Tout est dans le titre. Je viens de me souvenir de cette idée qui m'étais passée par la tête il y a de cela de nombreuses années alors que j'étais dans ma période
Doom et que j'imaginais sans cesse à quoi pourrait ressembler mes jeux 2D préférés en 3D.
A bien des égards la vue subjective des FPS aurait pu servir pour des jeux anciennement en 2D. La frénésie de l'action est du même niveau dans les deux cas.
Bon bien sûr pour Mario on perderait la spontanéité de la plates formes quoique ce soit de toute façon le cas pour moi dans la forme actuelle des jeux de plates formes 3D.
Il faut voir que la vue subjective supprimerait la caméra hasardeuse et peut se voir épauler par un plan en surimpression donc oui ça ne vaudrait pas la bonne vieille 2D mais non ça ne pourrait pas être pire que la vue à la 3ième personne.
Quant à Zelda, les sauts n'y sont en rien un fondement du gameplay.
Franchement imaginez-vous un instant en train de courir en 3D aussi vite qu'un Mario raton-laveur près à décoller avec la sonnerie qui retentit à l'arrière ou aussi vite que Link équipé de ses bottes magiques.
Bin tiens, pour vous faciliter la tache, pensez à Yoshi's Safari, et pensez aux vues qu'on peut avoir dans Mario Sunshine pour mieux viser ou dans the
Wind Waker lors de l'utilisation du boomerang.