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Prehistorik 2
Anne : 1993
Systme : DOS ...
Dveloppeur : Titus Software
diteur : Titus Software
Genre : Plate-forme
Deux beaux crans titres pour un deuxime pisode : c'est Prehistorik 2 !

Deux ans aprs un premier pisode russi, Titus Software remet le couvert avec un deuxime opus des aventures de l'homme de cro-magnon le plus affam de l'histoire des jeux vido : Prehistorik 2.

Gaffe l'interrupteur, il teint la lumire !
Efficace, le maillet...

Alors, comme a, vous voulez un semblant de scnario, histoire de se motiver ? Oki. Prehistorik 2, c'est tout simplement l'illustration de la dure loi de la jungle : manger ou tre mang. Une fois de plus, afin d'assouvir une fringale dmesure, notre vaillant et sympathique hros, l'il vif masqu par une coupe de cheveux trs rock n roll, repart en chasse et dbusque tout ce qui bouge, histoire de calmer ses crampes d'estomac. Mais il n'est pas dit que la faune locale, ainsi que les autochtones gure plus volus que notre guerrier affam, se laisseront faire...

Le briquet est parfois trs bien planqu.
Classique, mais efficace, un pige o on laisse souvent de nombreuses vies.

Ds la prise en main de la bte, l'volution (si l'on peut utiliser ce terme pour caractriser un univers comme celui de Prehistorik) depuis le premier pisode saute rapidement aux yeux. Car Prehistorik 2 s'affirme comme un jeu de plates-formes dans la ligne des autres productions de Titus, telles que The Blues Brothers, Moktar, ou Super Cauldron. Finis les crans fixes et la jauge de nourriture remplir, le schma de progression se veut ici classique : dix niveaux qui reprennent les thmes dvelopps dans le premier volet, c'est dire les montagnes, la jungle et la fort, les glaciers, et enfin une forteresse, avec pour unique objectif une sortie de niveau trouver, sous la forme d'un feu tricolore, et qui s'active une fois le briquet ramass pour allumer la bouteille de butagaz de camping, afin de chauffer la marmite.

Les niveaux bonus sont terribles !
Les mots de passe sont aussi bien planqus que dans Moktar.

Alors que ses premires aventures n'avaient pas vraiment mis en valeur ses capacits athltiques, l'ami la grosse dalle se meut dans Prehistorik 2 avec une aisance fort agrable. Il court avec une grande vlocit, saute de plate-forme en promontoire, et frappe avec son gourdin dans plusieurs directions, voire mme avec un maillet gros calibre, ou des espces de tomahawks s'il en trouve. Mais il peut galement marcher en prenant la posture du gars-qu'a-vraiment-vraiment-faim, et rebondir sur le crne de ses ennemis, et ce afin d'atteindre des endroits plus levs, ou bien pour augmenter un multiplicateur de points s'il abat la bestiole qui lui sert de trampoline. Il a l'il si perant qu'il peut aussi amliorer son champ de vision (trs pratique pour voir venir les dangers), et surtout, il pratique toujours le deltaplane, introduit dans le premier pisode. Ce dernier est prsent dans la plupart des niveaux, souvent bien planqu, et avec un peu d'lan, il permet de dcouvrir de nombreux lieux inaccessibles autrement.

Le frigo bonus, qui apparat avec les cinq lettres !
Mais qu'est-ce que je vois... une glace gante !

Car le gros intrt de Prehistorik 2 se situe dans l'exploration des niveaux ! De mmoire de joueur, j'ai rarement connu un jeu de plates-formes regorgeant d'autant d'objets planqus, de raccourcis, et de passages invisibles. Les fans de Super Mario World seront combls, puisqu'un pourcentage indique la fin de chaque niveau le taux d'exploration. Cette valeur comprend tous les bonus ramasser, ou dcouvrir dans le dcor coups de gourdin (gteaux, bibelots, cartes jouer, Gameboy...), les vies supplmentaires et les grosses rcompenses (grappes de raisin gantes, jambonneaux...) souvent en hauteur, et accessibles par des plates-formes cachs dbusquer, et en gnral toutes les grottes visiter, les entres et raccourcis cachs, les faux prcipices... et les mondes bonus. En effet, certains niveaux proposent une sortie alternative, qui dbouche sur un stage bonus au design rappelant les rves d'Oblix dans "Astrix et Cloptre" ("quand l'apptit va, tout va..."). Comme si tout ceci ne suffisait pas, il est possible de faire apparatre un rfrigrateur gant en collectant les cinq lettres du mot bonus, dissmines a et l. Et si vous tombez sur un couteau, une fourchette et une cuillre, tous les ennemis se transforment en saucisses, fraises et autres mets dlicats... dconseiller celles et ceux qui tentent dsesprment de suivre un rgime.

