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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Les jeux d'arcade jamais (ou très mal) convertis
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Auteur Les jeux d'arcade jamais (ou très mal) convertis
gwen
Gros pixel



Inscrit : May 29, 2002
Messages : 1445
De : 56

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Posté le: 2006-05-03 11:57
En arcade chez Sega : bien entendu, Scud Race, très justement cité plusieurs fois mais aussi Lost world (un shooting game dans le monde de Jurassik Park), Indy 500, Power Drift et star wars : arcade racer qui explose litteralement les versions consoles (même celle de la DC).

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-05-03 20:46
Citation :

Le 2006-05-03 11:12, stan w d a écrit:
Qu'en est il de version CPC de Rick Dangerous?

Les niveaux soit disparaissent soit sont considérablement amputés (dans le 1 et dans le 2, c'est selon).
_________________

@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com


Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2006-05-03 21:02
Oui, les deux RD CPC ont été grandement écourtés par rapport aux versions 16-bits. Ceci dit, même en tenant compte de ça, les terminer restait toujours difficile. Je me souviens avoir terminé le 4e niveau du 1 avec les vies infinies, et en avoir quand même bavé.

Ca n'empêchait pas non plus les conversions d'être excellentes. Tout ce qui faisait la saveur de l'original était là, et les portions de jeu présentes étaient très fidèles.

  Voir le site web de Lyle
stan w d
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Joue à Skyrim, Photoshop :)

Inscrit : Nov 21, 2005
Messages : 645

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Posté le: 2006-05-04 10:53
Dans les conversions qui puent, OUTRUN sur CPC (ca a peut etre été mentionné dans les pages precedentes) était affreux et lent. J'ai été impressionné par la version C64, à l'animation fluide.
TURBO OUTRUN n'est pas mieux (tous computers 8 et 16 bits confondus) : animation atroce, saccadée, seul le graphisme est potable (CPC-Amiga et ST). En restant dans les courses fin 80' : POWERDRIFT, une course de kart sur montagnes russes plutot méconnu (je pense), super addictif en arcade et bien entendu inadaptable sur les 8 ou 16 bits de l'époque... une catastrophe sur CPC.
Bionic Commando, tjrs sur CPC affichait bravement 2 couleurs, saccadait, était lent...
Ca a déjà été dit dans ce topic mais les conversions US GOLD et ELITE n'étaient pas souvent des réussites.

UN GIGANTESQUE REGRET : aucune adaptation de "Boogie Wings" .........merci MAME

Question, pourquoi 2 versions de DDRAGON sur CPC ? une Melbourne et une Virgin (j'en suis plus très sur), une des 2 était destinée au marché espagnol, possédait des graphismes plus "propres"... mais pourquoi??? Quelqu'un aurait-t-il la réponse?
(Idem pour Paperboy)

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grouik
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Inscrit : Oct 27, 2004
Messages : 182

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Posté le: 2006-05-04 11:13
Citation :

Le 2006-05-03 11:57, gwen a écrit:
En arcade chez Sega : bien entendu, Scud Race, très justement cité plusieurs fois mais aussi Lost world (un shooting game dans le monde de Jurassik Park), Indy 500, Power Drift et star wars : arcade racer qui explose litteralement les versions consoles (même celle de la DC).



Salut Gwen, j'ai une bonne nouvelle : Power Drift a été adapté sur micros 8 bits, sur micros 16 bits et surtout sur PC Engine avec des qualités variables, mais le must est la version Saturn, identique à l'orginale !
sur C-64, pas d'effet de relief

sur ST, du relief mais une jouabilité approximative

Sur PC Engine, vraiment pas mal quand on pense à la puissance de la machine

sur Saturn, la rolls !

[ Ce Message a été édité par: grouik le 2006-05-04 11:16 ]

dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2007-02-13 08:54
Bon, on a fait un topic de 3 pages pour parler des jeux d'arcade jamais convertis sur console et on a omis Scud Race.


Ce jeu à sa sortie était le plus beau jeu du monde :








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Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

Inscrit : Feb 20, 2003
Messages : 3409
De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2007-02-13 09:12
Citation :

Le 2007-02-13 08:54, dante2002 a écrit:
Bon, on a fait un topic de 3 pages pour parler des jeux d'arcade jamais convertis sur console et on a omis Scud Race.



T'es allé chez Carl hier soir?

Parce que bon, Lyle en parle dans le post d'ouverture et Gwen juste 4 posts plus haut...

dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2007-02-13 09:38
Ha désolé autant pour moi (et pas besoin d'utiliser ton smiley "mais qu'il est con lui ").

Ce n'est pas une raison pour ne pas soulever cette injustice...
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Helraziel
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Joue à Perfect Dark (N64) - en retexturage HD / Crimzon Clover

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Posté le: 2007-02-13 09:51
Citation :

Le 2007-02-13 08:54, dante2002 a écrit:
Bon, on a fait un topic de 3 pages pour parler des jeux d'arcade jamais convertis sur console et on a omis Scud Race.


Ce jeu à sa sortie était le plus beau jeu du monde


Ben non, Gwen en a parlé (oups, pré-empté par Davios)
Pour revenir sur Pacland, je signale qu'une suite exclusive existe sur SNES, très différente dans le fonctionnement de l'original (on ne dirige pas pacman directement mais un curseur, qui interagit sur l'environnement de pacman et par incidence, agit sur pacman lui-même). Assez déconcertant et prenant, un peu comme une évolution de Lemmings.

grouik
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Posté le: 2007-02-13 18:19
Mon top des déceptions :
Tiger Road, mal adapté
Black Tiger, presque pas et mal adapté
Side Arms, correct mais dispo que sur PC Engine (je ne parle même pas des versions CPC ou ST à se pisser dessus)

Les jeux qui mériteraient une adaptation/relecture aujourd'hui : Rolling Thunder, Xybots, Vendetta...

Helraziel
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Joue à Perfect Dark (N64) - en retexturage HD / Crimzon Clover

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Posté le: 2007-02-14 23:03
Pour moi, un nom : Strider sur Amiga.
Une honte, tout simplement... et dire qu'il était encensé à l'époque (Génération 4, Tilt et Joystick, je vous hais !). Faut dire que j'adore ce jeu, en arcade, ou sur Supergrafx, ou sur Megadrive (et même sur PC-Engine CD, alors qu'il n'est pas très beau), mais la version amiga... Non, non et mille fois non !

grouik
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Messages : 182

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Posté le: 2007-03-14 14:40
Citation :
Bon, on a fait un topic de 3 pages pour parler des jeux d'arcade jamais convertis sur console et on a omis Scud Race


je profite de ce topic pour signaler que certains niveaux de Scud Race sont intégrés dans le parcours de Out Run 2006 Coast2coast. Avis aux nostalgiques !

Wild_Cat
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Posté le: 2007-03-14 14:56
Ils sont déjà dans OutRun 2 tout court sur Xbox.
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https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


grouik
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Messages : 182

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Posté le: 2007-03-14 15:17
elle est pas belle la vie ? Le truc c'est que le gameplay de Out Run s'accommode assez mal de ces niveaux conçus pour un autre type de conduite...


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