Jason Frudnick, un
garçon tout ce qu'il y a de plus banal, possède une grenouille domestique
prénommée Fred qu'il garde dans un vivarium -bon ça déjà
c'est un peu moins banal qu'un chat tigré qui s'appelle Minou par exemple,
mais ne nous égarons pas-. Un beau jour sa grenouille s'échappe
dans le jardin, et mute instantanément suite à un contact avec une
caisse radioactive qui traînait dans le jardin -la ce n'est carrément
pas banal du tout- puis tombe avec la dite caisse dans le trou qui s'est formé
sous le poids de l'animal désormais géant. Jason n'ayant peur de
rien d'autre que de perdre son précieux compagnon, se lance à sa
poursuite… Certes, mais à pieds, poursuivre une grenouille de 3m s'avère
une tâche fatigante. Comme la nature est bien faite, en bas de ce tunnel
creusé par on ne sait quelle magie dans le jardin de Jason, l'attends un
véhicule pour le moins sophistiqué. Dans les égouts de New
York, il va découvrir l'existence de mutants redoutables dont le chef est
un certain Plutonium Boss. Ce fameux personnage vit en sous-sol, se nourrissant
et augmentant sa puissance grâce aux déchets. Une fois qu'il est
assez fort, il attaque les gens et les détruit. Mais en faisant cela, il
élimine aussi sa ressource en nourriture et doit donc chercher une nouvelle
planète à infester. Et c'est sur (ou plutôt sous) la Terre
qu'il se trouve aujourd'hui. Sauver la planète, et récupérer
sa grenouille, telle est la tâche de Jason.
Bon,
abrégeons là les souffrances du lecteur GrosPixelien que vous êtes
: le scénario flirte (une fois n'est pas coutume) avec le délire.
Mais c'est bien la dernière chose sur laquelle le joueur s'attarde dans
un jeu de ce genre. Plongeons donc directement au cœur du sujet : Blaster Master
est un jeu de Plate-forme / Action, avec un petit côté aventure.
On peut diviser le jeu en deux modes différents. Le premier se présente
en vue de profil, et l'autre en vue du dessus.
La
vue de profil



Vue
typique des jeux de plateforme. Vous vous déplacez à bord de votre
véhicule prototypesque de l'armée, le Subatomic Omnidirectional
Probative Hyperresponsive Indomitable Abdicator the 3rd NORA MA-01, que l'on appellera
pour des raisons pratiques, le SOPHIA. Le but est de se frayer un chemin jusqu'au
Boss de fin de niveau, en blastant tout ceux qui vous barrent la route. Mais les
niveaux ne sont pas linéaires : le SOPHIA peut se déplacer dans
toutes les directions, et peut même sauter d'une plate-forme à une
autre ou encore aller dans l'eau. Outre le canon principal, qui est d'ailleurs
orientable soit en avant soit vers le haut, ce véhicule a la possibilité
d'utiliser 3 armes spéciales. En appuyant sur pause, vous pouvez sélectionner
l'une des trois armes suivantes (utilisable ensuite en appuyant sur le bouton
de saut puis bas) : Homing missile permet de lancer un missile à tête
chercheuse qui va foncer sur l'ennemi le plus proche. Thunder break produit un
éclair dévastateur sous votre véhicule. Multi War-head lance
3 puissants missiles vers l'avant. Bien entendu ces armes sont en quantité
limitée, il faudra donc les utiliser avec parcimonie, et récupérer
les recharges éparpillées ça et là à travers
chaque niveau.
D'ailleurs,
régulièrement vous apercevrez des petites portes donnant accès
à des zones particulières (si vous y entrez le jeu passera en vue
de dessus, nous allons y revenir plus loin), ou des échelles et autres
passages étroits. A ce moment là il faudra sortir temporairement
du SOPHIA et continuer votre route à pied. Votre arme, un simple blaster,
est bien moins efficace et il est très déconseillé de trop
s'éloigner de votre véhicule. A pied, vous êtes très
vulnérable, et le simple fait de sauter de trop haut peut être mortel.

Les
décors sont plutôt variés, et les graphismes fouillés.
La palette de la NES est pleinement utilisée et mets bien en valeur les
différents éléments du décor. Chaque niveau possède
sa particularité, aussi bien visuellement qu'au niveau du gameplay.
Par
exemple le niveau 1 sert à se familiariser avec le jeu : des plates-formes,
des zones à visiter sous l'eau, etc. Le niveau 5 est quant à lui
très différent, car il est entièrement immergé. Aucun
problème me direz-vous, puisque votre véhicule est Amphibie… Oui
mais dans l'eau le SOPHIA se comporte plus ou moins comme un caillou : il tombe
au fond. Vous pouvez toujours rouler et sauter sur des plates-formes pour remonter,
mais la plupart du niveau 5 est complètement inaccessible par ce moyen
et il vous faudra sortir du véhicule pour l'explorer à la nage !
Autant dire que vous êtes extrêmement vulnérable dans ces conditions.
Le niveau 6 requière aussi une certaine habileté car il est enneigé
et verglacé. Autrement dit : ça gliiiiiiiiiisse.
La
vue du dessus



