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Terranigma
Anne : 1996
Systme : SNES
Dveloppeur : Quintet
diteur : Enix
Genre : RPG
Par Erhynn Megid (28 mai 2003)

Juillet 1996

La PlayStation est dj bien lotie, et la Super NES commence souffrir : l'attente de sa petite sur la Nintendo 64 se fait longue, et peu de nouveauts viennent la sortir de sa torpeur. C'est alors qu'Enix et son quipe ftiche Quintet ralisent un dernier jeu (le chant du cygne en quelque sorte, d'autant que ce sera le dernier jeu de ce dveloppeur) un RPG de toute beaut, qui ne touchera pas les tats-Unis (refus de Nintendo of America), uniquement le Japon et l'Europe.
Ce jeu aura en plus le luxe d'tre traduit en Franais ! Un tel effort est largement apprciable.

Le jeu arrive chez nous en 1996, prs d'un an aprs sa sortie japonaise. L'apocalypse est son comble : la PlayStation corrompt les mes des joueurs, avec sa 3D l'poque cubique et pixlise, et surtout grce une pression publicitaire constante. Terranigma sort au joyeux prix de 479 Fr. Cela ne l'empche pas de se vendre par millions, et d'tre en rupture de stock dans toute l'Europe ! Les fans de Nintendo l'ont bien compris : Terranigma sera le dernier jeu de la console import en France, et un hommage grandiose, sign Enix. On apprend galement que Quintet ferme boutique. Les larmes tombent, on se souvient avec motion d'ActRaiser, Illusion of Time, Robotrek etc. Un grand du monde du jeu vido vient de tomber, il faut lui rendre hommage.

L'introduction, sublime, tout comme la musique.

Je n'ai jamais pu acheter Terranigma. Je le regrette amrement. chaque fois : rupture de stock (c'est quoi a se mange ?). Finalement, j'abandonne, et un de mes meilleurs potes le trouve sur Internet trois ans plus tard. Ce sera le permier jeu que j'achte ainsi. J'aurais pu me tourner vers l'mulation, mais non, rien faire, ce jeu mritait grandement d'tre achet.

Bon, parlons du jeu en lui mme. Terranigma est un Action RPG : cela veut dire que les combats sont en temps rel (comme dans Zelda), et que vous gagnez des points d'exprience. L'autre point commun avec Zelda, c'est que vous ne dirigez qu'un seul personnage jusqu' la fin du jeu. En effet, vous tes seul contre tous, mais ne vous en faites pas : vous aurez de nombreux amis, prt se sacrifier pour que vous puissiez russir votre mission. Bon, je ne vais pas vous en dire plus, mais sachez que les matres mots sont : sacrifice, tristesse, trahisons, morts, humour et amour.

L'antre du premier boss que vous affronterez sur Terre et qui est assez costaud
Ark teste du vin, qui est dgoutant

Vous incarnez Ark, un jeune d'environ 16 ans, qui vit dans le village de Crysta. Ce village est assez grand, mais entour par une paisse fort, empchant quiconque d'en sortir. Aprs avoir mis le souk chez une fermire, et fait vos excuses (ou vos mensonges, au choix !) auprs de celle-ci, vous dcidez de rendre visite l'ancien du village. Et c'est l que Terranigma devient gnial : on vit un jour banal au possible, et l, PAF ! il se passe quelque chose d'imprvu. Tout le village est congel suite l'ouverture d'une porte scelle par vous (ou un de vos potes, encore au choix). Aprs quelques minutes, vous dcidez de rparer la btise. Banal ? Pour l'instant oui, mais si je vous dis qu'aprs, il faut restaurer l'cosystme de la Terre, ressusciter toutes les espces vivantes : des plantes aux animaux en passant par l'humain ? Si je vous dis galement que Terranigma possde l'un des scnarios le plus labors que j'ai jamais vus (aprs Final Fantasy 7 toutefois) ?
Bon, parlons du contenu du jeu...

Prsentation : Une petite cinmatique vous parle des cts malfiques de notre plante Terre. Elle est assez nigmatique, et surtout la fin, o l'on voit sur une horloge, l'heure 13 qui se grave. Le ton est donn, on sait que le jeu (malgr le dbut), ne sera pas si banal.

Combat contre un boss en pleine chute (dpchez-vous de le tuer avant de sombrer dans un lac de lave)
Un beau dcor montagard

Ct graphismes, la plupart du temps, c'est magnifique. Parfois un peu vide, le visuel du jeu reste tout de mme trs bon. Mention spciale pour le double mode 7, quand vous sortez de votre village. Les magies sont galement trs soignes, un vrai rgal. Les monstres sont plutt simples, mais les boss, eux, sont superbes ! L'animation, quand elle ne faiblit jamais, et la plupart des persos se dirigent normalement. Les attitudes d'Ark sont poilantes. De ce ct-l donc, rien reprocher. En plus, la vitesse du jeu est la mme que celle de la version japonaise. Un rgal !

