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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Question sur Ice Climber
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12
Auteur Question sur Ice Climber
Coco banane
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Inscrit : Dec 30, 2002
Messages : 1

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Posté le: 2002-12-30 18:26
J'aimerait connaitre le dévellopeur du jeu "Ice climber" sur NES si quelqu'un d'encore vivant le sait bien sur...

SFC
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Inscrit : Dec 11, 2002
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De : Canada

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Posté le: 2002-12-30 18:31
c'est Nintendo tout simplement, non ?

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2002-12-30 18:35
Yup, c'est Nintendo. Nintendo qui n'a assimilé que très tardivement le concept de "credits", tant et si bien que dans la grande majorité de leurs jeux NES il n'existe aucun moyen de connaître les noms des programmeurs. Je ne suis même pas sûr que le nom de Shigeru Miyamoto soit apparu dans un jeu avant Super Mario World sur SNES, c'est dire...
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SFC
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Inscrit : Dec 11, 2002
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De : Canada

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Posté le: 2002-12-30 18:40
De ce que je peux me souvenir, ce jeu ne n'était pas particulièrement terrible pour un jeu d'arcade Nintendo... J'ai pas eu l'occasion de m'essayer à la version NES mais je pense que ça devait être la même chose (pour le développeur également). Tiens, à propos, on trouve les personnages de Ice Climber dans Smash Bross Melee, un petit clein d'oeil sympa je trouve

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2002-12-30 18:42
Boah, moi je m'étais marré comme jamais sur Ice Climber NES. Bon, c'est un avis très subjectif et fortement influencé par le fait que c'était le tout premier jeu vidéo auquel je jouais (j'avais 4 ans!), mais quelque part je me dis que si c'avait été une daube je ne serais pas devenu aussi accro aux JV...
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Soreal
Pixel monstrueux


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Joue à The Darkest Dungeon (PC)

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De : l'Alti-ligérie !

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Posté le: 2002-12-30 18:44
Notez qu'on en parle sur ce site de ce jeu:
http://www.grospixels.com/site/iceclimb.php


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  Voir le site web de Soreal
Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2002-12-30 18:48
Tiens, j'avais même pas fait gaffe... Oui, j'ai honte.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2002-12-30 18:48
Le fait de ne pas citer les développeurs dans les credits, c'est du à l'influence de Disney. Rien ne doit passer avant l'image de la marque. Atari faisait la même chose, et ils ont eu l'air fin quand leurs meilleurs développeurs sont partis fonder Activision et sortir des jeux 2600 qui mettaient carrément la patée aux jeux Atari. On croyait avoir changé de console quand on lançait un H.E.R.O ou un Pitfall 2.

Pour éviter ce phénomène, Nintendo l'a jouée plus fine, et laissé les joueurs découvrir peu à peu qui était derrière leurs hits.
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Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2002-12-30 18:52
Sega était un spécialiste du genre, les génériques de Sonic et la série des Castle of (émouvantes ces fins d'ailleurs) et consort en sont de bels exemple !

SFC
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Inscrit : Dec 11, 2002
Messages : 349
De : Canada

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Posté le: 2002-12-30 19:01
Attention Wild Cat, j'ai dis que ce jeu n'était pas particulièrement terrible pour un jeu d'arcade Nintendo, je n'ai pas dis que c'était une daube, il y a une force nuance, ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dis ^^

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2002-12-30 19:02
Les crédits sont une chose que le jeu vidéo a bien fait de piquer au cinéma. Ca m'a toujours intéressé de savoir qui a réalisé les jeux auxquels je joue, qui est responsable des ambiances géniales d'un Metroid ou d'un Deus Ex. Comme dans les films, on en vient à reconnaître certains noms comme des signes de qualité: Shigeru Miyamoto, Warren Spector, John Carmack, Chris Huelsbeck pour ne citer qu'eux.

Une des meilleurs scènes de Metal Gear Solid sur PSX est à mon avis la première: le jeu et l'action commencent alors que les noms des acteurs et des designers défilent à l'écran, le tout dans un calme presque irréel, jusqu'au moment où l'on entre dans l'ascensceur, le premier moment de répit dans le jeu, caméra centrée sur le personnage principal, alors que la musique augmente de volume et que "Metal Gear Solid" apparaît pour la première fois à l'écran, en même temps que le visage de Solid Snake. Le ton est donné: on est dans un grand jeu.

Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2002-12-30 19:04
Completement d'accord avec toi Wild, MGS est pourvu d'un début super bien pensé et top classe. Le reste du jeu aussi d'ailleurs
Liquiiiiiiiiiiiid !
Ok, je sors...

SFC
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Inscrit : Dec 11, 2002
Messages : 349
De : Canada

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Posté le: 2002-12-30 19:08
Oui j'avais bien aimé le début de Metal Gear, ça faisait vraiment "film dont vous êtes le héros"

On a beau dire, mais je prefere largement le premier épisode PS au second ^^

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Posté le: 2002-12-30 19:13
Yup. Si seulement ils nous avaient sorti la version Anglaise avec des sous-titres au lieu de cette horreur de VF... Je me suis toujours demandé comment les doubleurs (pourtant un peu expérimentés, ils avaient déjà fait Fallout 2) ont pu ne pas trouver extrêmement louche leur texte... On a l'impression qu'ils ne savaient pas ce qu'ils étaient en train de doubler, qu'ils n'avaient pas d'images devant eux pour se repérer, bref qu'ils n'avaient aucune idée du contexte.
Parce que quand même, avec "Fais-moi sentir vivant!!", on n'est vraiment pas loin de "All your base are belong to us"...
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SFC
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De : Canada

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Posté le: 2002-12-30 19:18


Heureusement que je l'ai fais en Us parcequ'avec ce que tu dis, je crois pas que j'aurai autant appreçier ^^

Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2002-12-30 19:29
Au risque de vous choquer, javais bien trippé sur la VF. Baclée, Ô que oui, mais tellement drôle ! Ce qui ne m'empechait pas de profiter du jeu.
Snake à Meryl : "La peur dans tes yeux, ces yeux sont ceux d'une bleue, encore plus bleu que le ciel !"
Meryl :"Chuis pas une bleue ! Arghhhhhhhhhh ! (en tirant sur les ennemis)"
Trop fort !

SFC
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Messages : 349
De : Canada

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Posté le: 2002-12-30 19:33
mdr

FF_Clad
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Inscrit : May 31, 2002
Messages : 2599

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Posté le: 2002-12-30 19:36
j'ai jamais compris pkwa tlm deteste le doublage de MGS... c'est un peu caricaturale, mais tres marrant ! (et franchement tres bon...)

*prononcer avec une voix de cancereux dla gorge a la rambo* Colonel, tu m'as trahi
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Citation :
Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.

Citation :
Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.


Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2002-12-30 19:37
Je suppose qu'en VO ça devait donner un truc genre "greener than grass"...
Quoi qu'il en soit, j'avais d'abord testé chez un pote la démo de MGS, en anglais. La qualité des voix était impressionnante, avec David Hayter et les autres (que l'on a du coup retrouvé dans MGS2 tellement c'était du bon boulot)...
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Atari Frog
Atariste convaincu



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Posté le: 2002-12-30 23:15
Pour ceux qui ne connaissent pas, voici une page où sont référencés les auteurs de titres célèbres. Attention, ça s'adresse à la "vieille école"
http://www.dadgum.com/giantlist

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Atari Frog

  Voir le site web de Atari Frog

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