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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Le détail qui tue... le jeu
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Auteur Le détail qui tue... le jeu
Neoclyps
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 1865
De : Paris

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Posté le: 2005-01-28 16:40
Les murs invisible

S’il y a bien une chose qui décrédibilise un jeu a mes yeux c’est bien quand l’auto ou le perso se « cogne » dans pleins de murs invisible !

Cham'
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Joue à Infinite Space, Starcraft 2, Dragon Quest IX

Inscrit : Jun 25, 2004
Messages : 748
De : Suisse

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Posté le: 2005-01-28 17:57
Star Ocean 3.
J'ai adoré toute la première partie du jeu jusqu'au 2ème cd. Ensuite vient LE twist scénaristique à deux balles... Ca m'a gaché une bonne partie de la suite du jeu. Vraiment l'impression que le twist était là "pour avoir un twist"... Plutot agaçant.




keitaro
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Aug 01, 2003
Messages : 103
De : Orléans

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Posté le: 2005-01-28 18:25
C'est quoi un "twist scénaristique"?

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-28 20:22
Un retournement de situation.
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@hyksem
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2005-01-29 17:27
Le détail qui a failli tuer Civilization II pour moi était l'absence de replay à la fin de la partie. Alors que cette fonction (une carte schématique sur laquelle on pouvait revoir toutes les grandes actions, découvertes et conquêtes de la partie) était l'un des plus grands plaisirs de Civ I! Heureusement, Civ II se révéla génial même sans cela et cette option fut de retour dans Civ III.
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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NesLP
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Inscrit : Jan 18, 2005
Messages : 407
De : max-16-bits-land

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Posté le: 2005-01-30 01:12
Trois jeux me viennent à l'esprit :

Top gear rally, N64 : grooosse déceptiooon.
Un vrai régal de 3D (le top en 1997).
Moi qui ne jure que par l'ultra-réalisme en simulation / FPS (COD UO sinon rien !), j'ai cru que j'allais jeter ma N64 par la fenêtre le jour où j'ai remarqué qu'il suffisait de se coincer sur les glissières de sécurité et d'appuyer à fond sur le champignon pour toujours gagner dans ce jeu !

J'avais pourtant déjà appris tout petit, avec la Vidéopac, que le JV, quelquefois, ça peut être l'arnaque :
- space monster
- football
après quelques heures, de jeux, on tombait facilement sur des "coups" que l'ordi ne pouvait pas éviter et qui permettaient de toujours gagner.
Bon, faut dire que pour des jeux en 2 ou 3 Ko, fallait pas s'attendre à des merveilles. Mais bon, à l'époque, c'était 300F la cartouche, autant dire un salaire annuel !

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Le club des amoureux des vieux jeux vidéo


Le morse des mers
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Inscrit : Jan 24, 2005
Messages : 9

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Posté le: 2005-02-03 14:18
Megaman 4 sur NES : impossible de trouver la faille du dernier boss, j'y ai passé un nombre incalculable de vie sans pouvoir le toucher une seule fois !

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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-02-03 15:42
Citation :

Le 2005-02-03 14:18, Le morse des mers a écrit:
Megaman 4 sur NES : impossible de trouver la faille du dernier boss, j'y ai passé un nombre incalculable de vie sans pouvoir le toucher une seule fois !

http://db.gamefaqs.com/console/nes/file/megaman_4_boss_a.txt
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@hyksem
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RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34378
De : Toulouse

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Posté le: 2005-02-03 21:43
Citation :

Le 2005-02-03 14:18, Le morse des mers a écrit:
Megaman 4 sur NES : impossible de trouver la faille du dernier boss, j'y ai passé un nombre incalculable de vie sans pouvoir le toucher une seule fois !


oO apart le boss qu'il faut tuer avec les bombes dans megaman 2 (le 2-3e du stage final) les boss de megaman sont pas trop chiants. tu esquive, tu trouves la bonne armes et tu fait un stck de E et c'est bon
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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-02-03 21:48
Citation :

