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Les éditeurs beaufs |
dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2003-11-28 09:58
En fait, et c'est même pour ça que je n'ai pas poussé pour essayer de devenir développeur de JV, c'est que j'avais peur de perdre la passion en étant obligé de coder pendant des années des " asterix 4 contre tintin".
Je pense que les réalités économiques font que beaucoup de jeunes développeurs talentueux perdent leurs motivations en ne pouvant pas bossez sur des projets leu tenant à coeur, de plus contrairement à il y a 15 ans, il est très difficile aujourd'hui de faire un jeu tout seul dans sa cave.
Mais tant que le consommateur ne réagira pas les choses ne pourront manifestement pas évoluer...
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2003-11-28 11:33
Merci damdam pour ce que tu as dit sur le test de E.T. On peut savoir sur quels jeux tu as travaillé ?
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damdam Gros pixel

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Inscrit : Jul 08, 2002 Messages : 1064
Hors ligne | Posté le: 2003-11-28 16:30
Citation :
Le 2003-11-28 11:33, Laurent a écrit:
Merci damdam pour ce que tu as dit sur le test de E.T. On peut savoir sur quels jeux tu as travaillé ?
Réponse en PM !
Ouais, ton test d'ET je l'aime bien, parce qu'ne plus du coté chronique historique, on arrive bien à se metre dans les bottes (en cahoutchouc) du pauvre gosse qui ouvre la belle jaquette de son jeu, y croit à fond, et reste muet de déception devant la nullité du jeu.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2003-11-28 17:58
Bin faut dire que c'est du 100% vécu !
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2006-10-30 07:51
Voilà un vieux topic que je n'ai jamais uppé et qui plaira je pense aux nouveaux contributeurs.
De plus, il est complémentaire avec celui que j'ai ouvert hier sur les jeux de série B.
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Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2006-10-30 08:26
Pas certain que ce topic, très intéressant mais aussi assez tranché et manquant de contre-point de vue, soit vraiment en rapport avec celui lancé sur les jeux-nanar-sympas. Ici il est plus question de conditions de travail et de production, plutôt glauques d'ailleurs...
Citation :
Le 2003-08-26 19:09, CHAZumaru a écrit:
Ah wé mais pour moi c'est clair, hein, on le voit avec le dev amateur jap (par exemple), et surtout leurs shmups, jeux de réflexion et jeux 2D en général : l'avenir du joueur, ce sont les devs amateur. Pour des raisons de puissance/budget, c'est pour l'instant surtout la prod 2D qui est concernée, mais d'ici quelques années n'importe quel jeu 2D ou 3D amateur pourra concurrencer les boites pros au nivau du gameplay, avec des graphismes potables.
Trois ans après, où en est-on? Etait-ce prémonitoire? Le marketplace de crosoft va-t-il confirmer cette tendance?
_________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-10-30 10:44
Ouaip, je sais pas si tu as bien fait de ressortir ce topic... ^^
Pro Beach Soccer est un jeu de PAM Development, studio pour lequel je bosse maintenant. Et bon, à lire certains avis, je pense que pas mal de gens n'ont pas tous les éléments de réponse pour déchiffrer la situation.
Je me rassemble, je me concerte avec moi meme, et je reviens parler sur ce sujet.
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Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2006-10-30 11:00
Un jeu de PAM!?! Les auteurs de Top Spin? M'enfin, comment est-ce possible?
Sinon, ça doit être un studio enthousiasmant où travailler Jika, non?
_________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-10-30 14:11
Bon alors, j'interviens un peu dans ce débat pour proposer une autre vision de la chose. Pour ma part, je suis game designer chez PAM depuis plus d'un an et j'ai donc bien participé au développement de Top Spin 2 sur 360 (réglages gameplay, tuning du jeu, élaboration persos, et tout et tout....).
Avant de commencer à parler, je veux juste prévenir que je ne poste pas pour dire que vous êtes des connards, que le jeu vidéo en France, ca déboite et que Pro Beach était un super jeu, nan... Je tiens juste à corriger quelques trucs énoncés sur ce topic.
