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Marketplace et Live-Arcade |
Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-12-15 15:25
David, tu as oublié d'ajouter "ah bon ? j'y arrive à tous les coups pourtant"
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2006-12-15 18:16
Citation :
Le 2006-12-15 15:25, Laurent a écrit:
David, tu as oublié d'ajouter "ah bon ? j'y arrive à tous les coups pourtant"
Ce n'était pas l'envie qui me démangeait...
Je plaisannnnnte bien sûr. Loin de moi l'idée de faire le malin. Le problème, c'est que je ne vois pas bien quoi dire d'autre concernant ces fichues boules électriques.
Je viens de faire ma premère partie en mode "hard". La différence réside dans le nombre d'ennemis, plus important, et la fragilité du bouclier, qui met beaucoup plus de temps à quitter la "zone rouge" et à se recharger. Les boules électriques sont toujours là, mais bien heureusement, elles ne se déplacent pas plus vite : en stoppant le scrolling dès leur apparition, il est possible de les tenir suffisamment à distance pour les carboniser à coup de tirs de canon lourd. Leur déplacement vaguement "sinusoïdal" donne le temps d'agir, d'autant que le canon au niveau 2 et plus projette des obus à fragmentation - une grande précision n'est alors pas nécessairement requise (notez le "pas nécessairement", car à un moment, le scrolling se fige pour faire apparaître simultanément des tas de boules en haut en bas à gauche et à droite - et là, c'est la guerre chirurgicale qui s'impose).
En espérant que ce petit développement soit plus éclairant.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-12-17 12:23
Hier soir j'ai terminé le jeu pour la première fois, en 4 ou 5 credits. C'était un repérage, disons. (j'avais réussi à atteindre le début du niveau 4 avec 5 vies en réserve l'autre jour, mais j'avais du arrêter de jouer). Mon objectif est de terminer le jeu en un seul credit de manière à pouvoir afficher un score d'au moins 3 millions dans le leaderboard.
Concernant les fameuses boules, elle m'ont eu quelques fois, mais à mon avis la clé est de faire avancer le scrolling avec circonspection. Le pire moment est leur première apparition au début du niveau 5, dans une "zone à nettoyer". On peut bien y laisser deux vies si on n'a pas de chance.
La course poursuite finale est aussi assez ardue, je trouve. Il ne faut vraiment pas chomer. C'est une idée moyennement bonne d'avoir casé ça à la fin, je trouve, car ça peut faire perdre toutes les vies restante et faire échouer de peu l'achèvement du jeu en un credit, chose qui nécessite quand même une grande rigueur.
Sinon, je suis assez naze pour les niveaux sous-terrains, je n'ai réussi à en terminer un qu'une fois pour l'instant...
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-12-20 19:29
Le jeu XBLA de cette semaine est Novadrome, un jeu de combat en voiture jouable à 8 en ligne, vendu 800 points. Ca s'annonce bien, compte-rendu d'enquête dans la soirée.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-12-20 20:26
Ouais, bon, c'est pas top moumoute Novadrome.
Un deathmatch dans des karts munis d'une tourelle à visée par lock, jouable seul contre des bots ou à 8 en ligne. Graphiquement on se situe dans les jeux de course futuristes qui sortaient il y a 6 ou 7 ans sur PC, et côté gameplay les sensations de conduite sont bonnes mais celles associés à l'arme principale brillent par leur quasi-absence.
Le seul principal atout c'est le online à 8, qui peut faire la décision, mais il y a moyen de faire bien mieux (un vrai Mario Kart-like par exemple).
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2006-12-27 11:19
Dispo ce jour : New Rally-X.
Prix : 400 pts.
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Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
0004305
pts.
Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2007-01-03 22:32
Le jeu LIVE Arcade théoriquement sorti aujourd'hui (mais toujours indisponible) est Heavy Weapon:Atomic Tank, un simili Metal Slug bien sympa dont voici quelques images:
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 01:09
J'ai lu je ne sais plus où qu'aucun jeu ne devait sortir aujourd'hui, et que la distribution devait reprendre la semaine prochaine avec... roulements de tambour... Worms.
