Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Technique » » Image déchirée de certains jeux 360
22 messages • page
12
Auteur Image déchirée de certains jeux 360
Kaede
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 5330

Hors ligne
Posté le: 2007-03-04 00:42
En parlant des multiples, sur émulateur Amiga ou, à l'instant, sur MAME, j'ai vu qu'on peut avoir un résultat correct avec la Vsync et une fréquence de rafraichissement de moniteur multiple de celle standard du jeu (ex. 120Hz pour Battle Garegga).
Le gros avantage sur un CRT est le confort : en 60Hz ou moins on a vite fait de se ruiner les yeux.
Mais ce n'est pas aussi fluide que dans la fréquence standard : des scrolling ou des tirs laissent une légère trainée derrière eux. C'est très curieux...

ps : pour ceux qui ne l'ont pas encore lu, le dossier sur l'animation de Wild Cat permet de mieux comprendre les histoires de fps.

Philippe
Pixel imposant


Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 672

Hors ligne
Posté le: 2007-03-17 11:52
Je profite de ce topic pour vous demander un truc :

Sur ma XB360, de temps en temps le bas de l'image est un peu brouillé et il y a un effet de tremblement et de clignotement.
Cet effet s'applique seulement sur la moitié de l'image.

Je suis connecté en VGA sur un moniteur LCD 17" en 1024*768 image 4/3.
Cela se passe aussi bien au bout de 30 secondes de jeux qu'au bout de 6h.

J'ai remarqué (à vérifier, je n'ai pas fait de tests poussés) que si je passe en 640*480, je n'ai pas ce problème.

A votre, avis, celà vient du moniteur ou de la console ? (qui est neuve).
Merci à tous !

Philippe
Pixel imposant


Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 672

Hors ligne
Posté le: 2007-03-17 11:52
erreur de post


Index du Forum » » Technique » » Image déchirée de certains jeux 360

22 messages • page
12




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)