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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Les réussites d'adaptations en jeu vidéo
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Auteur Les réussites d'adaptations en jeu vidéo
RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Score au grosquiz
1035015 pts.

Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34543
De : Toulouse

Hors ligne
Posté le: 2005-08-05 12:43
C'est quelle version de robocop que t'a collé ?
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Image


Bruno
Pixel visible depuis la Lune



Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

Hors ligne
Posté le: 2005-08-05 12:57
Rambo 3, un de mes premiers jeux sur ST. De très bons souvenirs

Ulrask
Pixel imposant



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 743

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Posté le: 2005-08-05 13:32
Tiens c'est marrant quand même vous parlez de HD et DBZ2 mais pas (et c'est souvent) de celui sorti entre les deux, DBZ3, l'ultime menace.


Alors autant je trouve DBZ1 comme DBZ2 affreusement lent à jouer, même en 60hz, lourd et assez confus, autant j'adore le bien plus vif DBZ3 qui reste mon adaptation DBZ preferé toutes machines confondu (sisi, même devant l'excellent supersonic warriors ou les pas mal réussi budokai). le côté corps à corps est largement acceptable (evidemment c'est pas street fighter hein, ça reste du jeu à license) et bien équilibré avec les fights de boule de feu à moyenne (petites boules) et grande (boules à tête chercheuse, kamehas et équivalents) distance. J'y ai encore joué pas plus tard que hier soir sur emulateur (et j'ai savaté comme de juste l'ordinateur en mode super hard... PM si vous avez une bonne connexion et envie d'y jouer contre moi, c'est chiant de battre l'ordi again & again).

HD par contre, le dernier jeu de baston DBZ de la snes, (je me souviens du test elogieux dans console+) oublie tout ce qui fait la série des DBZ baston sur snes... plus d'ecran splité, plus de gros kamehas... plus aucune des particularités d'un DBZ, il est beaucoup plus proche d'un street fighter (même si d'une les boules de feu sortent plus facilement et de deux les possibilités sont un poil plus nombreuse, mode cerf-volant de mini bu, fuite vers le fond du decors comme dans tintin au tibet...) et donc les defauts ressortent beaucoup plus. Rien que le fait de pas pouvoir s'eloigner de plus d'un ecran de l'adversaire ou de pas pouvoir voler m'a beaucoup repoussé, c'est une vrai rupture dans le gameplay de la série.

donc voilà, DBZ3 forever.

dma
Pixel de bonne taille



Inscrit : Oct 14, 2002
Messages : 268
De : Melun / Paris

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Posté le: 2005-08-06 21:01
Dans la série des James Bond bien adaptés sur Amiga, ST, etc... il y avait eu aussi : The Spy Who Loved Me et Licence to Kill

Et puis ne pas oublier... ;P

  Voir le site web de dma
Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 4986
De : Bougarber (64)

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Posté le: 2005-08-07 00:56
"And now for something completly different !"

DMA les images ne s'affiches pas mais les proprietés images parlent d'elles même ^^

  Voir le site web de Carl
Nuno
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Mar 31, 2002
Messages : 184
De : Singe's Caslte

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Posté le: 2005-08-14 10:40
TRON !!!




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Voir le site web de Nuno
Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2006-08-10 16:40
J'avais promis, j'ai craqué : UP!

Les Simpsons arcade de Konami : 4 joueurs!!!



Rambo III de Taito:



Et bien sûr, on en a déjà tellement parlé, Gi Joe, de Konami toujours et encore 4 joueurs (le même matériel?):



  Voir le site web de Thezis

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