Lorsque
votre personnage entre dans un bâtiment, le jeu passe donc dans un mode
vu de dessus (disons ¾ de dessus pour les puristes). Par ailleurs, la vue
est nettement rapprochée. Il y a plusieurs bâtiments pas niveau,
et ce sera à vous de trouver dans lequel se cache le boss (mais rien ne
vous empêche de visiter les autres, au contraire c'est fortement conseillé
pour trouver des recharges pour vos armes).
Dans
ce mode, Jason peut lancer des grenades dévastatrices mais de très
courte portée, ou utiliser son pistolet. Ce dernier, si l'on trouve les
items adéquats, peut augmenter en portée et en puissance (il y a
10 puissances possibles). Mais lorsque Jason se fait toucher, en plus de perdre
des points de vie, son arme diminue en intensité. Il est donc extrêmement
difficile d'avoir un pistolet à la puissance maximale. D'autre part, les
niveaux prennent parfois des allures de labyrinthe, et la première fois
que l'on en découvre un nouveau, atteindre le Boss n'est pas chose aisée…
Et le battre encore moins, car ils sont coriaces les mutants…
On remarque un flagrant manque d'imagination pour le design des deux derniers
mutants
Toutefois,
une fois vaincus, ils vous laisseront de quoi améliorer votre véhicule.
Vous n'avez plus qu'à rejoindre votre vaisseau où vous l'aviez laissé,
et partir à la recherche de la porte qui mène au niveau suivant,
et qui sans ces nouveaux pouvoirs était auparavant infranchissable :
Crusher
(niveau 1) Augmente la puissance du canon du SOPHIA, ce qui permet (entre autres)
de détruire le monstre qui bloque la porte donnant sur le niveau 2.
Hyper (niveau 2) Augmente au maximum la puissance du canon du SOPHIA. Très
pratique pour détruire certains murs et accéder à de nouvelles
zones, notamment celle qui conduit vers le niveau 3.
Hover (niveau 3) Permet au SOPHIA de voler et d'atteindre des plates-formes
plus hautes (le niveau 4 se rejoint de cette manière). Notez que pour utiliser
la fonction Hover (en appuyant 2 fois sur saut), il vous faut de l'énergie
en quantité suffisante. Cette énergie diminue rapidement pendant
le vol. lors de vos recherches, vous trouverez régulièrement des
items 'H' pour refaire le plein.
Key (niveau 4) Clef permettant d'ouvrir l'accès au niveau 5. A noter
que pour déverrouiller la porte, il vous faudra abandonner provisoirement
votre véhicule et contourner à pied le mur qui vous bloque.
Dive (niveau 5) Donne au SOPHIA la possibilité de se mouvoir en
toute liberté dans l'eau, et plus seulement de tomber comme une pierre.
Extrêmement pratique pour remonter à la surface du niveau 5 et atteindre
la porte du niveau 6.
Wall 1 (niveau 6) Permet de rouler sur les murs, et de monter vers des
lieux inexplorés, tels que le niveau 7.
Wall 2 (niveau 7) Permet de se déplacer sur les plafonds et d'atteindre
le jusqu'à présent inexploré niveau 8.

J'oubliais
un détail : les portes permettant d'atteindre les autres niveaux sont bien
cachées. D'ailleurs il n'est pas impossible de devoir visiter une nouvelle
fois un niveau antérieur pour y découvrir, grâce aux nouvelles
capacités du SOPHIA, une zone jusque là inexplorée. Le manuel
livré à l'époque avec le jeu vous fournissait des cartes
très schématiques et volontairement incomplètes afin de vous
donner quelques indices quand à la position des Boss et des portes.
Blaster
Master est un jeu difficile. A chaque fois que l'on découvre un niveau,
il faut apprendre à se repérer et découvrir où se
cache le Boss tout en évitant de se faire tuer. Ensuite il faut battre
le dit Boss pour récupérer de quoi upgrader son véhicule,
et enfin trouver la porte qui mène au niveau suivant, et qui peut se cacher
n'importe où. Histoire de combler le tout vous n'avez que 3 vies (si vous
perdez vous recommencez à la dernière portion de niveau que vous
avez franchi), et 5 continus (vous recommencer le niveau depuis le début,
sans munitions pour vos armes spéciales). Et il n'y a aucun mot de passe.
Bref finir ce jeu relève de l'exploit car il faut bien connaître
les niveaux, être un pro de la gâchette, et avoir beaucoup de temps
devant soi. Heureusement, les émulateurs aujourd'hui permettent de sauvegarder
quand on veut, ce qui rend possible de terminer une partie sans avoir à
jouer 20 heures d'affilée.