D'abord, tuons les mythes. Le délire du "Jeu vidéo mauvais = équipe de développement pas intéressée" n'est pas vrai. Je ne connais pas les expériences pros de toutes les personnes postant dans ce topic, mais gardez en tete que des gens qui taffent dans le jeu vidéo et qui AIMENT ca, ca existe. Des hardcore gamers qui produisent des jeux, ca existe. Des mecs qui taffent dans le jeu vidéo et qui passent leurs soirées (et leurs pauses déjeuners) sur Wow, sur le nouveau PES, sur les dernières nouveautés 360 ou sur consoles portables, c'est TRES FREQUENT. Pitié, ne croyez pas que travailler dans le jeu vidéo signifie forcément ne plus aimer le jeu vidéo. Un mec qui fait du cinéma devient-il allergique aux DVDs et aux Pathé ? Bah non....
Je ne crois pas non plus que tout le monde perçoive les difficultés des métiers du jeu vidéo. Certes, travailler sur un jeu vidéo, c'est passionnant et aucune personne n'arrivera à me faire dire que je n’ai pas de la veine de travailler dans ce secteur. Quitter ce secteur est actuellement la dernière chose que j’ai envie de faire. Mais gardez en tête que pour faire ce métier, on doit être passionné. Et carrément volontaire. L'exemple des mecs qui partent à l'heure pile pour mater le Bigdil (même si l'exemple est drôle  ), ce n'est pas du tout la majorité. Et loin de là. Travailler dans le jeu vidéo demande des sacrifices en termes d'investissement personnel. Mais bon, le jeu en vaut la chandelle, tant la satisfaction personnelle est immense lorsque le travail est fait. Et puis, des gens pas volontaires dans leur boulot, ce n’est pas spécifique au jeu vidéo. Si si, regardez au tour de vous dans votre vie professionnelle, vous verrez…
Quant au "Pourquoi les studios ne voient ils pas que le jeu pue ?", la réponse n'est pas aussi simple que cela en a l'air. Les studios font ce qu'ils peuvent, mais tuer un jeu, c'est perdre de l'argent. Et corriger le jeu, ca prend du temps et de l'argent aussi. Donc les prods n'ont pas de blés à perdre et le jeu doit se poursuivre. Viennent par dessus les problèmes de délai (planning à tenir !), de budget et de licenses et vous comprendrez mieux pourquoi ces jeux pas terribles sortent quand même. C'est comme pour un DVD : ce film est pas terrible, mais bon, s'il attire X personnes, c'est quand même rentable. Faut juste réfléchir comme ca...
Bref, ce post a un intérêt très simple. J'aimerais que vous ne croyiez pas que les mauvais jeux vidéo viennent d'équipes de branleurs. J'aimerais que les gens arrêtent de dire que bosser dans le jeu vidéo c'est chiant et ca dégoute du jeu vidéo. J'aimerais que vous ne pensiez pas que tout jeu commercial est forcément pourri. Bref, j'aimerais que toutes ces croyances à deux balles disparaissent.
Après, les designers, les producteurs, les codeurs, les marketeux, comme dirait Didier Super, y’en a des biens. Faut juste pas généraliser.
Et pour le cas de Pro Beach Soccer, je ne me permettrai pas de débattre là-dessus, étant donné que je n’ai pas bossé sur ce jeu. Sachez juste que pas mal des devs du jeu ont taffé sur Top Spin et sa suite après, donc expliquer l'échec de ce jeu par le manque de volonté ou les compétences des ses derniers me parait bancal.
Voilà, c’était mon intervention à deux balles, mais j’ai lu deux trois posts que je tenais à reprendre.
Et oui, Thézis, travailler pour ce studio, c'est très enthousiasmant, mais là, c'est un autre débat.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34379 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2006-10-30 21:01
nan tu as tout a faire raison d'intervenir en general un jeu ou un logiciel en regle general e sort souvent trop tot pour des imperatifs financiers et forcement quand un jeu est pas fini...
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2007-02-21 16:07
Wanadoo game est racheté par Vivendi
Citation : 21 Février 2007 - A chaque fin de trimestre fiscal, c'est le même discours. Vivendi Games annonce des résultats financiers en croissance constante, des bénéfices records et revoit ses estimations à la hausse. Autant dire que le succès de World of Warcraft - que viennent épauler d'autres réussites commerciales à l'image de celle de Scarface - offre a Vivendi Games les fonds de financement nécessaires au renforcement de ses fondations. Et en matière de jeux vidéo, si les investissements des éditeurs concernent la plupart du temps l'acquisition de licences (qu'il s'agisse de solutions middleware ou de franchises commerciales à exploiter), les acquisitions de studios - et donc de main d'oeuvre - vont également bon train.
