Images tirées du site www.megaman-sprites.com
Lexique de la série
- Add : bouton
présent de MMBN 1 à 3 permettant d'augmenter le choix des BattleChips sur la Custom
Screen.
- Armor : armure présente
dans MMBN1 seulement. Existe seulement en attribut Wood, Fire, et Aqua. Plus d'explications
dans le chapitre consacré à MMBN1.
- BattleChips : traduit en
France par puces de combats. Puces permettant à Rockman de combattre contre les
virus. Elles sont transmises de Netto à Rockman lorsqu'il les insère dans le PET.
- Blue Mystery Data (BMD) : (Forme
: losange). Données présentes sur le net, dans un lieu donné et une seule fois.
- Bugfrags : (Apparu à partir
de MMBN2). Fragment de bugs qui peuvent être échangés contre des objets et/ou
des BattleChips lorsque vous les avez collectés en grande quantité.
- Buster :
(RockBuster pour Rockman, MegaBuster pour Megaman). Arme principale de
Rockman. S'actionne avec le bouton B lors d'un combat. Munitions illimitées.
- Busting Level :
traduit en France par niveau de destruction. Plus d'explications
dans la suite de l'article.
- Chaos Unison :
(MMBN5 seulement). Version Dark des Soul Unison permettant à Rockman
d'acquérir de nouveaux pouvoirs et d'utiliser un Dark Chip sans perdre de vie.
- Cross System :
(MMBN6 seulement). Système de transformation pour Rockman remplaçant
les Soul Unison. Explications supplémentaires dans le chapitre consacré
à MMBN6.
- Custom Screen :
traduit en France par écran de sélection des puces de combat. Explications
supplémentaires dans la suite de l'article.
- Full Synchro : Notion introduite
dans les 3 premiers épisodes mais réellement mise en place à partir de MMBN4.
Lorsque l'opérateur et son Navi sont en parfaite synchro (le navi effectue des
contres auprès des virus), le Navi double sa puissance d'attaque lors de l'utilisation
de BattleChip. Cet effet s'arrête au moindre coup reçu ou après avoir effectué
une attaque.
- Folder :
dossier ou encore deck, constitué de 30 BattleChips. C'est vous qui déterminer
grace à ce Folder les BattleChips que Rockman pourra utiliser en combat.
- HP : (Health
Points, points de vie). Rockman commence avec 100 HP au début des jeux et
peut cumuler jusqu'à 1000 HP. (En ne prenant pas compte du Navi Customiser)
- HPMemory :
Objet augmentant les points de vie de Rockman de 20 HP, définitivement.
- Gauge :
(jauge). Barre située en haut de l'écran lors d'un combat, qui permet de déterminer
le moment où vous pourrez de nouveau faire appel au Custom Screen pour
envoyer de nouveaux BattleChips à Rockman.
- Gospel :
(MMBN2 seulement). Organisation ennemie.
- Green Mystery Data (GMD)
: (Forme: losange). Données présentes sur le
net de manière aléatoire et apparaissant une seule fois à chaque connexion de
Rockman sur le net...
- Library : Liste
de tous les BattleChips que vous avez ou avez eu en votre possession pendant le
jeu. Permet de voir le numéro et la rareté de chacun des BattleChips.
- Mail : Au
cours du jeu vous recevrez des e-mails en fonction de l'histoire. Certains contiennent
des objets utiles à votre progression en pièce jointe.
- Navi :
(Diminutif de Navigator). Personnage du net dirigé par un opérateur dans le monde
réel. Plus d'explications dans la suite de l'article.
- Navi Chips :
Battle Chips à l'effigie des Net Navi. En combat, les Navi Chips
permettent d'invoquer le Net Navi de façon à ce qu'il attaque les virus.
- Navi Customiser :
(Apparu à partir de MMBN3). Interface vous permettant de doter
Rockman de pouvoirs et capacités spéciales en fonction des programmes que vous
récupérez.
- Nebula :
(MMBN 4 et 5 seulement). Organisation ennemie.
- Net Battle :
Combat se déroulant sur le net. Soit contre un ami, soit contre
des virus.
