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Index du Forum » » Discussions & Débats » » "Le 11ème art"
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Auteur "Le 11ème art"
mickmils
Gros pixel


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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

Inscrit : Aug 30, 2002
Messages : 1866
De : Paris malgré lui.

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Posté le: 2006-08-28 20:22
Je ressurgis de mon coma et je vois que ca glause toujours sur mon petit truc sympa !

En ce qui concerne les fautes d'orthographe, les corriger fait partie de mes projets pour les semaines a venir. Ce sera uploadé discretement a exactement la meme URL quand ca sera terminé. Et je me suis occupé de l'article sur Shadow of the Colossus, donc faute avouée a moitié pardonnée, Milcham
Evidemment ce texte est tout sauf parfait, c'est juste un long post parti en vrille et mal mis en page, une impulsion du moment. Je suis cependant ravi que certains le trouvent interessant.

Quant a la comparaison forte avec le cinéma, elle est voulue, meme si bien évidemment le jeu vidéo n'est pas que ça. Non seulement, elle est destinée a un public non averti qui, si jamais il posait ses yeux par hasard sur cet essai pourrait éventuellement se dire "tiens, le jeu vidéo c'est pas juste des bonhommes qui sautent sur des autres bonhommes et qui font tac tac boum boum ?", et surtout parce que j'essaie simplement de dire que le jeu vidéo peut être, s'il le souhaite, une nouvelle forme de narration, tout simplement et que dans ce cas, le degré d'interactivité n'est pas le facteur primordial qui fait qu'un jeu est apprécié ou non (c'est pourquoi Fahrenheit et Shenmue sont cités a de nombreuses reprises).
Aussi, je ne renie pas que l'absence de technique poussée n'empeche pas la création de belles histoires. Je parlais juste d'une question de mise en scène. Et si des titres récents sont nommés, c'est juste car ils sont plus "accessibles" pour le néophyte a qui s'adressait aussi l'essai.

Bref, merci pour tout ces commentaires qui me font chaud au coeur. Je viens de terminer un deuxième essai, mais malheureusement il n'a rien a voir avec les jeux vidéos : c'est une sorte de traité politique cynique et révoltant, et je n'ose donc pas le poster ici vu la longue histoire des fils politiques sur ce forum

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Milcham
Gros pixel

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Inscrit : Oct 02, 2005
Messages : 1105
De : Orléans

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Posté le: 2006-08-28 21:01
Pour tout ce qui concerne l'analogie au cinéma, j'avais bien compris que c'était une façon de chercher à éveiller l'intérêt de néophytes, et en soi c'est une première approche très positive.
Mais en tant que joueur ça me titille, voilà tout.
Et ça me titille en fait d'autant plus qu'il est vraiment très courant de voir de tels rapprochements. Or, bon, c'est bien, y'a des choses à dire, mais à la longue ça devient insultant de voir des jeux bien notés parce que "ça ferait pas tâche au ciné" ou que c'est "digne de tel réalisateur".

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Shane Fenton
Tout petit pixel



Inscrit : Jun 06, 2006
Messages : 37

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Posté le: 2006-09-01 22:36
Moi aussi, j'ai lu il y a quelques mois cet "essai-article". Je me suis beaucoup reconnu dans ce que Mickmils disait et ressentait, et à ce titre, je trouve que l'essai lui-même est un très bon condensé de ce que pensent beaucoup de joueurs.

Cependant, j'ai plein de choses à dire dessus, à la fois sur le fond et sur la forme. Et ce n'est pas facile, parce qu'étant entrain de faire pour un ami une petite recherche sur le traitement médiatique et polémique du jeu vidéo, mon point de vue n'a pas arrêté de changer au cours de ces derniers mois. Pas tellement sur la valeur du jeu vidéo lui-même, que je suis toujours prêt à défendre bec et ongles. Mais sur d'autres choses, telles que les détracteurs des jeux vidéo. En effet, plus j'apprends à les connaître, plus je me rends compte qu'on les ignore à peu près autant qu'ils ignorent les jeux qu'ils dénoncent. Et sous-estimer ses adversaires est une très mauvaise chose.

Pour les autres remarques, en voici quelques exemples : bien que j'ai reconnu dans ce texte ce que j'ai ressenti pendant des années, et peut-être à cause de ça, je trouve que c'est parfois plus véhément que pertinent. Sur certains sujets comme les GTA, je l'ai trouvé un petit peu trop "naïf". Il est vrai que le cas des GTA est vraiment délicat, et mon avis est très partagé sur ces jeux. Cela dit, ces points et les autres sur lesquels j'ai à redire méritent une réponse bien plus approfondie, et je compte faire ça quand j'aurai tout le temps de la développer.

Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2007-12-09 14:26
Art et jeu vidéo, ça continue : http://www.rumbke.de/data/art/wargame/wargame.html
Il s'agit de Leif Rumbke http://www.khm.de/~leif/ , un artiste utilisant l'esthétique des jeux vidéo fin 80-début 90 pour créer des installations contemporaines. Il a fait de même avec Pong et d'autres... choses.
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2009-12-20 00:03
Amusant même si un peu facile. Ce qui est intéressant, c'est que les peintures montrent bien les mouvements et les lignes, évidentes mais nouvelles, au cœur du jeu vidéo :

http://www.lemonde.fr/technologies/portfolio/2009/12/11/l-art-abstrait-du-jeu-video_1279535_651865.html#ens_id=1233369
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2009-12-20 10:03
J'ai trouvé ! Ils ont inversé Frogger et Space Invaders

Pac-Man est un peu naze, à mon avis, par contre Dig Dug et Donkey Kong sont pas mal du tout. Missile Command est à mon avis plus figuratif que les graphismes du jeu.

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2009-12-20 10:07
Dig Dug est superbe!!!
Dans une moindre mesure j'aime beaucoup Missile command.

David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10506
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2009-12-20 10:27
Les tableaux cubiques puissance 12 me laissent de marbre : trop faciles, à mon sens. Celui sur PacMan est assez intéressant : bien que réduit à sa plus simple expression (le labyrinthe n'est même pas suggéré), il permet de reconnaître le jeu originel.

Le reste m'inspire en réalité beaucoup plus. Comme Laurent et Niloc, j'aime beaucoup Donkey Kong, Dig Dug et Missile Command.

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