Blaster Master Boy - Game Boy (1991)


En
1991, Sunsoft sort sur Game Boy un jeu pour le moins curieux : Blaster Master
Boy (ou Blaster Master Jr pour les Européens). On est en droit
d'espérer une suite (par ailleurs très attendue) de la version NES,
mais le jeu est complètement différent, beaucoup plus orienté
action. En fait le héros n'a même plus de véhicule, il se
déplace constament à pied. L'histoire : Une énergie radioactive
est en train de détruire tout ce qui vit sur Terre. Seul Jason peut arrêter
cette catastrophe, mais cette fois il ne peut pas utiliser le SOPHIA et va devoir
agir seul (pourquoi? on se le demande). Avec un Blaster et des bombes surpuissantes,
Jason part donc à la recherche des chefs Mutant pour les anéantir...
Ce qui est intéressant, c'est de constater que le nom original du jeu est
Bomber King 2. Hé oui, nous sommes en réalité en présence
de la suite d'un jeu sorti sur Famicom en 1987 (et signé Hudson soft).
Cela explique le changement radical de gameplay et l'absense du SOPHIA. Renommé
Blaster Master Boy pour l'occident, tout ceci très certainement dans l'espoir
de profiter de la popularité inspirée par le premier épisode,
cet opus n'a donc finalement de Blaster Master que le nom...
Blaster Master 2 - Megadrive (1993)

Il
faudra attendre 1993 et la Megadrive pour qu'enfin une vraie suite voit le jour
: Blaster Master 2 est développé par Software creation et
édité par Sunsoft. Dans le scénario, afin de se débarrasser
de la désormais gênante version Game Boy, il est vivement expliqué
que ce n'était qu'un rêve… Quatre années se sont déroulées
depuis la défaite de Plutonium Boss et de ses mutants radioactifs. Le seul
souvenir de ce combat reste le SOPHIA, que Jason a caché dans un endroit
abandonné. Soudain un jour, la foudre -du genre extraterrestre- frappe
sa maison et le plafond s'effondre, assommant Jason. A son réveil, le SOPHIA
a été détruit, et les morceaux récupérés
durant la première bataille ne sont plus là. Jason prend conscience
qu'il va y avoir d'autres mutants, et que leur but est d'anéantir la planète.
Les mutants ont commencé à creuser vers le Noyau terrestre, dans
le but de modifier l'axe de la planète, la menant ainsi vers une destruction
complète. Les morceau du SOPHIA ont été utilisés afin
de créer une armée de robots destinés à aider l'accomplissement
de cette catastrophe. Jason va donc devoir remettre ça, mais il ne peut
se battre sans son véhicule favori. Puisqu'il ne peut récupérer
les morceaux perdus, il décide de reconstruire et redesigner le vaisseau.
Après 29 jours, le SOPHIA 4 est complètement fini et opérationnel
pour une nouvelle bataille.
Enfin
! La voilà la suite tant attendue. 16-bits oblige, les graphismes sont
infiniment plus détaillés. Les musiques sont elles aussi plutôt
réussies. Cette fois, le SOPHIA peut tirer en diagonale, ce qui est très
pratique. Le côté recherche est un peu moins présent, les
niveaux étant beaucoup linéaires dans leur conception. En revanche
une nouvelle vue fait son apparition : la vue de profil lorsque Jason est hors
de son engin de combat. C'est la vue adaptée aux nombreux Mutants intermédiaires
que vous allez rencontrer. Bref, plus beau, plus riche, plus varié, voilà
une suite qui ne déçoit pas !
Blaster Master Ennemy Below - Game Boy Color (2000)