- Net Dealers :
Marchands d'objets et de BattleChips sur le net.
- Operator :
Personne possédant un Navi sur Internet et le dirigeant grâce à
un PET.
- PET :
(PErsonal Terminal). Appareil permettant à chaque opérateur d'utiliser son Navi.
- Plug-In : (ou
Jack-In). Manière de dire à un Navi de passer du PET au net.
- Program Advance :
Combinaison de 3 ou plus de BattleChips permettant d'effectuer
une attaque destructrice. Plus d'explications dans le chapitre consacré
à MMBN1.
- P.A. Memo :
(Apparu à partir de MMBN2). Répertorie tous les Program Advance déjà effectués
au cours du jeu, avec les BattleChips utilisés pour chacun d'entre eux.
- PowerUp : (MMBN
1 et 2 seulement). Objet permettant d'améliorer l'attaque, le niveau de charge
ou la vitesse du Buster de Rockman dans un combat.
- Purple Mystery Data (PMD)
: (Forme : losange). Données présentes sur le net, présente
dans un lieu donné et une seule fois, mais qu'on ne peut ouvrir qu'avec un Unlocker.
- Regular Memory :
(Apparu à partir de MMBN2). Détermine les MegaBits nécessaires
pour démarrer un combat avec un BattleChip spécifique. Plus d'explications dans
le chapitre consacré à MMBN2.
- RegUp :
Objet permettant d'augmenter la Regular Memory.
- Soul Unison (DoubleSoul)
: (MMBN 4 et 5 seulement). Système de transformation
de Rockman remplaçant les Style Change. Plus d'explications dans le chapitre consacré
à MMBN4.
- Style Change :
(MMBN 2 et 3 seulement). Système de transformation de Rockman.
Plus d'explications dans la fiche de MMBN2.
- Sub-Chips :
(Apparu à partir de MMBN2). Objets consommables permettant par
exemple :
- Récupérer de la vie (MiniEnergy et
Full Energy).
- Ouvrir un PMD (Unlocker).
- Diminuer le nombre de combats aléatoires
pendant un certaine temps (SneakRun).
- Rencontrer le virus que l'on vient
de combattre (LocEnemy).
- WWW (World Three) :
(MMBN 1 et 3 seulement). Organisation ennemie dirigée par Wily.
- Zenny(s) :
Monnaie courante du jeu.
Explication
du gameplay de la série principale des Megaman Battle Network (épisodes 1, 2,
3, 4, 5, 6)
Dans cet article, chaque variation du gameplay sera expliquée dans le chapitre
concernant l'épisode où elle est apparue.
Généralités
Le joueur évolue soit dans le monde réel (on incarne alors Netto) soit dans le
Cyber-Monde (on incarne alors Rockman.exe)
- Commandes pour le monde réel :
Bouton
A - Parler / Examiner
Bouton
B - Maintenir ce bouton pour faire courir Netto
Bouton
L - Parler à Rockman.EXE (Permet d'obtenir des indices sur ce qu'il faut faire
en fonction de l'avancement dans l'histoire)
Bouton
R - Connecter Rockman.EXE à un appareil ayant une interface sur le net.
Bouton
Start - Menu
- Commandes pour le Cyber-Monde :
Bouton
A - Parler / Examiner
Bouton
B - Maintenir ce bouton pour faire courir Rockman
Bouton
L - Parler à Netto (Permet d'obtenir des indices sur ce qu'il faut faire en fonction
de l'avancement dans l'histoire)
Bouton
R - Se déconnecter du net et revenir dans le PET. (Parfois il est impossible de
se déconnecter)
Bouton
Start - Menu
Les combats interviennent seulement dans le cyber-monde.
Ils sont aléatoires et se déroulent en temps réel. Quand
vous êtes en mode de combat, sélectionnez des puces de combat dans le dossier
à partir de l'écran paramètres de combat. Plus vous utilisez le dossier, mieux
vous pourrez utiliser vos puces pour élaborer une stratégie victorieuse.
N'oubliez pas :
1) Vous devez toujours avoir 30 puces de combat dans le dossier.
2) Vous pouvez posséder un maximum de 4 puces identiques.
