Aussi soignés
que dans l'épisode précédent, les dessins de
Marvel Super Heroes sont de plus très colorés.
À
peine un après le choc X-Men : Children of the
Atom en arcade, Capcom frappe une deuxième fois
très fort en nous proposant une nouvelle exploitation de
la licence Marvel Comics dans nos salles de jeux préférées
avec le sublissime Marvel Super Heroes !
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| L'écran
titre reprend la notion de camps d‘affrontement de X-Men
COTA. |
L'écran de sélection est
plus classique dans sa forme, mais très stylisé. |
Alors
qu'on pouvait s'attendre à une légère évolution
du concept de COTA, Capcom fait mentir ses détracteurs
avec Marvel Super Heroes, un jeu bourré
de bonnes idées, démontrant une réelle volonté
d'innover et de prendre des risques.
Première
grosse bonne idée de Capcom pour ce titre, Marvel
Super Heroes se fonde sur une histoire bien précise
parue chez Marvel Comics : Thanos, The Infinity Gauntlet, en
1991. Thanos, un membre répudié et complètement
fou de la famille des Titans, des êtres surpuissants du fond
du cosmos, entreprend ni plus ni moins que la destruction de l'univers
au moyen du gant de l'infini, un artefact composé de six
gemmes aux possibilités extraordinaires.
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| Blackheart est à l'image de son
décor : impressionnant ! |
Dr. Doom est le sous-boss du jeu, et il a des
arguments frappants. |
Face à cette menace ultime, toutes les forces des licences
Marvel s'unissent et s'affrontent pour mettre un terme aux exactions de l'auto-proclamé dieu Thanos.
Capcom a eu le nez creux en se fondant sur ce super scénario pour concocter un cross-over d'anthologie mettant
en scène les stars de chez Marvel. Comme quoi, il est tout à fait possible de réaliser un pur jeu de
baston avec un scénario. Attention, c'est tout de même un cas très très isolé.
On
repart donc avec nos amis les super-héros, et c'est là
la deuxième innovation de Capcom avec MSH :
le casting. Toujours afin de respecter l'histoire originelle, Capcom
n'a pas hésité à renouveler de façon
drastique la sélection des dix personnages, plus deux boss
et un perso caché ! De COTA, il ne
reste plus grand-monde : seuls Wolverine, Psylocke, et les
deux précédents boss Juggernaut et Magneto, désormais
personnages normaux, sont de la partie, et représentent les
X-Men (enfin, Juggernaut n'est pas un X-Men, ne me faites pas dire
ce que je n'ai pas dit, mais il est emblématique de la série).
Côté petits nouveaux, c'est festival de
superstars : Hulk, Spider-man, Iron Man, Captain America, Shuma-Gorath et Blackheart, les deux derniers étant
moins connus. Pour les boss : Thanos est bien évidemment le méchant ultime, mais il faudra d'abord
en découdre avec le surpuissant Dr. Doom ! Pour tout amateur de super-héros, ce casting est extrêmement
jouissif. Ca va cogner sévère !
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| Les
effets graphiques sont éblouissants : de la super
« Chaos Dimension de Shuma-Gorath... |
...aux
attaques de Thanos, tout est prétexte à distorsions
et tape à l'œil. |
Les surprises ne se limitent pas à l'enrobage
du bonbon, le cœur réserve lui aussi de purs moments de bonheur. En effet, toujours dans une forte volonté
de Capcom de coller au sujet, les fameuses gemmes vont peser de tout leur poids dans le gameplay. Le joueur, en début
de partie, va commencer avec une gemme, et va rencontrer des adversaires qui possèdent eux aussi l'une d'entre
elles, l'idée étant d'arriver devant Thanos avec cinq d'entre elles en poche, la sixième
est quant à elle détenue par Thanos. Le truc, c'est que ces gemmes sont utilisables une fois par rencontre,
et déclenchent des effets particulièrement appréciables en cours de combat, et que chaque personnage
gagnera un effet très spécial avec une des gemmes en particulier ! Un simple quart de tour arrière
combiné à deux boutons de poing, et la gemme possédée déclenche les effets suivants :

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Confère une puissance
de frappe accrue. Chez Spider-Man, fait apparaître un double agissant de façon synchronisée. Multiplie
les coups portés par Wolverine. Créé deux doubles de Psylocke. Décuple la puissance des coups
spéciaux de Captain America. |

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Augmente fortement la vitesse
du personnage. Les attaques de Shuma-Gorath transforment l'adversaire en pierre. |

