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Index du Forum » » Technique » » RPGen : un logiciel de création de RPG (en 2D)
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Auteur RPGen : un logiciel de création de RPG (en 2D)
JEGsBOND
Pixel microscopique

Inscrit : Dec 01, 2006
Messages : 8

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Posté le: 2006-12-03 14:43
Bonjour,

Je développe depuis de longues années un logiciel de création de RPG en 2D, dans le style d´RPGMaker, mais moins axé RPG japonais pur et dur et qui privilégie la taille du monde et le côté intelligence artificielle.

Il est donc moins bridé, plus simple à prendre en main et offre plus de liberté de création.
Vous pouvez par exemple créer un simple jeux d´aventure ou simplement entrer (de façon très intuitive et ergonomique) des règles d´intelligence artifielle, et regarder comment le monde se comporte

Je suis bien avancé dans le développement 90% environ, mais il me manque des personnes qui puissent tester et me dire par rapport à leurs aspiration et leurs souhaits, ce qu´ils aimeraient voir ajouté dans le logiciel.

Vous pouvez déjà voir quelques copies d´écran sur le site :
http://jegsbond.free.fr/RPGen/

il y a aussi une procédure d´enregistrement pour télécharger la beta.
Voila,

n´hésitez pas à poster ou me contacter pour toute question

JEG

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2006-12-03 14:48
Salut Jeg (le Bond, c'est pour coïncider avec la sortie de "Casino Royal"? )!

Beau projet qui devrait intéresser du monde ici. Et bienvenu sur GrosPixels!
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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JEGsBOND
Pixel microscopique

Inscrit : Dec 01, 2006
Messages : 8

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Posté le: 2006-12-03 14:49
Merci de votre accueil

(presques, le "sBond" a été ajouté en 1999, date de la sortir de "je ne sais plus quel" James bond

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Simbabbad
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Score au grosquiz
0000684 pts.

Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10906

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Posté le: 2006-12-03 15:02
Ce qui serait rigolo c'est d'essayer de faire un RPG generator avec un gros bouton "random" :

"Toi, le fils de fermier/prince déchu/guerrier banni/orphelin aux origines inconnues, il faut que tu retrouves les 5/7/9/13 parties de l'étoile magique/la baguette sacrée/le cristal de sagesse/l'épée de lumière pour sauver le royaume/libérer la princesse/combattre le Roi du Mal !!!"

Héhé... enfin là je caricature le RPG japonais, justement !

Bienvenue et bravo en tout cas !

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JEGsBOND
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Inscrit : Dec 01, 2006
Messages : 8

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Posté le: 2006-12-03 15:05
Héhé

C'est clair que les RPGs Japonais, c'est un peu gavant à force, tellement c'est la même chose d'un jeu sur l'autre.

Sinon, j'ai bien prévu de faire un random quelque part, mais ca serait surtout pour générer une aprtie du terrain

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gregoire01
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Inscrit : Oct 23, 2005
Messages : 6175

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Posté le: 2006-12-03 15:17
comment ça se passe pour les combats dans ce logiciel ?

JEGsBOND
Pixel microscopique

Inscrit : Dec 01, 2006
Messages : 8

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Posté le: 2006-12-03 20:27
Pour les combats, tout dépend des règles qui auront été entrées par l'utilisateur de RPGen.

En gros il est possible d'entrer des choses du style : SI porte et action = "utiliser" THEN dércément vie de de 10.

Ce qui laisse une très grande souplesse de configruation.
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RPGen : Editeur de jeux vidéo en 2D (de type RPG)

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JEGsBOND
Pixel microscopique

Inscrit : Dec 01, 2006
Messages : 8

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Posté le: 2006-12-17 17:01
Bonjour,

une nouvelle version est en ligne.
Les nouveautés :

* Possibilité de mettre des musiques,
* Jeu plein écran avec le player
* gestion des dialogues améliorée
* interface revue pour l'exploration des entités du jeu
* barres de chargement
* gestion de la météo
* gestion de la transparence alpha
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JEGsBOND
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Inscrit : Dec 01, 2006
Messages : 8

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Posté le: 2007-01-24 19:33
Bonjour,

Quelques ajouts de tailles ont été apportés:
* Gestion du déplacement par règles en fonction du type de terrain (et non plus par simples collisions)
* Génération automatique, pseudo aléatoire et temps réelle de l'aire de jeu. (lorsque non spécifiée, la carte se construit au fur et à mesure que le personnage avance)
* Possibilité de "passer derrière" des objets (un arbre peut donc faire 2 cases de hauteur, le personnage (de hauteur 1 case), n'aura donc plus à contourner l'arbre par 2 cases en Y pour passer derrière). Nécessité de grosse refonte du moteur.
* qq bugs résolus pour la passage en plein écran sur certains écrans plats.
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