3) Vous pouvez posséder un maximum de 4 puces Navi (celles qui invoquent les Net
Navi pendant le combat).
Écran paramètres de combat
Quand Rockman.EXE rencontre un virus dans le
Cyber-Monde, le combat commence. Vous devez vaincre tous les virus pour remporter
la victoire. Vous devez également remporter tous les combats pour gagner la partie.
Sélection des puces de combat
Pour vous apprêter à combattre, choisissez d'abord
vos puces de combat dans l'écran des paramètres de combat (Custom Screen). Cinq
puces de combat choisies au hasard dans votre Dossier sont affichées dans la liste
de sélection des puces. Sélectionnez une puce avec la croix directionnelle et
appuyez sur le bouton R pour en connaître la description. Appuyez sur le bouton
A pour décider de l'envoyer à Rockman.
Renseignement concernant les puces de
combat
- Nom de la puce de combat.
- Code de la puce.
- Attribut (Feu, Eau, Electricité, Bois ou pas d'attribut).
- Puissance d'attaque (puces offensives uniquement).
Règles de sélection des puces de combat
Habituellement, vous ne pouvez choisir qu'une puce dans la Liste de Sélection
des puces pour l'utiliser dans le prochain combat. Mais
il existe une exception : quand 2 puces, ou plus, ont le même nom ou le même code,
vous pouvez choisir plusieurs d'entre elles, ou toutes pour les envoyer à Rockman
en vue du prochain combat.
Ajouter des puces de combat
Si vous déplacez votre curseur sur ADD (Ajouter) et appuyez sur le bouton A, Netto
vous enverra d'autres puces de combat. Si vous choisissez cette formule, vous
devez mener le combat sans puce de combat, mais vous obtiendrez cinq puces supplémentaires
dans le prochain écran de paramètres de combat, ce qui fera à ce moment-la un
total de 10 puces. Si ensuite vous choisissez une fois de plus ADD, vous aurez
à la manche suivante le choix entre 15 puces. (Vous pouvez utiliser la fonction
ADD deux fois de suite). Si vous choisissez une puce de combat, votre choix à
la manche suivante sera limité à 5 puces.
Envoyer des données de puces
Après avoir choisi une puce de combat, déplacez
le curseur sur OK (utilisez la croix directionnelle puis appuyez sur le bouton
Start) et appuyez sur le bouton A. L'écran de combat s'affichera.
Écran de combat
Après avoir choisi vos puces de combat, vous
accéderez à l'écran de combat. C'est à partir de cet écran que vous contrôlez
Rockman et luttez contre les virus. Utilisez les puces de combat que vous avez
choisies pour vaincre les virus et remporter la bataille.
Aires
Rockman peut se déplacer avec les boutons Haut,
Bas, Gauche, Droite dans n'importe quel carré rouge. Les virus se déplacent dans
l'aire bleue. Normalement Rockman ne peut pas pénétrer dans l'aire de son adversaire,
mais vous pouvez le faire entrer si vous utilisez des puces de combat spéciales
en vue d'étendre son aire.
RockBuster
Appuyez sur le bouton B pour tirer avec le RockBuster.
Cette arme a un nombre de balles illimité. Plus vous êtes près des virus, plus
le tir sera rapide !
Utiliser une puce de combat
Appuyez sur le bouton A pour utiliser la puce
de combat que vous avez choisie. La puce s'affiche au-dessus de la tête de Rockman
et son effet est montré dans le coin inférieur gauche de l'écran.
Indicateur de combat
Un indicateur de combat apparaît dans la partie
centrale du haut de l'écran. Cet indicateur se créé automatiquement. Quand il
est rempli, vous pouvez accéder à l'écran de paramètres de combat à nouveau en
appuyant sur les boutons L ou R. Après avoir
utilisé toutes les puces de combat, rendez-vous sur l'écran de paramètres de combat
pour choisir d'autres puces en vue de la prochaine attaque.
Écran des résultats du combat
Quand les points de vie des virus atteignent
0, Rockman a gagné le combat. L'écran des résultats s'affiche alors. On peut y
voir la durée du combat, le niveau de destruction (Busting Level) et les données
obtenues suite à cette victoire.
