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Red Dead Revolver
Anne : 2004
Systme : Playstation 2, Xbox
Dveloppeur : Rockstar
diteur : Rockstar Games
Genre : Action / Aventure
Par Tienou (30 avril 2007)

Bienvenue ! Bienvenue dans un monde sauvage, un monde de brutes ou la loi du plus fort est la seule respecte. Bienvenue dans l'Ouest Amricain, le monde de Red Dead Revolver. Ce monde, on le connat tous, c'est celui du Western, plus particulirement du Western Spaghetti.

Red Dead Revolver est au dpart un projet de Capcom. Il semble d'aprs certaines vidos que l'on peut trouver sur le web, que ce projet tait plutt bien avanc quand Capcom l'a abandonn pour de mystrieuses raisons (un potentiel commercial incertain ?). Le bb a donc chou dans les bras de Rockstar San Diego, quipe responsable des Midnight Club ainsi que de Table Tennis, entre autres. Le jeu sort en 2004 et malgr de bonnes critiques il est loin de rencontrer un franc succs, la preuve en tant que quelques mois aprs sa sortie on le trouve bas prix dans le commerce. C'est d'ailleurs la raison qui m'a pouss l'acheter, et bien m'en a pris puisque j'ai dcouvert un jeu dot d'une vraie personnalit, proposant beaucoup de bonnes choses pondres par quelques dfauts, donnant un certain piment l'ensemble.

Une fois la galette rentre dans le lecteur de votre console, une cinmatique se lance qui met tout de suite dans l'ambiance. Musique d'Ennio Morricone (tire du film Ciel de plomb, de Giulio Petroni [1968]), grain de l'image et format d'un film en technicolor des annes 60 (le jeu est compatible 16/9), prsentation des personnages en action, on est bien dans un western. Red Dead Revolver est un jeu d'action la troisime personne dans lequel il va falloir tuer beaucoup de monde, et ce en endossant plusieurs personnalits. En effet, on incarnera tour tour six protagonistes, dont l'un des mchants.

Voici la liste des personnages :

  • Red : c'est le hros du jeu. C'est un chasseur de prime dsabus, trs inspir des personnages jous par Clint Eastwood dans sa priode Sergio Leone. Le pre de Red a t assassin alors que notre hros tait tout jeune et le jeu raconte l'histoire de sa vengeance. Il utilise trois styles d'armes : le pistolet, le fusil et l'arme de jet.
  • Jack Swift : Jack est un tireur d'lite anglais, venu aux tats-Unis pour viter la pendaison dans son pays. Engag dans un cirque grce ses talents de tireur, il a des ennuis avec ses employeurs. Red va le sortir d'affaire et en faire un alli. L'arme de prdilection de Jack est le duo de pistolets (un dans chaque main).
  • Annie Stoakes : Jeune fermire dont la ferme et les terres sont convoites par le gouverneur, elle va devoir se battre pour chasser les intrus de son territoire. Elle aussi va rejoindre la bande de Red. Annie utilise de prfrence un fusil.
  • Shadow Wolf : C'est le frre de sang de Red. Apprenant que Red a t fait prisonnier, il n'hsite pas une seconde pour aller le secourir. Il en profitera au passage pour faire fuir une tribu ennemie. Shadow Wolf utilise bien sr l'arc et peut jeter des couteaux.
  • Buffalo : Un soldat noir dont la compagnie a t dcime par les hommes du gnral Diego. Il est fait prisonnier et forc travailler dans une mine. Une fois libr, il fonce en ville prvenir les autorits du complot qui se trame. Lui aussi utilise le fusil.
  • Gnral Diego : Un vrai mchant qui a son propre train blind... comme tout mchant de l'ouest qui se respecte.
Le mode Dead Eye.
Jack et ses deux revolvers.

Le jeu se droule sur 27 chapitres et on va voir du pays. Tous les lieux typiques du western vont y passer : village mexicain, canyon, saloon, mine, rserve indienne, grandes plaines, ville fantme... Pour traverser tous ces lieux nos hros seront bien arms et bnficieront d'actions diverses : le personnage peut sauter, monter sur les toits, faire des roulades, se cacher derrire des lments du dcor et tirer depuis cette position protge... Par ailleurs les armes de nos hros peuvent disposer d'un tir secondaire comme un lance-grenade ou un indicateur de cible.

Mais les lments indissociables du gameplay de Red Dead Revolver sont le Dead Eye et le duel : sous de la barre de vie se trouve une jauge, donnant la rserve de Dead Eye. Une fois enclench en appuyant sur le stick gauche, cette fonction permet de ralentir le mouvement des ennemies mais aussi de verrouiller des points vitaux sur leur corps (ceci se fait automatiquement au passage du curseur). On peut locker autant de cibles qu'il reste de balles dans le chargeur du personnage incarn, et ce tant que la jauge n'est pas vide. Par contre les personnages utilisant un fusil avec un tir secondaire ne peuvent pas utiliser le Dead Eye.