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Renforce considérablement
la défense. Rend Juggernaut et Magneto invincibles. |

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Lance des attaques supplémentaires
de glace, de feu ou d'énergie. Rend Blackheart invisible. |

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Remonte la barre d'énergie
(une première dans les jeux de combat). Rajoute des dégâts électriques aux attaques d'Iron
Man. |

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Mind : remonte la barre
de super. Cette gemme est détenue par Thanos, il faudra la lui voler pour pouvoir s'en servir. |

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Il
est possible de voler celles de l'adversaire, comme de perdre
les siennes : chaque coup spécial reçu non bloqué
fait perdre une gemme. De même, l'activation d'une
gemme entraîne un petit effet, qui peut également servir
de contre : si l'adversaire vous touche pendant une activation,
il perdra un tout petit peu d'énergie, mais sera surtout
projeté de l'autre côté de l'écran.
Véritable moyen de renverser la vapeur, les gemmes bouleversent
le gameplay classique de la baston Capcomienne et engendrent une
véritable compétition en versus pour les récupérer,
un jeu dans le jeu ! Excellente innovation, cette idée
de gameplay fait mouche, mais restera malheureusement spécifique
à Marvel Super Heroes et à son scénario (seul
Pocket Fighter proposera un système de gemmes qui ressemble
en partie à celui-ci). En mode versus, les six gemmes sont
disponibles et distribuées au fur et à mesure du combat.
Autre
nouveauté, les infinite counters. Hérités de
Street Fighter Zero, ils fonctionnent de la même
façon que les Zero counters : avec un quart de cercle
arrière inversé et un bouton de poing placé
au moment d'un coup reçu, l'on contre non seulement l'agression
de l'adversaire, mais l'on peut répliquer instantanément.
Ces manœuvres ne sont pas évidentes à placer,
et consomment en plus une partie de la barre de super.
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| Si le match s'achève sur une super,
son nom s'affiche à l'écran. La classe. |
Ce
n'est pas un bug : le bouclier de Captain America va tellement
vite qu'il apparaît plusieurs fois. |
Enfin,
si les X-Abilities ont disparu, une partie des personnages héritent
d'une super supplémentaire. Placez-la en coup fatal, et son
petit nom apparaît à l'écran avec un joli effet
d'arrêt sur images (ce concept sera repris et enrichi ultérieurement).
Il est à noter que les barres de super ne sont pas égales
pour tout le monde : certains persos n'ont qu'un niveau chargeable,
d'autres deux, voire trois.
Pour
le reste du gameplay, tout est hérité de X-Men, mais
avec une souplesse accrue. Là où COTA
affichait parfois une certaine raideur de jeu (les temps passés
au sol étaient abusifs), Marvel Super Heroes
surenchérit dans la nervosité des combats. Les coups
sont bien mieux dosés, les réactions plus rapides,
le casting bien dosé et sans aucun déchet permet des
affrontements de haute volée : tout est fait pour proposer
des personnages bien opposés, chacun ayant ses forces et
ses faiblesses.
Vous
l'aurez constaté par le biais des nombreuses images proposées
conjointement à cet article, Marvel Super Heroes
en fait autant graphiquement que son prédécesseur,
sinon plus. Ayant son identité propre, les graphistes de
chez Capcom ont su une nouvelle fois capturer et parfaitement retranscrire
les héros Marvel et leurs univers. Les sprites sont totalement
identifiables, les décors avec leurs tons légèrement
pastel donnent un rendu comics très réussi, le tout
merveilleusement bien animé. Comme COTA,
un soin tout particulier a été fourni sur les animations
des niveaux, avec toujours de nombreux effets d'évolution
ou de mouvements. Ca bouge, c'est vivant, Marvel Super Heroes est
totalement immersif dès la première partie.
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| Les artworks sont magnifiques. Vraiment ! |
Les sprites n'ont jamais autant été
détaillés, l'animation des personnages frôle la perfection. |
Même
constat côté son : les mélodies collent
au poil avec leurs personnages, et comme avec COTA,
les doubleurs, tirés pour la plupart des différents
dessins animés Marvel, donnent vie aux super-héros
avec une justesse très appréciable, leur donnant des
répliques cultes (« Spider-sense is tingling ! »).
Nous
avions Gouki dans COTA, MSH possède
également un personnage secret : Anita, la petite fille
qui accompagne Donovan dans Vampire Hunter : Darkstalkers'
Revenge (Night Warriors en occident),
le deuxième opus de la série Vampire
sorti quelques mois auparavant en arcade. Sa présence est
cependant plus étrange : disponible uniquement en version
japonaise, Anita semble avoir été introduite à
la va-vite, tant son implémentation semble inachevé.
Bruitages partiellement manquants, absence de super, coups étranges
(l'un d'entre eux fait apparaître Gouki !), portrait
de Thanos en lieu et place du sien, idem pour la fin... Anita relève
de l'anecdote plus qu'autre chose. Sa présence annoncerait-elle
un futur cross-over ? Réponse dans trois pages (je sais,
je l'ai déjà faite celle-là).
Si
j'avais quelques légers reproches à faire à
COTA, je n'en ai aucun à formuler pour
Marvel Super Heroes. Voilà, c'est dit. Ce jeu est
une tuerie.
Comme
si ça ne suffisait pas, sachez que les deux seules conversions
de Marvel Super Heroes, sur Saturn
et sur PSX, sont tout simplement
excellentes. Oui, vous avez bien lu, même sur PSX,
c'est suffisamment rare pour être souligné. Pour l'avoir
pratiqué très très longtemps sur la machine
de Sony, je l'affirme bien haut, il s'agit d'un titre incontournable
sur ce support dans le domaine de la baston deuxdé.
Hulk
(Bruce Banner)

