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Bahamut Lagoon
Anne : 1996
Systme : SNES
Dveloppeur : Squaresoft
diteur : Squaresoft
Genre : RPG
Par Bruno (26 fvrier 2002)
Sublime packaging et l'cran titre, qui n'est pas en reste.

Flashback

1996 : une anne fort sympathique. Je me souviens que les premires images de Final Fantasy 7 faisaient chaque fois leur effet dans la presse spcialise, mais l n'est pas le sujet du jour. Alors que je dambulais tranquillement dans un de mes coins favoris de la capitale ou les boutiques de jeux import sont lgion, une boite Super Famicom (SNES japonaise) attira mon attention. Une bote sublimement belle reprsentant un norme dragon en plein ciel bleu, le tout entour d'un blanc clatant. Le dtail qui me fit chavirer : le mot Square Soft gisait sur l'objet comme une invitation la magie et au rve. Aprs avoir mutil mon compte bancaire de l'poque, Bahamut Lagoon (BL) tait mien.

Carte des Lagoons et Byuu, le valeureux hros de BL.

C'est quoi a ?

Aprs cette intro sirupeuse, entrons dans le vif du sujet. Le scnario vous met dans la peau du brave Byuu, un guerrier bien sympatoche mais comme tout hros de jeux vido, sa vie va basculer. Ici il est question de dragons, les dragons-dieux prcisment. Nos hros ont la lourde tche de les rveiller, ce qui n'est pas sans poser quelques difficults.

Matez-moi ces graphismes ! Les sprites et les dcors sont impressionnants

BL est un Tactic-RPG, genre qui se droule d'une manire presque toujours identique et le jeu de Square ne fait pas exception la rgle. Tout d'abord, il y a la phase scnaristique, faite de discussions, de ballades et d'achats d'items, comme un RPG classique quoi. Ensuite vient le moment de guerroyer, en ayant pralablement fait le choix de votre quipe et la gestion qui leur incombe.

Ce genre de jeu se veut trs chapitr ou structur si vous prfrez. Une fois la guerre remporte, le scnario continue, le joueur assiste quelques scnes, se promne nouveau et customise son quipe en attendant le prochain affrontement. Mais comme Square fait rarement les choses comme son voisin, BL intgre une gestion de dragons captivante.

Je m'explique : chaque quipe (compose de quatre personnages) possde son propre dragon. Au dbut du jeu, ces bestioles sont jeunes et les lever, tel un Tamagotchi, devient vite passionnant. Tout les items votre disposition (armes, potions, armures, etc.) font office de nourriture. L'volution et les habilits du dragon dpendent des objets ingurgits. Les possibilits sont immenses. Durant les guerres, quand une quipe termine son attaque, vous donnez une directive au dragon correspondant qui, selon les situations, charge alatoirement l'ennemi qui lui convient ou se replace diffremment sur la carte. Le rsultat d'un bon levage peut rendre vos bestioles dvastatrices et les affrontements n'en seront que plus simples et jouissifs. Tout ces paramtres font de BL un titre trs accrocheur.

Les menus prsentent des similitudes avec les Final Fantasy, l'ergonomie tant une fois de plus l'honneur. Les dplacements ariens de Lagoon en Lagoon, avec votre base volante, apporte une autre touche d'originalit.

Un dragon (encore jeune ici) contre une arme et la mythique cathdrale du jeu.

Magistral

Visuellement, BL mit tout le monde sur les fesses sa sortie. Les graphismes font partie des plus fins jamais vus sur SNES, mais la beaut du jeu vient essentiellement du design, peu commun et ennivrant. Les sprites impressionnent tout autant. La bande son reste une des plus belle de la machine, tantt mlancolique, tantt pique. Elle transporte loin, trs loin. BL symbolise parfaitement ce que reprsentait Square l'poque, une usine hits dont presque chaque titre faisait l'vnement. Bref, BL se rvle indispensable, en tant que Tactic-RPG mais aussi en tant que jeu vido tout simplement. La cartouche (de 24 Mb, soit 3 Mo) ne connatra aucune traduction mme si le faire en japonais ne tient pas du miracle.

Byuu a l'extrieur de la base volante et les menus.
Bruno
(26 fvrier 2002)
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