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Shining Force: The Legacy of Great Intention
Anne : 1992
Systme : Megadrive
Dveloppeur : Climax Entertainment
diteur : Sega
Genre : RPG
Par Julenstein (01 janvier 2007)

Shining Force: The Legacy of Great Intention, plus connu sous le nom de Shining Force, est le deuxime pisode de la grande srie Shining et le premier de la sous-srie Shining Force. Contrairement son prdcesseur Shining in the Darkness qui tait un dungeon crawler pur et dur, Shining Force est un tactics RPG qui fait cho au trs populaire Fire Emblem sur Famicom. Il est dvelopp par deux studios de renom puisque le premier est Climax Entertainment qui l'on doit des titres comme Landstalker, l'autre est Sonic Software Planning, ancien nom de l'actuel Camelot Software Planning qu'on connat pour ses trs bons jeux de sport dans l'univers de Super Mario Bros. sur les consoles de Nintendo.

Instant classic

Prenant place dans un univers heroic fantasy, le scnario de Shining Force ne brille pas par son originalit. Il y a de cela mille ans, Dark Dragon, un dragon qui porte bien son nom, a sem le chaos dans le royaume de Rune. Les anciens l'ont scell avec la magie de la lumire mais il tait annonc qu'il serait de retour mille ans plus tard. Comme par hasard, aprs que mille annes se soient coules, un vent malfique s'abat nouveau sur les terres de Rune puisque Runefaust, pourtant pacifique en temps normal, dcide d'envahir ses voisins. C'est ainsi que Max, jeune homme apparu il y a quelques annes et qui ne sait rien de son pass, et ses amis s'engagent dans un combat pour empcher la domination de Runefaust.

Certes, a ne vole pas bien haut, mais on n'a pas besoin de plus pour se lancer dans les trente batailles du jeu. On a quand mme droit quelques claircissements quant au pass de Max et la lgende de Dark Dragon. C'est tout. Le jeu repose par contre sur un univers heroic fantasy solide tout aussi classique mais efficace. Il existe plusieurs ethnies et jobs habituels comme les chevaliers (qui sont en fait des centaures), les birdmen (des cratures mi-homme mi-oiseau), les divers mages et moines et autres loups garou. Le jeu a une identit trs forte avec un character design russi (les portraits des personnages s'affichant pendant les dialogues), des graphismes assez fins dfaut d'tre trs dtaills et des musiques qui psent lourd dans la balance de la nostalgie des joueurs. On regrette que Sega n'ait jamais mis en vente la bande originale du jeu...

Un tactics libre

Shining Force est dcompos en deux parties bien distinctes.

  • Les batailles :

Qui dit tactics RPG dit batailles. Celles de Shining Force ont la rputation d'tre extrmement faciles d'accs. Elles se droulent au tour par tour et les deux quipes sont mlanges (contrairement Front Mission par exemple o on a un tour ennemi et un tour alli). On se dplace sur une grille plus ou moins grande selon la capacit se mouvoir du personnage et on a le choix entre quatre actions : garde pour se protger, objets (o on peut aussi changer l'quipement) et si les distances le permettent : magie et attaque. Bien sr, les magies sont rserves ceux qui peuvent en faire usage. C'est tout, il n'y a pas d'action point grer, ni quoi que ce soit, part le sol puisque les coups seront plus ou moins difficiles porter selon que vous soyez dans une fort ou un dsert.

Les units sont varies et il vous faut utiliser chacune d'entre elles bon escient pour mener bien votre qute. Par exemple, les birdmen peuvent se dplacer o bon vous semble mais ils subiront les foudres des archers si vous pntrez trop rapidement, leur got, dans leur territoire. Les healers, quant eux, sont laisser en seconde ligne et protger des coups des adversaires. Le placement est donc primordial.

Le gros dfaut concernant les batailles est le mme que dans la plupart des jeux de cette poque : les adversaires sont stupides. La difficult n'augmente que par leur grand nombre ou leurs grandes barres de HP... Finalement, on ne rflchit pas des masses et on cogne et frappe sans trop se proccuper des personnages en deuxime ligne. L'autre gros dfaut vient du fait que l'exprience ne soit pas distribue toute l'quipe : c'est le personnage qui tue un ennemi qui a le droit aux 49XP. S'il a un niveau trop lev par rapport aux autres, il en gagne moins et des XP sont perdus dans la nature ! Il faut donc constamment veiller ce que vos troupes soient plus ou moins au mme niveau.

  • L'exploration :

L'autre phase de jeu est l'exploration qui vous laisse vous balader un peu partout. Plusieurs raisons cela : vous rendre l'glise du village pour ranimer un personnage K.O., soigner les changements d'tat (poison par exemple) et faire voluer le job de vos personnages. En effet, ds le niveau 10, vous pourrez transformer les mtiers de vos units, ainsi les mages deviennent des sorciers, les voleurs des ninjas, etc. a vous permet galement de faire du shopping pour quiper vos personnages et acheter des objets. L encore, pas de folie, c'est trs simple, on ne peut qu'quiper une arme et un objet qui change vos statistiques (un anneau qui ajoute deux points la dfense, un collier qui vous laisse vous dplacer de deux cases de plus...). Pour chaque personnage encore, il y a diffrentes catgories d'objets : les haches pour les guerriers, les lances pour les chevaliers, les divers sceptres pour les mages...

Enfin il faut aussi explorer les villages pour trouver de nouveaux allis ajouter vos troupes. Vous pouvez d'ailleurs ensuite leur rendre visite dans votre Q.G. (vous en avez un dans chaque village) et couter ce qu'ils ont vous dire. Il faut aussi vous y rendre pour slectionner vos combattants et couter les conseils de votre tacticien.

Un classique souvent port

Comme tout bon jeu, Shining Force a eu droit sa dose de portages. On a entre autres pu s'y essayer dans diverses compilations que ce soit sur PC ou sur Dreamcast avec le Sega Smashpack qui regroupait plusieurs titres de la marque. Le plus significatif est le remake de 2004 par l'Amusement Vision. Adapt la Game Boy Advance, le jeu est un peu plus facile. Les retouches graphiques donnent une seconde vie au titre avec un peu plus de finesse et des teintes plus pastelles. Les musiques ont galement le droit quelques retouches de bon got. Dans le gameplay, peu de choses changent si ce n'est la possibilit de collectionner des cartes utilisables par un personnage exclusif cette version. Enfin, le scnario est un peu plus complet et on a droit quelques batailles bonus.

Le premier d'une srie mythique

On oublie souvent Shining Force premier du nom cause de ses suites plus prestigieuses les unes que les autres, que ce soit l'excellent Shining Force II, la compilation Shining Force CD ou la trilogie mythique et colossale Shining Force III. Shining Force reste cependant le point de dpart de cette saga et pose toutes les bases de celle-ci. Effectivement, son dficit scnaristique ne l'aide pas s'imposer, mais il reste un grand classique indispensable tous les amateurs de Shining et de tactics RPG.

Julenstein
(01 janvier 2007)
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