Le 2005-02-03 21:43, RainMakeR a écrit:
apart le boss qu'il faut tuer avec les bombes dans megaman 2 (le 2-3e du stage final)


Ce boss n'est pas si compliqué en fait. Il faut savoir viser un tant soi peu. Et avoir un minimum de sang froid.

jahiro
Tout petit pixel

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Inscrit : Dec 15, 2004
Messages : 44

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Posté le: 2005-02-04 03:03
je me souviens sur gran turismo aprés avoir sué pendant une demi heure pour passer une epreuve de permis en or je rate de quelque chose comme 0,001 ou 0,01 seconde. De frustration coup de poing sur la play "bzzzbzzzz", et plus de play ! grace a ca j'ai eu le pack dual shock

on continue avec le gt2, le max de voiture dans le garage c'est 100, et je voulais totue les collectionnais! resultat 3 partie sur 3 carte memoire pour avoir le max de caisse.

sinon le pire c'est d'oublier de suvegarder dans un rpg, de jouer quelque heures et de perdre. ca m'est arriver dernierement avec star ocean 3, depuis il dort tranquillemnt prés de la télé.

Shariban
Pixel monstrueux



Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

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Posté le: 2005-02-04 07:03
Sinon pour GT, il fallait juste copier ta partie sur trois carte memoire, et revendre et racheter d'autres voitures, c'était tout de même plus simple ^^
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Le morse des mers
Pixel microscopique


Inscrit : Jan 24, 2005
Messages : 9

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Posté le: 2005-02-04 08:44
Je sais bien que chaque boss de Megaman a une faille particulière et est sensible à une arme spécifique, toujours est-il que le boss final de Megaman 4 est inchiable O_o

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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2005-02-04 09:41
Citation :

Le 2005-01-30 01:12, NesLP a écrit:
Moi qui ne jure que par l'ultra-réalisme en simulation / FPS (COD UO sinon rien !)


C'est une blague ?
On parle bien de Call Of Duty, le jeu où un medikit fait remonter ta barre de vie ?
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Le mauvais goût dans les jeux


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Nuno
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Mar 31, 2002
Messages : 184
De : Singe's Caslte

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Posté le: 2005-02-04 09:51
... un cas flagrant : Dragon's Lair et Space Ace sur amiga,st,pc ... version disquette :

Ca charge 1 minute pour une 'petite' quinzaine de secondes de jeu

Fallait être motivé ... et je l'étais

Kimberby I'm coming, are you OK ?
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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-02-04 10:25
Quand on a joué sur des jeux cassette, on apprend la patience
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@hyksem
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Neoclyps
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 1865
De : Paris

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Posté le: 2005-02-04 11:03
Il est vrai que passer de la K7 a la disquette est une révolution. Suprême luxe est d’avoir un 2ème lecteur pour évité le jonglage de D7 a répétition.

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-02-04 12:04
Oui mais là, c'est de l'ordre du fantasme.
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@hyksem
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RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34378
De : Toulouse

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Posté le: 2005-02-04 20:43
me parlez pas de gt, je peux pas blairer ce jeu. Deja le coup des permis sans pouvoir choisir sa voiture je trouve ca lourd. Mais le pire c'est que des que tu sors d'1cm de la route tu perds l'epreuve.

j'ai jamais eut le 1er permit a gt1 et j'ai jamais rejoue au jeu
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Julyen
Pixel visible mais rikiki


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Inscrit : Jun 21, 2002
Messages : 99
De : Presipauté de Groland

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Posté le: 2005-02-04 22:59
King Quest 5 sur AMIGA, 8 disquettes si ma memoire est bonne. Avec 4,5 changements de disquettes entre chaque ecrans! (en plus le jeu etait tres lent)

Et dire que je l'ai fait jusqu'au bout...
Motivation motivation...


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