Niveau de destruction (Busting Level)
C'est une évaluation des performances destructrices
de Rockman. Plus ce niveau est élevé, plus les données que vous pouvez obtenir
ont de la valeur. Habituellement, vous obtiendrez des Zenny, mais parfois aussi
certaines puces de combat que l'ennemi utilisait.
Il faut un Busting Level important (c'est à dire
9, 10 ou S) pour avoir les V1, V2 et V3 des chips des boss. Mais il faut savoir
que le Busting Level tient compte :
- Du nombre de mouvements que
vous faites ; moins vous en faites mieux c'est.
- Du nombre d'attaques loupées
et réussies.
- Du nombre de coup encaissés
et du nombre de HP (Health points) perdus.
- Le plus important : du temps
qu'à duré le combat. En-dessous de 30 secondes vous êtes pratiquement
sûr d'avoir une bonne récompense.
Les jeux
Battle
Network Rockman.EXE / Megaman Battle Network
Date de sortie : 21/03/2001 (Japon)
- (Etats-Unis) - (Europe)
Console : GameBoy Advance



Histoire
Netto possède un Navi appelé Rockman.exe - qui combat les virus sur Internet -
et qui est surtout son meilleur ami. Cependant Rockman n'a pas de corps (à moins
que vous comptiez le PET). Il peut errer dans le cyber-espace et explorer les
systèmes informatiques comme s'il s'agissait de mondes alternatifs. Ensemble,
Netto et Rockman coopèrent pour battre les virus et autres hackers. La paix de
la ville où Netto vit est menacée lorsque les appareils électriques s'animent
et se mettent à fonctionner bizarrement. Ils sont soudain controlés par la « WWW »
(World Three). Netto et Rockman décident de s'attaquer au problème de 2 manières
différentes : par le monde réel et le cyber-espace. Ils doivent contrer la tête
pensante à l'origine de ces crimes...
Caractéristiques
- Le jeu pose les bases de la série. On dirige Netto dans un univers vu en perspective
isométrique qui correspond à une représentation du monde réel. Lorsque Netto branche
son PET dans un appareil avec le bouton R, on dirige alors Rockman sur Internet
et dans les interfaces des appareils. Rockman est susceptible de rencontrer des
virus et de les affronter dans des combats aléatoires ou scénarisés.
-
Chaque BattleChip a une fonction spéciale et des dégâts particuliers. Il peut
y avoir des chips qui sont seulement efficace lorsque Rockman et les virus se
trouvent nez à nez comme les WideSword, des chips qui lancent des projectiles,
d'autres qui redonnent de la vie...
- Lorsque vous battez un virus, vous récupérez le BattleChip qui lui correspond. Exemple
: si vous battez les Mettool (Mettaur), vous aurez un BattleChip qui permettra
de faire la même attaque. Cela est aussi valable pour les NetNavi, qui lorsque
vous les battez vous donnent un Chip permettant de les invoquer en combat. Exemple
: Le chip de FireMan invoque FireMan lui-même, qui remplace Rockman et tire avec
son Lance-flammes là où était Rockman.
- Le système de combat est très riche ! En sélectionnant des BattleChips (en général
3) spécifiques (pour les sélectionner il faut bien sûr respecter les règles précédemment
citées) et dans un ordre spécifique, vous pouvez créer un Program Advance
qui constitue une attaque surpuissante et donc très utile. Exemple : en sélectionnant
Sword-S, WideSwrd-S, LongSwrd-S dans cet ordre, vous obtenez le combo nommé LifeSwrd
qui attaque une fois sur une surface de 2 X 3 Blocs, et qui enlève 400 de dégâts
au lieu de 80 + 80 + 80 des 3 BattleChips précédemment cités.
- Comme dans la série Pokémon, ils existent des éléments mais heureusement ils
sont seulement 4. Il faut savoir que Aqua (Eau) bat Fire (Feu) qui bat Wood (Bois)
qui bat Elec (Electricité) qui bat Aqua...
