Actualité de l'émulation [contenu fourni par Emu-France]
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Par David (27 février 2002)
Marre de ne pas aller plus loin que le premier tableau ? Suivez-nous. Grâce à ce petit guide, Pac-Man n'aura plus de secrets pour vous. Pac-man a beau avoir 20 ans, il n'en demeure pas moins l'un des jeux les plus sympathiques, mais aussi les plus difficiles qui soient. Ceux qui s'y sont déjà essayé savent de quoi je parle: les fantômes qui hantent le labyrinthe n'ont pas leurs pareils pour vous mettre des bâtons dans les roues -à tel point que passer simplement un tableau relève, lors de sa première partie, d'une véritable gageur. Les stratégies pour vaincre sont pourtant nombreuses: en voici quelques unes qui devraient vous aider. Bien connaître les fantômesChaque fantôme a sa propre personnalité, et donc, sa propre façon de se déplacer dans le labyrinthe. Le fantôme bleu, Bashful, est le moins dangereux de tous. Timide et craintif, il s'enfuira dès que vous vous approcherez d'une pastille clignotante -les fameuses pac-gommes. Pokey, le fantôme orange, est le plus imprévisible de tous: il a tendance à fureter dans le labyrinthe au gré de ses envies sans toujours tenir compte de votre position. Pinky, le fantôme rose, est le plus rapide. Il tentera la plupart du temps d'anticiper sur vos déplacements afin de vous couper la route. Shadow enfin -le fantôme rouge- suivra Pac-Man comme son ombre. Attention donc aux demi-tours. Enfin, le fameux tunnel des côtés latéraux de l'écran ralentit considérablement tout fantôme ayant décidé de s'y engouffrer. Profitez-en! Un tableau unique, mais difficile.Jeu à score par excellence, Pac-Man ne propose pas de fin. Le joueur assez doué pourra donc faire durer sa partie de façon infinie. Afin de différencier chaque tableau, un objet bonus apparaît de temps à autres au centre de l'écran. De 100 points pour une fraise (1er tableau) à 5000 points pour une clé (13ème tableau et plus), chaque objet gobé augmentera sensiblement votre score. Dans le même registre, n'oubliez pas que chaque fantôme avalé vous rapportera 200, 400, 800 et enfin 1600 points s'ils sont gobés à la suite! A partir du 5ème tableau, rien ne va plus !C'est le moins qu'on puisse dire. A partir de ce niveau (première apparition de la pomme), les fantômes vont *toujours* plus vite que vous. De plus, les temps de vulnérabilité des fantômes se voient considérablement réduits. Si vous ne vous en sortez plus, une seule solution: le par-cœur! Certains allumés de l'époque étaient parvenus à mettre au point des stratégies de déplacement à suivre à la lettre qui permettaient de nettoyer entièrement un tableau sans attacher d'importance au comportement des fantômes. Très fort, me direz-vous; oui, mais très dur à appliquer. En effet, la moindre erreur de direction, la moindre hésitation pendant l'exécution du schéma peuvent être fatales. Il s'agit donc de connaître le plan en question par cœur afin de savoir anticiper les virages à la perfection. Si l'idée vous intéresse, vous trouverez ci-dessous 2 schémas. Le premier (fig.2) ne fonctionne que du 5ème au 20ème tableau. C'est déjà pas mal, et surtout, il réussit l'exploit de laisser intactes *toutes* les pac-gommes. Terminer le niveau ne devrait donc pas poser trop de problèmes. Le Pac-BugIl convient de signaler pour la petite histoire ce bug de la version originale de Pac-Man. Au début de la partie, si vous dirigez Pac-Man vers la droite, puis prenez la première à droite (vers le bas, donc), puis tournez à droite (du point de vue de Pac-Man, donc vers la gauche gauche pour vous), laissez Pa-Man s'arrêter au prochain obstacle, qui doit donc être un angle de mur (un mur ç gauche et un mur au dessus). Si pendant le parcours entre le point de départ et ce point d'arrivée aucun fantôme ne vous a "vu" c'est à dire n'a pu diriger ses yeux vers vous sans obstacle entre vous et lui, alors vous pouvez rester là, les fantômes arpenteront le labyrinthe à l'infini sans jamais vous trouver, ni passer par hasard à l'endroit où vous êtes. Ce bug n'est pas présent dans toutes les versions, et il n'y aucun moyen de savoir si ça marche où pas sans avoir essayé. Ca ne sert absolument à rien, mais ça permet de faire une pause ! Où jouer à Pac-Man ?Plusieurs solutions s'offrent à vous. - Aussi incroyable que celui puisse paraître, de nombreuses salles d'arcade proposent encore ce titre, preuve du caractère indémodable de la petite boule jaune. Profitez-en, et impressionnez la galerie! Avec un peu de courage, vous ferez l'ouverture et la fermeture. ConclusionUne dernière remarque: tous les trucs indiqués dans cet article ne sont valables que pour la version *originale* de Pac-Man. En arcade, il y eut une quantité phénoménale de clones ressemblant à s'y méprendre à la version originale, mais la plupart modifiait certaines données comme les vitesses de déplacements ou l'agressivité des fantômes. Pour reconnaître la version originale, vérifiez que la mention 'Namco' ou 'Midway' apparaît bien sur la page de présentation. Envie de réagir ? Cliquez ici pour accéder au forum |