La fameuse attaque du train.
Ils ont mis le feu la grange d'Annie !

des moments prcis du jeu, la vue passera au niveau de la ceinture du hros, en gros plan sur sa main et son holster. C'est la phase de duel qui se droule en trois temps :

  • Dgainer : on dgaine avec le stick droit, attention de bien attraper votre arme avant de relever le bras sinon cela engendrera une perte de temps pour se ressaisir de son arme, souvent fatale.
  • Viser : on passe en mode Dead Eye. La seule diffrence (notable) avec le mode en cours de jeu c'est qu'ici il faut verrouiller manuellement. Ceci s'explique par le fait qu'il y a trois types de cibles : gratignure, blessure et tat critique.
  • Tirer : le personnage tire lorsque les six cibles sont verrouiller ou lorsque le temps de Dead Eye est termin, ou enfin lorsqu'on relche le stick droit. Une cinmatique indique alors qui a remport le duel.

Comme on l'a vu au dessus, le joueur verra bien des paysages diffrents, mais aussi diverses situations voquant tous les poncifs du Western. On pourra en effet dfendre un train d'une attaque de bandits de grand chemin, attaquer une diligence ou un train blind depuis un cheval au galop, jouer l'indien furtif dans la fort, prendre part une bagarre dans un saloon, participer un concours de duel et rejouer une scne de Le bon, la brute et le truand en faisant sauter un pont sparant deux armes ennemies (le jeu se passe bien sr en pleine Guerre de Scession). Tous ces morceaux de bravoure se terminent par un affrontement contre un boss, souvent issu du bestiaire spaghettien lui aussi.

Red Dead Revolver demande une toute petite dizaine d'heure pour tre termin en mode normal. Ceci fait, un mode Tireur d'lite est disponible, permettant de rejouer les chapitres termins avec de nouveaux objectifs. Mais certains d'entre eux s'adressent uniquement aux joueurs hardcores tant ils sont surralistes. Le jeu contient aussi une partie multi-joueurs en cran spar : deux ou quatre joueurs s'affrontent en deathmatch dans diverses arnes avec de nombreux personnages (qui se dbloquent en progressant dans le mode solo). Ce mode est plutt russi et aurait mrit de pouvoir tre pratiqu en ligne. En l'tat il reste plutt anecdotique, le fait de jouer sur un coin d'image tant trs prjudiciable l'ambiance d'un bon Western.

Un magasin ou Red peut acheter de nouvelles armes ou des pages du journal dont le contenu dveloppe le background du jeu.
Pig Josh un des boss du jeu qui donne des cheveux blancs si on a pas la mthode...

Red Dead Revolver n'est pas un jeu la technique dmentielle mais le ct artistique du travail des p'tits gars de chez Rockstar est parfait et la fluidit (60 images/seconde) constante. Comme je l'ai dj dit on a droit plusieurs formats d'cran et de nombreux filtres sont utiliss pour vieillir l'image, lui donner l'aspect d'un film 35mm. Quand au flou omniprsent dans le jeu (en particulier sur les cts de l'image), certains diront que c'est pour cacher la misre, d'autres comme moi que c'est pour retranscrire cette chaleur qui crase tout.

Enfin il ne faut pas passer ct de cette bande-son absolument fantastique qui pousse elle aussi avancer dans le jeu pour dcouvrir de nouveaux morceaux magnifiques, associs une mise en scne d'une efficacit terrible. Certains de ces morceaux (composs entre autres par Stelvio Cipriani, Bruno Nicolai, Nino Rota et bien sr Ennio Morricone) sont tirs de BOF de films spaghettis des annes 60-70, d'autres sont plus rcentes. Tous les titres sont la fin du livret. En fait je pense que ce jeu mrite d'tre achet rien que pour sa bande-son.

Mais alors allez-vous me demander : Dis tienne, des scnes d'anthologie, une musique terrible, une direction artistique au poil, tout un tas de personnage diffrents jouer, tu nous parles du jeu parfait l ! . H bien non mes petits amis, je vous parle d'un jeu que certains, mme parmi la communaut grospixellienne, ont qualifi de vraiment mauvais pour rester poli. En effet Red Dead Revolver fait partie de ces jeux qu'on adore ou qu'on dteste. Voici les raisons de ce bipartisme : l'intelligence artificielle peut tre qualifie de capricieuse. Un ennemi pourra penser ce cacher derrire un lment du dcor, mais si le joueur le contourne il arrivera qu'il ne bouge pas, laissant tout loisir de lui ajuster une balle dans la tte. Parfois mme certains ennemis ne bougent plus. Mais surtout ce qui peut fcher avec ce jeu, c'est son ergonomie, et l mme un fan comme moi doit avouer que Rockstar San Diego n'a pas fait du trs bon boulot (on en vient mme se demander si la version Capcom du jeu n'aurait pas t plus jouable tant donn qu'elle semblait assez diffrente). Cette maniabilit hasardeuse peut transformer un affrontement contre un boss en arrachage de cheveux cause d'une camra qui fait n'importe quoi ou d'un personnage qui ne rpond pas parfaitement. En ce qui me concerne, le seul moment ou j'ai eu un vrai gros problme est le concours de duel puisque je n'arrive toujours pas matriser cet lment du gameplay, et le boss qui le conclut m'en a fait baver.

Le seul conseil que je pourrais donner une personne intresse par ce jeu est de l'essayer et de ne surtout pas couter les critiques ngatives, de se faire sa propre ide. Le background et l'action trpidante sont tellement forts qu'ils permettent d'oublier tous les dtails ngatifs de ce jeu.

Tienou
(30 avril 2007)