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Panda Gros pixel
 Score au grosquiz
0002250
pts.
Joue à C'est compliqué
Inscrit : Jan 27, 2004 Messages : 1431 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 08:08
Bon, je vais devoir acheter à nouveau des points Microsoft.
Il y a des grospixeliens qui vont se laisser tenter par ce jeu ? Parce que parmis mes proches, j'ai l'impression que l'achat de jeu Live arcade, ce n'est pas pour tout de suite.
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Vectrex Pixel monstrueux
 Score au grosquiz
0006880
pts.
Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)
Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 09:37
Moi.
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 11:58
Bon, allez, c'est décidé, aujourd'hui, je fais un tour sur le XBLA pour voir ce qu'il y a à prendre (notamment Assault Heroes et Heavy Weapon : Atomic Tank).
_________________ @hyksem
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 15:34
J'ai essayé Assault Heroes et je reste sur ma faim. L'animation pédale un peu par moment et il y a une sorte d'inertie dans le véhicule qui n'apparaît apparemment que par moment. Sceptique donc. Je me referai la démo.
_________________ @hyksem
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Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
0004305
pts.
Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 16:00
Faut croire qu'en ce moment, soit les joueurs deviennent outrageusement regardants, soit ils deviennent d'éternels insatisfaits. Note Xue que je fais cette remarque de façon générale.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 16:43
Oh, je ne l'ai pas pris pour moi. Mais en comparaison de SWIV (parce que ma vision a été biaisée par la comparaison avec SWIV), je trouve ça moins bien fini. Il faudrait que j'y joue à deux (pitié, proposez-vous, que je ne me retrouve pas à jouer avec David).
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tienou Pixel imposant

Inscrit : May 03, 2005 Messages : 666 De : nantes
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 16:59
je pense que je le prendrai, j'adore ce jeu!
Ahhh la bombe banane et le mouton volant
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Panda Gros pixel
 Score au grosquiz
0002250
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Joue à C'est compliqué
Inscrit : Jan 27, 2004 Messages : 1431 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 20:01
Citation :
Le 2007-01-04 16:00, Nordine a écrit:
Faut croire qu'en ce moment, soit les joueurs deviennent outrageusement regardants, soit ils deviennent d'éternels insatisfaits. Note Xue que je fais cette remarque de façon générale.
Nordine, le jeu parfait n'existe pas, donc il y aura toujours de l'insatisfaction.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 21:06
Je crois que tu n'étais pas bien réveillé Xu  Il n'y a strictement aucun problème de framerate, et le comportement du véhicule, certes assez particulier (mais c'est là tout l'intérêt du jeu), ne varie jamais.
Quand à SWIV, je me demande sincèrement pourquoi on en parle tout le temps... j'ai le souvenir d'un jeu bien réalisé mais d'un ennui absolument mortel.
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 22:37
Citation :
Le 2007-01-04 21:06, Laurent a écrit:
Quand à SWIV, je me demande sincèrement pourquoi on en parle tout le temps... j'ai le souvenir d'un jeu bien réalisé mais d'un ennui absolument mortel.
Tout pareil. Mais alors vraiment : tout pareil.
Pour ce qui est d'Assault Heroes, faisons confiance à Xu : il saura déceler les qualités qui font de ce "petit" jeu actuel une grande réussite à l'ancienne.
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Sodom Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 1895
Hors ligne | Posté le: 2007-01-04 22:55
Citation :
Le 2007-01-04 21:06, Laurent a écrit:
Quand à SWIV, je me demande sincèrement pourquoi on en parle tout le temps... j'ai le souvenir d'un jeu bien réalisé mais d'un ennui absolument mortel.
Bah, faute d'une adaptation correcte de Raiden sur la Super Famicom, il fallait bien faire avec les moyens du bord : le jeu était quand même assez original, ne serait-ce que par les 2 types de Gameplay possibles selon le véhicule choisi.
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Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2007-01-05 00:44
Pas d'accord, sur Amiga à deux, il dépotait grave SWIV!
_________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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