Un passage sur la carte du monde
La rsurrection de l'espce animale. Splendide, point la ligne

La musique est fabuleuse. Tantt mlancolique, tantt hroque, tantt calme, elle colle parfaitement toutes les situations o elle se fait entendre. Promenez vous un peu sur la carte du royaume de Crysta et vous sangloterez peut-tre tant la musique est belle. coutez le thme de fin et pleurez, avoir pass tant de bons moments, de voir une fin si triste ponctue par une musique qui inspire tout de mme un sentiment d'espoir. Le pire est aprs le gnrique de fin, quand on voit la squence cache, lorsque ????? ouvre la porte et qu'elle voit ????? (spoiler en fin d'article) se dsintegrer. L, le thme de Crysta apparat, et trois lettres concluent l'aventure : FIN. Argh, on en a les larmes aux yeux. C'est incroyable, on sent bien que l'quipe d'ActRaiser et d'Illusion Of Time est passe par l !

La prise en main est dlicate : grer l'inventaire n'est pas trs dur, mais parfois cela porte la confusion... Heureusement, le tout est trs maniable, et Ark rpond au quart de tour. Vous pouvez mme pousser les PNJ afin de dbloquer le chemin. Ce que peut faire Ark ? Marcher, courir, sauter et attaquer, glisser, nager, escalader, piloter un bateau et un avion. Comme tout hros de RPG quoi ! En ce qui concerne le gameplay, eh bien, que dire sinon que vous allez voir du pays. En fait, vous retracez d'abord l'origine de la vie sur Terre, en commencant par la naissance des plantes, puis des animaux, puis des reptiles, et enfin des humains. Vous voyagerez en Afrique, en Espagne, en Italie, New York (lorsqu'il n'y avait que deux plerins qui faisait office d'habitants !), Tokyo... vous serez le responsable de l'volution humaine ! De plus, certains moments du jeu, on vous propose de faire des petites qutes secondaires, qui permettront de faire voluer les villes. Une sorte de mini-gestion de l'volution...

Chacun de vos faits et gestes peut avoir une incidence dcisive sur la croissance d'une ville, ou au contraire sa dcroissance. Certains de vos choix feront par exemple voluer Los Angeles, mais chuter New York. Ces consquences croises sont vraiment une excellente ide. Le fait de faire voluer les villes vous permet d'avoir encore plus de qutes secondaires, mais aussi de nouveau magasins, etc., etc., etc. C'est vraiment une ide de gnie ! D'ailleurs, c'est est un excellent clin d'il ActRaiser 1-2, des mmes dveloppeurs. Sacrs Quintet !

On peut finir Terranigma trs vite (une vingtaine d'heures), mais cependant, si vous voulez l'exploiter 100%, et faire voluer au maximum toutes les villes, l c'est autre chose (une cinquantaine d'heures)

J'ai laiss le meilleur pour la fin : le scnario, qui est diabolique. C'est bien simple : soit je vous en parle et j'en cris cent pages, soit je vous laisse la surprise. Par contre, ne dsesprez pas au dbut, aprs les cinq tours, le scnario se dvoile enfin, et a partir du 3me chapitre, IL DEVIENT DIABOLIQUE. Persvrance et patience seront les matres mots pendant vos 5 premires heures de jeu.

Et pour conclure, voici la fin du jeu, pour ceux qui veulent connatre celle-ci.

Cliquez ici pour faire apparaitre la fin de l'histoire [NB: cet encart contient des spoilers]

Aprs la mort de tout ses amis, Ark peut retourner sur Crysta, et affronter l'ancien qui n'tait autre qu'une reprsentation physique du cot malfique d'Ark (Dark Gaia). L'ancien lui apprend qu'il a le don de l'absorber en cas de dfaite de sa part. Ark pense le contraire. Il se dit qu'il y a un pige, mais ne peut pas laisser Dark Gaia aller sur Terre. Aprs un rude combat, Sun Gaia arrive et apprend Ark qu'il va dsormais disparatre, car sans l'nergie de Dark Gaia, lui et le royaume de Crysta vont cesser d'exister. minuit, Ark disparait avec Crysta. Il va donc parler ses amis, et se rend compte que Dark Gaia a dj disparu : personne n'a jamais connu l'ancien, et la porte bleue est un placard balais. Ark parle tout ceux qu'il peut, et va finalement dormir. Pendant son sommeil, il fit un dernier rve : il rva qu'il tait un oiseau qui survolait la Terre, en suivant l'volution du monde.

Ensuite, on voit la Celina de la Terre, rveille par des bruits la porte d'entre. Pendant qu'elle s'y dirige, elle grogne en disant qu'il est PRESQUE MINUIT. Lorsqu'elle ouvre la porte, tout les bruits s'arretent, tout se fige, et elle sort de la maison, mais le jeu n'en montre pas plus. Le theme de Crysta se lance, et les trois lettres FIN s'affichent. Quand vous en serez l, croyez-moi, vous comprendrez que Terranigma est le meilleur Action-Rpg de tout les temps.

Selon Enix, la scne de fin est la suivante : Ark serre dans ses bras une dernire fois Celina, et l'embrasse avec tout l'amour qu'il put lui donner. De nombreuses larmes coulent le long de ses joues, tandis qu'il repense tout ce qu'il a vcu, le sacrifice de ses amis, le royaume de Crysta qui va disparatre avec lui, et surtout, qu'il n'aura jamais de descendance. Minuit sonne et un norme nuage de fume enveloppe Ark. L'instant d'aprs, Celina est seule, et pleure...

Erhynn Megid
(28 mai 2003)
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