 3 possde un feeling trs diffrent des deux premiers. Cette impression est peut-tre due au fait que les sprites des anciens persos ont t totalement redessins, mis part Skate qui a t trs lgrement retouch. De plus, ce cher Max a cd la place Zan, qui est tout sauf charismatique.
On se demande galement ce qu'a bien pu fumer M'sieur Koshiro (auteur des deux plus belles BO du monde des Beats) pour pondre la bande son de cet pisode : la plupart des musiques sont incroyables au niveau de l'exprimental (merci pour cette expression on ne peut plus vraie, Jika), certaines sont bonnes, et d'autres carrment inaudibles. Le style exprimental-Techno-New Age n'est vraiment pas une bonne ide : je me suis rendu compte que les musiques de SoR3 n'taient pas fredonnables ... contrario des BO de SoR et SoR2.

Le niveau de la discothque : pileptiques s'abstenir.
L'un des nouveaux super-pouvoirs : Axel tranche violemment les ennemis avec un katana.

Mais ce SoR3 apporte pas mal de nouveauts qui mritent que l'on s'y attarde.
Premirement, le compteur de temps disparat, remplac par une jauge de charge : lorsqu'elle est pleine, vous pourrez excuter un mouvement spcial (A ou avant+A) sans que cela ne vous cote de l'nergie. Lors de la charge, tout coup spcial effectu vous retirera un peu d'nergie.
Les dveloppeurs ont galement implment la course dans cet pisode : en appuyant deux fois sur avant, le personnage se met courir, et continue de le faire tant que vous appuyez sur avant. De plus, ils ont aussi ajout la roulade latrale, qui pourra vous sauver dans pas mal de situations : en appuyant deux fois sur haut ou bas, le personnage fera une roulade.
La maniabilit gnrale est des lieues de SoR premier du nom, mais paradoxalement, elle s'en rapproche plus que SoR2 par 2 aspects : c'est le grand retour des choppes entre joueurs (vous savez, le fait de propulser son coquipier, ce qui donne lieu un coup dvastateur), et de l'incapacit soulever les gros ennemis.
Le jeu rcompense le bon joueur : en effet, le scoring sert maintenant augmenter la puissance du coup spcial avant-avant-B. La puissance peut monter jusqu'au niveau 3 (un niveau tant symbolis par une toile en dessous de la jauge d'nergie), et au niveau 3, a fait trs mal (surtout avec Axel, comme l'accoutume). Seuls les coups spciaux de Zan sont la trane. Seulement, si vous perdez une vie, vous perdez galement un niveau de spcial.

En route vers la fin alternative : il faut dmasquer l'imposteur qui se fait passer pour le maire ! (le Gnral dans la version Jap)
Une des super attaques de Zan. Inutile...

Autre ajout notable, les diffrentes armes que vous ramasserez ont dsormais une jauge d'nergie, ce qui signifie que mme si vous russissez garder votre batte en main, elle se dtruira au bout d'un certain nombre de coups (une jauge d'nergie est visible en dessous de celle de votre perso). Mais rassurez-vous, certaines armes ont de TRS grosses jauges d'nergie, comme la batte en mtal ou le Muramasa (qui tient son nom d'un forgeron lgendaire au pays du Soleil Levant). D'ailleurs, si vous tenez une arme et que vous faites un mouvement spcial, vous aurez droit une animation indite de votre personnage : Blaze excute une espce de Dragon Punch avec un couteau, Axel fait de mme avec un katana... Encore une fois, Zan est la trane : il fait exactement les mmes mouvements avec une arme ou une autre.
Les niveaux, bien que lgrement convenus, sont un peu pics grce des passages secrets bien dissimuls. D'ailleurs, certaines trouvailles sont excellentes, comme le niveau o l'on doit dtruire des murs tout en repoussant les assauts d'un bulldozer, ou cet autre niveau dans lequel le vent change de direction et de force trs frquemment... L'amplitude des sauts s'en trouve modifie. On trouvera aussi quelques passages secrets renfermant moult points. signaler aussi le fait qu'en tombant dans le vide, vous ne perdez plus systmatiquement une vie, mais votre jauge d'nergie baisse significativement.
Il faut galement noter que mme si le jeu est linaire, il possde quatre fins diffrentes, vous de toutes les essayer !
Les ennemis ne se renouvellent pas trop, mais certains nouveaux venus ont une capacit indite : ils bloquent vos coups. Assez rageant, mais diablement efficace. D'autres ennemis pourront mme vous chopper et vous rouer de coups (le seul moyen de se librer tant de faire un mouvement spcial).

Petit comparatif rapide : en premier le perso tel qu'il apparat dans BK3, et en second, la version SoR3. tonnant, non?

Comme vous pouvez le constater, le jeu est tout de mme assez fourni. Mais comment parler de Streets of Rage 3 sans voquer le scandale de la localisation du jeu ?
En effet, Bare Knuckle 3 a subi une censure galopante totalement injustifie. En fait, beaucoup de choses changent entre les versions jap et US-euro. Premirement, tout ce qui est un peu tendancieux est modifi voire purement supprim : les nanas du jeu deviennent toutes plus habilles, et un grand gaillard trs fminin (on pourrait le qualifier de grande folle sans homophobie aucune) est remplac par Shiva...
Mais ce n'est pas tout ! La splendide intro du jeu o l'on voit une ville se faire anantir, pour ensuite voir un magnifique Axel qui donne un coup de poing sur l'cran disparat purement et simplement. Le personnage que l'on doit secourir n'est pas un Gnral de l'arme (Jap), mais le chef de la Police (US)... Les couleurs originales des persos connus (Axel, Blaze, Skate) changent dans nos contres pour une raison totalement inconnue... La raison invoque par Sega of America : ces couleurs taient plus neutres ( gender-neutral dans le communiqu de l'poque).
Aussi, le jeu est BIEN plus difficile en US-euro qu'en jap. Dans la version que nous connaissons, le jeu ne compte que 3 modes de difficult, alors que dans la version japonaise, il y en a 4, mais le Normal euro vaut largement le Very Hard jap...

Ash : trop politiquement incorrect, il a t gomm des versions occidentales.

Certaines voix changent aussi : Axel hurle un Grand Upper ! en version Jap (comme dans SoR2/BKII), mais en Euro, il crie un Bare Knuckle tout fait immonde... Idem pour Blaze, qui voit son Kikousho chang en So Fire (ou un truc du genre, je n'ai pas russi dgoter la traduction officielle sur l'Internet interactif multimedia)...
Vous l'aurez compris, pour profiter pleinement du jeu, mieux vaut se procurer la version japonaise du titre, d'autant plus que des traductions des textes sont disponibles un peu partout sur la toile.

Dsormais, justice est faite !

Bruno & IsKor
(13 aot 2007)
Sources, remerciements, liens supplmentaires :
Merci à SoR Online pour l'inspiration et les captures de sprites :
http://soronline.classicgaming.gamespy.com/main.htm
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