Il n'est donc pas surprenant d'apprendre aujourd'hui que Vivendi Games annonce le rachat de Wanako Games, des studios spécialisés dans le développement de jeu XLA ( XBox Live Arcade) qui sont à l'origine de Assault Heroes et travaillent actuellement sur 3D Ultra Minigolf. Des développeurs qui viendront, selon les termes du deal passé, gonfler les équipes de développement de Sierra. Mais ces derniers resteront focalisés sur le développement de jeux à télécharger, c'est en tout cas ce qu'annonce le communiqué de presse annonçant ce rachat. Vivendi Games compte donc visiblement rajouter une corde à son arc. Une de plus !
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2008-12-10 13:41
Remontons ce topic de Lolo pour poser LA question polémique de la fin des années 2000 :
Nintendo, qui était pendant 15 ans l'éditeur le plus "root", est il devenu un éditeur beauf ?
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-12-10 14:33
Si vous saviez comme j'ai horreur de ce topic....
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Cerebus Gros pixel

Inscrit : Nov 07, 2003 Messages : 1408
Hors ligne | Posté le: 2008-12-10 14:35
C'est pas un éditeur, mais j'ai vu qu'il y avait un pack PS 3 bienvenue chez les Chtis, donc je pense que la position de Nintendo est avant tout enviée, Dante, les Casus sont le nouvel Eldorado.
Enfin c'est le Blu ray du film, pas le jeu (qui est exclu Wii peut-être).
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Tonton Ben Pixel monstrueux

Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie
Inscrit : Dec 05, 2003 Messages : 4257 De : Lille (le pays de la bière)
Hors ligne | Posté le: 2008-12-10 14:46
Citation :
Le 2008-12-10 13:41, dante2002 a écrit:
Remontons ce topic de Lolo pour poser LA question polémique de la fin des années 2000 :
Nintendo, qui était pendant 15 ans l'éditeur le plus "root", est il devenu un éditeur beauf ?
Je ne m'appelle pas Lolo, mais j'ai franchement envie de répondre :
Que ceux qui ont acheté Wii Fit et Wii Music lèvent la main... Quand je tombe sur une pub Nintendo à la télé (ce qui arrive à chaque page de pub), j'ai l'impression de voir une pub Danone... vivement Wii Cholestérol et Wii Convention obsèques !
_________________ Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2008-12-10 15:05
Acheté le Wii Fit. Et trop heureux de m'éclater sur Shaun White Snowboarding et Family Ski !!
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2008-12-10 15:18
C'est très bien, WiiFit, et on pourrait monter un argumentaire comme quoi c'est lui taper dessus qui est beauf.
C'est comme les films de Chatillez : les "beaufs" sont sur l'écran ou dans la salle ?
_________________ Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-12-10 15:19
Ou alors le terme "éditeur beauf" ne veut rien dire. Possible non ?
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2008-12-10 15:27
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Tonton Ben Pixel monstrueux

Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie
Inscrit : Dec 05, 2003 Messages : 4257 De : Lille (le pays de la bière)
Hors ligne | Posté le: 2008-12-10 16:52
Citation :
Le 2008-12-10 15:05, Nano a écrit:
Acheté le Wii Fit. Et trop heureux de m'éclater sur Shaun White Snowboarding et Family Ski !!
Je pensais surtout au pack de base et aux applications fitness, pas à son utilisation avec des jeux.
En ce qui concerne l'emploi du terme beauf dans le post de dante et dans les miens, je vous renvoie au début de ce topic.
De fait, j'assume quand je dis que Nintendo, en 15 ans, est passé de l'éditeur le plus "root" à l'éditeur le plus "beauf", dans le sens utilisé dans ce topic.
Toutes mes excuses aux possesseurs de Wii Fit, hein, je ne me moque pas d'eux et je ne les traite pas de beaufs, on s'est mal compris. Je parle bien évidemment de l'orientation de développement de marché de Nintendo, et de la communication qui va avec.
_________________ Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem
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