Gaffe la gupe ! Mais comment attraper le hamburger ?
Un boss moins dur qu'il n'y parait.

Le bestiaire reste galement familier aux possesseurs du premier pisode, puisqu'on retrouve les sempiternels ours, araignes, tortues, aigles, dragons verts, pingouins, tribus adverses... et des pitits nouveaux, tels que les cureuils volants, gupes gantes, et des nouveaux boss, venant conclure une thmatique de niveaux : entre le gorille gangsta' rappeur qui barre le chemin, la souche d'arbre agressive, et le minotaure qui garde des trsors alimentaires, la qute de nourriture ne se rsumera pas en une simple balade apritive. Car notre hros n'est pas bien rsistant, il ne possde que trois curs de vie, qu'il perd chaque mauvais contact. Originalit fort intressante, en cas d'agression de la part d'un ennemi, il est possible, en se vengeant rapidement sur sa personne, de reconstituer le cur de vie perdu en ramassant les six os qu'il lchera juste aprs avoir reu un bon coup de massue sur le cassis. Heureusement, la maniabilit tient la route, le personnage prsente une bonne inertie, ragit rapidement, mme s'il ne peut pas trop enchaner les coups.

Il faut se servir des gupes pour franchir le prcipice.
Trouver les bonus... c'est puisant.

Si, la surprise gnrale, le jeu est sorti en exclusivit sur Pc, le support VGA 256 couleurs donne Prehistorik 2 une palette graphique chatoyante, grce des dessins russis des sprites jusqu'aux dcors. Un joli scrolling diffrentiel, si rare sur Pc, donne un volume agrable aux niveaux. Bon, ne vous attendez pas du multi-parallaxe, il s'agit simplement d'une image de fond fixe, de trs bonne qualit, sur laquelle dfile le plan principal, mais l'effet atteint son objectif. Ct animations, celles des sprites sont excellentes, avec une mention spciale pour le hros aux attitudes grotesques et aux mimiques drles, ainsi que pour les tronches que tirent les ennemis qui volent dans le dcor lorsqu'ils ont pris leur claque. L'ambiance cartoon marche du tonnerre, mi-chemin entre la famille Pierrafeu et le flim RRRrrrr !!! Malheureusement, Titus n'arrive toujours pas nous proposer un scrolling de qualit sur Pc, et celui-ci ne droge pas la rgle qui a rgi leurs titres prcdents sur cette machine. L'cran scrolle d'un coup lorsqu'on s'approche du tiers du champ de vision, ce qui sclrose un peu la jouabilit, tant le risque de foncer tte baisse dans un pige est grand. On est oblig de progresser par tapes, sans aller trop vite, sinon c'est la sanction.

Ne faites pas attention au bug de couleur, le gorille est vraiment dangereux.
Un cran que l'on voit un peu trop souvent.

Car ce jeu, mme s'il est mieux dos qu'un Ricard, pardon, qu'un Moktar, ne fait pas dans la facilit. Il est conseill de faire le plein de vies dans les premiers niveaux, parce qu'arriv dans les niveaux glaciaires, la difficult monte d'un srieux cran. Il n'y a pas de continues, juste des checkpoints en cours de niveau, et si des mots de passe sont dlivrs, tout comme Moktar, afin de pouvoir reprendre la partie ultrieurement sans tout recommencer (mais avec trois vies, bonne chance), ils sont quasiment toujours bien planqus, et le chemin principal ne permet pas de les dcouvrir. Faire une carte dtaille de ce jeu relve de l'impossible, tant les secrets foisonnent. Pour donner une ide, je n'ai jamais russi atteindre les 100% du premier stage, et pourtant j'y ai dcouvert au moins cinq passages planqus, et autant de caches bonus : tout ceci me vaut un pitre 51%...

Le niveau final, vraiment trop difficile.
Le boss final, dans toute sa splendeur.

Titus dvoile dans ce titre tout son savoir-faire, et parvient, une fois de plus, crer un challenge qui se dmarque de ses autres productions. Plus classique que les autres jeux de plates-formes estampills Titus, Prehistorik 2 dborde nanmoins de fun, et s'est facilement impos comme une rfrence du genre sur Pc, connu pour tre, entre autres, le parent pauvre de ce type de jeu.

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