- Rockman n'évolue pas comme dans les autres RPG, car à la fin des combats il
obtient soit des zennys (monnaie des jeux) soit des Battlechips. Le seul moyen
de le faire évoluer est de récupérer des objets appelés HPMemory (qui augmentent
le nombre de HP de 20 à chaque fois, au départ on a 100 HP et on peut en avoir
jusqu'à 1000) et des PowerUp (qui augmentent les capacités du buster, au
début vous avez un 1 en attaque, 1 en niveau de charge et 1 en vitesse. Vous pouvez
monter jusqu'à 5 dans chaque catégorie. Vous choisissez au fur à mesure où vous
préférez mettre les PowerUp). Les HPMemory, PowerUp, BattleChips se récupèrent
aussi bien sur le net que dans le monde réel. Reste la question existentielle
: comment Rockman donne les BattleChips à Netto lorsqu'il les récupère sur le
net alors que Netto est censé les introduire dans le PET pour que Rockman s'en
serve ?
- Rockman a de nouveau ses HP à fond à la fin de chaque combat. C'est le seul
épisode de la série où c'est le cas.
- Fuir un combat peut se faire que grâce au BattleChip Escape. C'est le seul épisode
de la série où c'est le cas.
- Les Purple Mystery Data ne sont pas encore différenciés et ne sont pas de couleur
violette.



Qualités
- Le système de jeu est vraiment bien pensé et accessible aux débutants.
- L'histoire mérite d'être suivie pour comprendre ce qui se passe dans MMBN2.
- L'univers est bien conçu et très sympathique.
- Pouvoir combattre contre le Rockman d'un ami ajoute une replay value et on peut
échanger des BattleChips, d'où la ressemblance avec Pokémon sur GameBoy.
- Les Program Advance sont vraiment satisfaisants à exécuter.
- Finir le jeu à 100% est faisable pour le commun des mortels.
- Le jeu convient parfaitement à une GBA... j'en fais trop, là ?
Défauts
- Le scénario de ElecMan où il faut chercher des chemins invisibles et faire des
aller-retours en affrontant des virus en a énervé plus d'un. À cette époque j'étais
tellement fan du jeu que cela ne m'a pas marqué plus que ça.
- Le Net dans le jeu n'est pas du tout structuré. On se perd très facilement et
l'arrière-plan orange avec la lettre « e » tournant est très pénible à force d'y
jouer.
- Les armures sont mal utilisées. Vous pouvez avoir une armure Heat, Aqua et Wood
:
1) Pourquoi pas Elec ?
2) Le simple fait d'équiper une des 3 divise tous les dégâts par 2 (à part ceux
de la faiblesse de l'armure bien sur) alors qu'avec l'armure neutre (de base)
vous encaissez tous les dégâts à fond.
Battle Network Rockman.EXE 2/ Megaman Battle Network
2
Date de sortie : 14/12/2001 (Japon) - 17/06/2002 (Etats-Unis) - 18/10/2002
(Europe)
Console : GameBoy Advance



Histoire
La WWW (World Three) a été déclaré vaincue, mais une nouvelle menace apparaît
sous la forme d'une mafia du net appelée Gospel. Pour stopper cette menace, Netto,
âgé de 11 ans, devra se joindre aux autres Net Battlers et voyager dans de nouveaux
pays.
Caractéristiques
- Le bouton Add change de fonction. Vous sélectionnez les chips que vous ne voulez
pas en début de combat parmi 5 (qui ont le même code, ou qui sont les mêmes) et
appuyez sur le bouton Add. Au prochain tour, vous aurez 2 fois plus de nouveaux
Battlechips à choisir que vous en avez éliminé.
- Principale nouveauté de cet épisode : les Style Change, qui permettent à
Rockman d'utiliser de nouvelles attaques et de nouveaux attributs. Le premier
que vous obtiendrez sera en suivant le scénario. Les autres seront acquis en combattant
des centaines de virus (littéralement). Le premier Style Change est totalement
aléatoire, les autres étant déterminés par votre façon de vous battre. Ici plus
d'armure stupide, vous prenez la couleur de l'élément du Style Change que vous
possédez. Exemple : Heat /Rouge, Wood/Vert, Elec/Jaune, Aqua/Bleu clair...
