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RPGen : un logiciel de création de RPG (en 2D) |
JEGsBOND Pixel microscopique
Inscrit : Dec 01, 2006 Messages : 8
Hors ligne | Posté le: 2006-12-03 14:43
Bonjour,
Je développe depuis de longues années un logiciel de création de RPG en 2D, dans le style d´RPGMaker, mais moins axé RPG japonais pur et dur et qui privilégie la taille du monde et le côté intelligence artificielle.
Il est donc moins bridé, plus simple à prendre en main et offre plus de liberté de création.
Vous pouvez par exemple créer un simple jeux d´aventure ou simplement entrer (de façon très intuitive et ergonomique) des règles d´intelligence artifielle, et regarder comment le monde se comporte
Je suis bien avancé dans le développement 90% environ, mais il me manque des personnes qui puissent tester et me dire par rapport à leurs aspiration et leurs souhaits, ce qu´ils aimeraient voir ajouté dans le logiciel.
Vous pouvez déjà voir quelques copies d´écran sur le site :
http://jegsbond.free.fr/RPGen/
il y a aussi une procédure d´enregistrement pour télécharger la beta.
Voila,
n´hésitez pas à poster ou me contacter pour toute question
JEG
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Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2006-12-03 14:48
Salut Jeg (le Bond, c'est pour coïncider avec la sortie de "Casino Royal"?  )!
Beau projet qui devrait intéresser du monde ici. Et bienvenu sur GrosPixels!
_________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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JEGsBOND Pixel microscopique
Inscrit : Dec 01, 2006 Messages : 8
Hors ligne | Posté le: 2006-12-03 14:49
Merci de votre accueil
(presques, le "sBond" a été ajouté en 1999, date de la sortir de "je ne sais plus quel" James bond 
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Simbabbad Pixel planétaire
 Score au grosquiz
0000684
pts.
Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10906
Hors ligne | Posté le: 2006-12-03 15:02
Ce qui serait rigolo c'est d'essayer de faire un RPG generator avec un gros bouton "random" :
"Toi, le fils de fermier/prince déchu/guerrier banni/orphelin aux origines inconnues, il faut que tu retrouves les 5/7/9/13 parties de l'étoile magique/la baguette sacrée/le cristal de sagesse/l'épée de lumière pour sauver le royaume/libérer la princesse/combattre le Roi du Mal !!!"
Héhé... enfin là je caricature le RPG japonais, justement  !
Bienvenue et bravo en tout cas !
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JEGsBOND Pixel microscopique
Inscrit : Dec 01, 2006 Messages : 8
Hors ligne | Posté le: 2006-12-03 15:05
Héhé
C'est clair que les RPGs Japonais, c'est un peu gavant à force, tellement c'est la même chose d'un jeu sur l'autre.
Sinon, j'ai bien prévu de faire un random quelque part, mais ca serait surtout pour générer une aprtie du terrain 
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
Hors ligne | Posté le: 2006-12-03 15:17
comment ça se passe pour les combats dans ce logiciel ?
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JEGsBOND Pixel microscopique
Inscrit : Dec 01, 2006 Messages : 8
Hors ligne | Posté le: 2006-12-03 20:27
Pour les combats, tout dépend des règles qui auront été entrées par l'utilisateur de RPGen.
En gros il est possible d'entrer des choses du style : SI porte et action = "utiliser" THEN dércément vie de de 10.
Ce qui laisse une très grande souplesse de configruation.
_________________
RPGen : Editeur de jeux vidéo en 2D (de type RPG)
http://jegsbond.free.fr/RPGen
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JEGsBOND Pixel microscopique
Inscrit : Dec 01, 2006 Messages : 8
Hors ligne | Posté le: 2006-12-17 17:01
Bonjour,
une nouvelle version est en ligne.
Les nouveautés :
* Possibilité de mettre des musiques,
* Jeu plein écran avec le player
* gestion des dialogues améliorée
* interface revue pour l'exploration des entités du jeu
* barres de chargement
* gestion de la météo
* gestion de la transparence alpha
_________________ RPGen : Editeur de jeux vidéo en 2D (de type RPG)
http://jegsbond.free.fr/RPGen
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JEGsBOND Pixel microscopique
Inscrit : Dec 01, 2006 Messages : 8
Hors ligne | Posté le: 2007-01-24 19:33
Bonjour,
Quelques ajouts de tailles ont été apportés:
* Gestion du déplacement par règles en fonction du type de terrain (et non plus par simples collisions)
* Génération automatique, pseudo aléatoire et temps réelle de l'aire de jeu. (lorsque non spécifiée, la carte se construit au fur et à mesure que le personnage avance)
* Possibilité de "passer derrière" des objets (un arbre peut donc faire 2 cases de hauteur, le personnage (de hauteur 1 case), n'aura donc plus à contourner l'arbre par 2 cases en Y pour passer derrière). Nécessité de grosse refonte du moteur.
* qq bugs résolus pour la passage en plein écran sur certains écrans plats.
_________________ RPGen : Editeur de jeux vidéo en 2D (de type RPG)
http://jegsbond.free.fr/RPGen
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