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Le docteur Bruce Banner est irradié
par des rayons gamma suite à une expérience qui a mal tourné. De profondes mutations s'opèrent
dans son corps, et le force à se transformer en Hulk, une créature verte à la force quasi-infinie lorsqu'il
est sous le coup de la colère ou du stress. Bruce ne contrôle pas Hulk, du moins pas au début. Hulk a
une force incroyable, peut faire des bonds de plusieurs kilomètres, et possède un facteur auto-guérisseur.
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Spider-man
(Peter Parker)

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Peter Parker est un jeune adolescent de quinze
ans lorsqu'il est victime de la morsure d'une araignée radioactive alors qu'il assistait à
une expérience scientifique. Il acquiert de fait les superpouvoirs suivants : force et agilité hors du
commun, capacité à adhérer aux parois par les pieds et les mains, sixième sens le prévenant
du danger. Fort de ces nouvelles capacités, il se crée une nouvelle identité, Spider-Man, tandis qu'il
devient reporter photo le jour pour couvrir ses activités.
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Captain America
(Steve Rogers)

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Steve
Rogers est Captain America, dernier rempart des USA contre
le nazisme. Super-soldat fruit d'une expérience militaire
secrète, Captain America a des capacités physiques
au maximum de l'espèce humaine. Expert en arts martiaux,
fin stratège, il n'a pour arme que son bouclier indestructible.
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Iron Man
(Tony Stark)

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Tony
Stark est un inventeur de génie au sein de l'entreprise
d'armement familial. Suite au décès de ses
parents, il prend les rênes de la société,
et met au point une armure de combat ultra sophistiquée
qui va devenir sa principale préoccupation :
il est désormais Iron Man.
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Blackheart

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Blackheart est le fils de Mephisto, fruit
de l'énergie maléfique de ce dernier. Il a des pouvoirs surnaturels, et les use volontiers contre Daredevil,
Spider-Man, Ghost Rider, Punisher ou Wolverine.
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Shuma-Gorath

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Shuma-Gorath
est un Dieu d'un royaume extra-dimensionnel. Immortel, aux
pouvoirs immenses, c'est une manifestation du chaos. Sa
forme peut varier, mais il apparaît généralement
sous la forme d'un œil entouré de six tentacules.
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Dr. Doom
(Victor Von Fatalis)

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Génie scientifique, et versé
dans les sciences occultes, Victor Von Fatalis va se transformer en Docteur Doom suite à un accident scientifique dont
il rendra responsable Richards des 4 Fantastiques. Vissé dans son armure et derrière son masque qui le protègent
de tout, Docteur Doom conçoit toutes les machines possibles pour voler les pouvoirs des super-héros et asservir
l'humanité.
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Thanos

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Thanos est un Titan, une race d'êtres
cosmiques aux pouvoirs immenses. Il peut manipuler l'énergie cosmique, est doté d'une intelligence
surhumaine, et est immortel. C'est lui qui vole le gant du pouvoir et les joyaux de l'infini, qui sont au cœur
de l'intrigue de notre jeu, afin de détruire toute vie pour plaire à la Mort.
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Tonton Ben
» Fin de la deuxième partie «