Le topic de Sega et de ceux qui ont appelé leur chat Sonic ou leur fille Ulala...
gregoire01 Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-08-25 15:57
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Le 2008-08-25 15:42, CBL a écrit:
On n'avait pas le droit de filmer sinon tu penses bien qu'il y aurait un paquet de vidéos.
Je comprend tout a fait, mais faut admettre que c'est trés frustrant _________________
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2008-08-25 16:56
Du peu que j'ai vu, Bayonetta ne me fait carrément pas envi : l'héroine dopée au cuir a l'air d'avoir autant de charisme -sur le super peu d'images dispo- qu'un boeuf bercé depuis sa plus belle enfance par du Cindy Sanders.
Montrez en plus Sega, sérieux quoi.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
Je veux dire, la refondation de Clover, c'est quand même une décision prise au plus haut niveau de Sega
Juste pour dire, c’est quoi cette histoire de Clover et SEGA ? Clover c’est un ex-studio Capcom. SEGA a débauché l’ex équipe ?
Citation :
trop strict pour les fans de Burnout qui s'attendent à de la "course arcade" comme le terme est compris aujourd'hui, ça ne va toujours pas.
Serieux ils classent Burnout dans arcade ? bon quelque part c’est pas complètement impropre, vu que burnout repompe pas mal le principe de Thrill Kill.
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FF_Clad Pixel monstrueux
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Posté le: 2008-08-25 21:06
En fait Capcom a demantelé Clover (pas assez rentable probablement), et Sega a réembauché le staff et créé un nouveau studio, Platinium, très proche de ce qu'était Clover.
Wild_Cat Anarchy in the UK
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
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Le 2008-08-25 21:06, FF_Clad a écrit:
En fait Capcom a demantelé Clover (pas assez rentable probablement), et Sega a réembauché le staff et créé un nouveau studio, Platinium, très proche de ce qu'était Clover.
Sega n'a pas embauché qui que ce soit!
Les anciens de Clover, après avoir été laché par Capcom ont fondés un studio Platinum Games, et Sega n'a fait que "passer commande" pour quelques titres... Platinum Games va sortir 4 titres pour le compte de Sega (voir plus si chacun trouve son compte!), mais platinum games est libre de travailler avec qui il veut! D'ailleurs, le directeur de Platinum Games, Shinji Mikami, à signé récemment avec EA pour un titre (il sera producteur du jeu tandis que Suda51 sera le directeur!)
Pour résumé, Clover est Platinum games maintenant (les gros bonnets sont restés ensembles en tout cas car il y a quelques personnes qui ont retrouvés un poste chez Capcom!) et Sega n'a pas embauché personne!
PS: Très réussi le kit press de HotD overkill, et très original!
ça fait bizarre de voir Sega qui réussi a avoir une ligne directrice pour la promo d'un de ses titres.
Jika Pixel planétaire
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Posté le: 2008-08-26 14:13
Voir apparaitre ce nouveau slogan quand Sega met en avant Madworld et The House of the Dead Overkill à Liepzig, ca ne peut pas être innocent. Je pense qu'on peut s'attendre à une vraie volonté de la part de Sega de continuer sur la brèche des jeux pour gamers. J'ai vraiment hâte de voir de quoi sera fait l'avenir de Sega.
Entre Iron Man et ca, je commence à trouver injuste que le Sega Racing Studios ait été fermé alors que Secret Level continue à produire. Mais bon, Iron Man s'est bien venu, Golden Axe va surement se vendre, alors que Sega Rally s'est planté... Comme dirait George Abitbol : "Monde de merde..."
Jika Pixel planétaire
Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
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Posté le: 2008-08-26 14:40
Et Sega ne semble pas vouloir s'en arrêter là ! En effet, Sega vient de déposer un nouveau nom : Whirlwind Stories.
M'enfin, c'est pourtant pas compliqué de faire un clone de God of War, qui lui-même copie pas mal Devil May Cry et Prince of Persia ! Sega, vas-y : un bon clone + une bonne licence = un carton!