Lorsque vous êtes en Wood et faites une attaque chargée au buster, vous lancez
une tornade 2 cases en avant, qui frappe 4 X 20. En Heat, un lance-flammes de
3 cases. Aqua : BubbleShot. Elec : ZapRing. Bien sûr, en Aqua vous prenez 2 fois
plus de dégats, des attaques électriques, et vous enlevez 2 fois plus de vies
aux ennemis ayant pour élément le feu avec votre attaque chargée. Ceci est valable
pour les 4 éléments des Style Change, évidemment.
Mais les Style Change ne se résument pas à l'attribution d'un élément. Vous aurez
aussi des fonctions spécifiques dont voici l'explication :
- Guts : Lorsque vous chargez
une attaque, vous ne la perdez pas lorsque vous vous faites toucher. Le Buster
voit son attaque multipliée par 2. Le fait que vous vous fassiez toucher ne diminue
pas le Busting Level à la fin du combat (à moins que vous avez été paralysé).
- Custom : Vous pouvez choisir
parmi 7 BattleChips (au lieu de 5 ) au départ d'un combat lorsque vous êtes au
Custom screen.
- Brother (Team aux US) : Vous
pouvez avoir un maximum de 8 Navis dans votre folder (au lieu de 5).
- Shield : Vous démarrez avec
une Barrier sur vous à chaque combat. La première attaque sera donc inoffensive.
Et vous pouvez faire apparaître un Bouclier en pressant en même temps <- +
B. Vous pouvez avoir 2 Style Change avec vous. Si un troisième apparaît, on vous
demandera de remplacer un des précédents ou de laisser tomber celui-ci. Les Style
Change modifient votre Buster. Ex : HeatGuts augmente grandement l'attaque mais
le rend bien plus lent. Les Style Change peuvent évoluer jusqu'au niveau 3 à force
d'utilisations, ce qui veut dire que votre Buster augmentera ses caractéristiques
en fonction de l'évolution du Style Change.
- Regular Memory : Vous pouvez à partir de cet épisode sélectionner un BattleChip
qui apparaîtra dans le Custom Screen au début de chaque combat. Mais vous ne pouvez
pas mettre un chip surpuissant, sinon ce serait trop facile. En fait, chaque chip
contient désormais une information supplémentaire : le nombre de MegaBits nécessaire,
pour le désigner comme chip, que l'on veut au début du combat. Au début du jeu
vous possédez 4MB et vous allez devoir augmenter ce chiffre en trouvant des RegUp
qui augmente ce chiffre de 1 à 3 MB en plus.
- Bugfrags: fragment de bugs donc, qui peuvent être échangés contre des objets
et/ou des BattleChips lorsque vous avez collectés en grande quantité.



Qualités
- Je trouve la jaquette US/Euro meilleure, pas vous ?
- L'apparition des Style Change.
- L'interface de combat remaniée.
- Les jobs sont marrants et originaux.
- Les musiques sont les meilleures de la série.
- Présence d'un Hard Mode pour avoir le dernier BattleChip dans la « library ».
Cependant ce mode se débloque seulement lorsqu'on a tout fait avant, et dans
le but d'acquerir tout ce qui manque au joueur. En Hard Mode on ne peut pas se
linker avec un ami qui est encore en Normal.
- Mon MegaMan Battle Network préféré, le plus équilibré, pas trop prise-de-tête,
bien conçu, quoi.
Défauts
- Beaucoup de quêtes à remplir après la fin de l'histoire. Finir le jeu à
100% demande beaucoup de persévérance. Ce n'est pas infaisable, mais très long.
- Des ennemis battables seulement avec un Program Advance.
- L'environnement du campement (Okuden park) n'est pas très joli.
Bonus
Au Japon, une édition limitée de la GameBoy Advance normale est sortie avec le
jeu, pour le promouvoir. On reconnaît sur la GBA le symbole circulaire noir et
rouge de Netto et Rockman. Au dos de celle ci, on trouve près du port cartouche
l'inscription HIKARI'S LABORATORY, correspondant au laboratoire du père de Netto,
donc.