Blaster
Master Ennemy Below est beaucoup plus récent puisqu'il est sorti sur
Game Boy Color fin 2000. Après toutes ces batailles, Jason démarre
une nouvelle vie plaisble dans un coin tranquille. Quand un jour une étrangère
vient chez lui demander de l'aide : "Il y a un institut de recherche secret, caché
en sous-sol dans une forêt éloignée de toute habitation. C'est
là qu'a été créé une nouvelle forme de vie,
sorte de mélange avec une machine, aux spécificités organiques
multiples. En fait ce Mutant a été constitué à partir
de celui que Jason avait détruit. Il va donc falloir réactiver une
nouvelle fois le SOPHIA pour sauver la planète de cette nouvelle menace.
Cette
fois encore, la console portable de Nintendo ne nous offre pas vraiment réellement
un nouveau Blaster Master. Pourtant, et contrairement à l'épisode
Game Boy évoqué plus haut, il s'agit bien d'une suite de la série.
Et il s'agit bien de la suite de la version Megadrive, et donc du troisième
volet de la série... Alors quoi ? Et bien si l'on compare avec la version
NES sortie 12 ans plus tôt, on trouve des ressemblances frappantes. Les
ennemis sont les mêmes, les décors sont identiques, et même
les musiques ont été reprises à la note près ! Personnellement
j'ai été plutôt déçu de constater un tel manque
d'originalité... Cela dit il ne faut pas dramatiser non plus, ce n'est
pas le même jeu. Les niveaux ont été refaits, les pouvoirs
du SOPHIA sont différents, tous comme les mutants de fin de niveaux. Bref
il s'agit bien d'un nouveau jeu et non d'un simple portage. Mais cette constante
impression de déjà vu gâche le plaisir. En fait ce n'est pas
tant la similitude entre les deux titres qui est génante. Ce jeu pourrait
faire selon moi un très bon Blaster Master bis (version portable), et je
prends beaucoup de plaisir à y jouer. Seulement il y a 12 (douze) années
d'écart entre les deux jeux, et donc l'ambiance qui en ressort est trop
à "nous avons repompé le vieil épisode de la Nes, en modifiant
juste ce qu'il faut pour le vendre au prix fort sans se fouler". Aaah si seulement
ce jeu était sorti plus tôt, et pas à une époque où
la Game Boy Color, en fin de vie, cherchait juste à surfer sur la vague
rétro comme sa petite soeur Advance...
Maintenant
c'est d'un nouveau souffle dont cette série a besoin, et non d'un reclyclage.
Blaster Master Blasting Again - Playstation (2001)
La
Playstation a donc elle aussi eu droit à son épisode. Blaster
Master Blasting Again, où l'inévitable passage en 3D quand une
série a du succès. Et bien réjouissez-vous, fans de la première
heure, car on a déjà vu des conversions bien pires que celle-ci
(je préfère la version 2D, mais c'est purement subjectif). Nous
sommes en 2019 et Jason est mort, finalement vaincu par les mutants qu'il combattait.
Eve, sa femme, l'a rejoint peu de temps après, laissant seuls leurs deux
enfants Roddie et Elfie. Heuresement que ces garnements savent se battrent aussi
bien que leurs parents, car le monde a (encore) besoin d'ête sauvé
! Roddie aux commandes du Sophia et sa soeur (ingénieur comme l'était
sa mère) pour l'aider.

Il
faut un petit temps d'adaptation pour s'habituer à cette nouvelle dimension,
mais les réflexes reviennent vite. 3D oblige, le SOPHIA peut maintenant
faire des sauts sur les côté, ce qui vous sauvera la vie plus d'une
fois. La maniabilité est restée proche, ce qui est vraiment une
bonne chose. Tout comme dans ces ancêtres, il vous faudra battre un à
un les mutants pour upgrader votre véhicule, et ensuite partir à
la recherche de la porte mènant au niveau suivant. Et là encore,
certaines portes nécessiteront une revisite des niveaux antérieurs.
Alors bien sûr le concept est toujours le même, et finalement Blasting
Again n'est pas plus original que Ennemy Below traité plus haut. Mais pourtant
la Playstation propose réellement un nouveau challenge... Enfin tout n'est
pas rose non plus sur la console de Sony: si les cinématiques sont très
dynamiques, le niveau retombe dans les phases de jeux. Comparées à
la palette de la Nes et toutes proportions gardées, les textures sont fades
et d'une définition moyenne (et puis cet éternel effet d'escalier).
Enfin ce n'est pas la mort non plus, par contre il faut avouer que la caméra
a parfois du mal à se recadrer. Aucun problème dans les niveaux
larges, mais dès que l'on traverse un passage étroit, il devient
très difficle de voir sur qui on tire ou sur quoi on saute. Le jeu est
parsemé de quelques énigmes, qui ne sont pas très poussées
(appuyer bouton pour ouvrir porte) mais on s'en fiche, c'est un jeu d'action non?
A ce sujet, les mutants de fin de niveau sont relativement coriaces, plutôt
grands, et surtout très résistants.
Que
l'on soit fan depuis le début, ou qu'on ne connaisse pas la série,
Blasting Again est un bon jeu, qui a su correctement faire revivre le mythe Blaster
Master (qui commençait à tourner en rond).
Et...
Pour
conclure, Blaster Master 1 est un excellent jeu, et ses suites sont toutes réussies
(car même si parfois un cruel manque d'originalité se fait sentir,
notamment sur Game Boy, ceux qui n'ont pas connu la version NES y trouveront un
grand plaisir). On parle aussi depuis quelques temps d'une adaptation au cinéma,
mais rien de concret... Aller en attendant, régalez vous et allez blaster
du mutant!
Jean-christian
- JCV -