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
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Posté le: 2008-08-29 15:23
Je vois que vous êtes plusieurs à attendre le Golden Axe. Je me demande un truc: suis-je le seul à trouver les épisodes Megadrive un peu... nazes? Bon, nazes est peut-être un mot un peu trop fort, mais pour avoir testé les trois jeux, je les ai trouvés moches, insipides et ludiquement très ennuyeux. Graphiquement, c'était même honteux (surtout le 3 paru en 1993). Incomparables avec d'autres beat'em all comme les Streets of Rage ou Comix Zone. Même Altered Beast m'a plu car lui au moins il a une ambiance kitsh (mythologie grecque de pacotille, héros ridiculement bodyguildé) qui le rend attachant (et j'ai bien aimé l'idée des métamorphoses).
Mais les Golden Axe franchement, euh, bof quoi! Je ne comprends pas trop le "culte" qu'il y a autour de cette série.
Donc en ce qui concerne le nouveau volet, il ne m'a pas l'air de valoir plus cher que les autres épisodes.
Sinon, je ne voudrais pas trop plomber l'ambiance de ce topic, mais j'avoue ne plus me retrouver dans le Sega d'aujourd'hui. Certes ils vont de l'avant et lancent beaucoup de projets (ce qui est une excellente chose), mais leurs jeux ne m'ont jamais aussi peu intéressé que maintenant. MadWorld m'inspire pour l'instant une indifférence totale (jusque-là, les vidéos ne montraient pas de gameplay, on ne sait pas comment ça se joue - je ne sais pas ce qu'il en est pour la vidéo récente que je ne peux pas voir). The Club, franchement ça ne m'emballe pas et j'ai peur de retrouver le syndrome Crazy Taxi: je m'amuse une demi-heure dessus, et ensuite le jeu retourne dans sa boîte car je n'ai pas envie de creuser. Je pourrais le prendre sur PC, mais je n'en ai aucune envie.
Viking aurait pu m'intéresser, mais tout ce que j'ai vu et lu dessus (y compris sur ce forum) m'a plutôt refroidi. Le rpg World Destruction sur DS ne me fait pas trop envie non plus (sachant qu'en plus je trouve le design des personnages affreusement quelconque, pour ne pas dire moche). Quant à Sonic Unleashed, c'est bien le premier Sonic console de salon que je n'attends pas (le gameplay Sonic ne me convainc pas, et les phases en Sonic Garou m'ont l'air de gâcher tout le jeu avec ces combats brouillons qui plombent comme dans Sonic Heroes ). Condemned, non franchement, ce n'est pas du tout fait pour moi malgré les qualités dont on m'a parlé.
Bref, c'est triste à dire, mais le Sega d'aujourd'hui ne me fait plus spécialement rêver.
Je garde un oeil sur les Yakuzas que j'ai bien envie d'essayer, et l'annonce du nouveau House of the Dead est susceptible de m'intéresser (bien que je n'aie jamais touché à cette série). J'attends aussi d'en savoir plus sur le Sonic Wii annoncé récemment. Mais sinon, il n'y a rien d'autre qui me fait envie chez Sega.
Vovo Pixel monstrueux
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !
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Posté le: 2008-08-29 17:00
Et bien, c' est surtout le mythe de la version arcade de Golden Axe, et non pas ceux des épisodes de la Mega Drive.
Tout simplement parceque Golden Axe faisait figure de précurseur dans le beat'em all se jouant dans l' héroïc fantasy.
On avait jamais vu un truc se rapprochant autant de ce monde là. Le jeu avait en plus bien du punch grace notament au choix des persos, aux dash, aux bêtes que l' ont pouvait monter, mais aussi et surtout aux diverses magies. Et puis enfin le jeu à deux.
Aucune conversion ne rend mieux que cette version arcade.
C' est d' ailleurs valable pour la majoritée des jeux des années 80 qui ont eu des portages (pas des remakes ou des suites, des portages strict).
Comme Shinobi ou Gouls'n Ghost par exemple, qui ont parfois de bon portage mais qui ne rendent quand même pas tout le plaisir de l' original.
Pour Golden Axe III, c' est trés particulier car il n' a jamais été commercialisé. C' était une version (reprenez moi si je me trompe) que l' on dégotait sur le service en ligne de Sega of America.
Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
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Posté le: 2008-08-29 17:06
A propos de Golden Axe : c'est quoi cette manie de tout rendre terne visuellement ? Golden Axe c'était plein de couleurs qui pétaient bien.
gregoire01 Pixel visible depuis la Lune
Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
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Posté le: 2008-08-29 20:13
Citation :
Le 2008-08-29 17:06, Simbabbad a écrit:
A propos de Golden Axe : c'est quoi cette manie de tout rendre terne visuellement ? Golden Axe c'était plein de couleurs qui pétaient bien.
Effectivement et ce n'était pas que du desert partout, y avait des villages des villes des forêt, des chateau ect...
J'aurais aimé qu'il reprenne l'esthétique du Beat em up
en fait plus le temps passe et moin ce Golden Axe 360 me semble être dans l'univers de la série.
ça me laisse plutot l'impression qu'ils ont voulu faire un Conan Like et on prit le nom de Golden Axe pour être sur de vendre.
Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
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Posté le: 2008-08-29 20:39
Citation :
Mais les Golden Axe franchement, euh, bof quoi! Je ne comprends pas trop le "culte" qu'il y a autour de cette série.
Le premier épisode en Arcade est mythique, par son contexte heroic-fantasy inédit, le choix entre trois persos aux coups bien différenciés, ses musiques envoûtantes et puis ses décors ! Lorsqu'on descend de l'aigle géant et qu'on se bat devant sa tête de profil, c'est quelque chose !
La conversion du jeu sur MD a été à moitié ratée, mais le 2 rattrape largement le coup. Il est plus beau, plus rapide, plus long, plus difficile aussi, avec un combat final qui met bien la pression. A deux c'est un vrai bonheur d'assommer les ennemis à coups de crosses et de les envoyer bouler en leur filant des coups de pied !
Le 3 par contre, s'il apporte beaucoup au niveau du gameplay (plus de coups, plusieurs chemins possibles, etc), est absolument honteux techniquement, on se croirait revenu des années en arrière. Et puis les persos ont perdu en charisme.
Citation :
Pour Golden Axe III, c' est trés particulier car il n' a jamais été commercialisé. C' était une version (reprenez moi si je me trompe) que l' on dégotait sur le service en ligne de Sega of America.
Il a été commercialisé au Japon :
Pour cet épisode à venir par contre je n'éprouve aussi que de l'indifférence. Ca m'a l'air trop bourrin et trop terne pour que je puisse m'amuser longtemps.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
gregoire01 Pixel visible depuis la Lune
Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
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Posté le: 2008-08-29 21:03
Citation :
Le premier épisode en Arcade est mythique, par son contexte heroic-fantasy inédit, le choix entre trois persos aux coups bien différenciés, ses musiques envoûtantes et puis ses décors ! Lorsqu'on descend de l'aigle géant et qu'on se bat devant sa tête de profil, c'est quelque chose !
La conversion du jeu sur MD a été à moitié ratée, mais le 2 rattrape largement le coup. Il est plus beau, plus rapide, plus long, plus difficile aussi, avec un combat final qui met bien la pression. A deux c'est un vrai bonheur d'assommer les ennemis à coups de crosses et de les envoyer bouler en leur filant des coups de pied !
Le 3 par contre, s'il apporte beaucoup au niveau du gameplay (plus de coups, plusieurs chemins possibles, etc), est absolument honteux techniquement, on se croirait revenu des années en arrière. Et puis les persos ont perdu en charisme.
+1 il me semble d'ailleurs qu'ils sont aussi revenu en arrière au niveau de l'utilisation de la magie (on n'était plus obliger de lancer forcément le sort le + puissant dans le 2). En fait en y jouant j'avais vraiment l'impression que les développeur avaient utilisé le moteur du premier et que le 2 a été développé en parallèle.
a noté qu'étonnement le jeu Arcade Golden Axe: Revenge of Death Adder n'a jamais connu d'adaptation (une autre raison pour laquel les joueur on une dent contre Goden Axe III qu'ils espérait être une conversion de ce dernier)
Cette version, trés belle soit dit en passant, proposé 4 perso (dont une centaure). Il y avait l'idée des différent cheminement qui sera reprit dans le 3. Il était possibled'utilisé des caapulte, des baliste et ont pouvait chevauché une mante religieuse et des scorpions.