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Le grand topic de la news ! |
Lyle Camarade grospixelien

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Hors ligne | Posté le: 2007-04-27 19:27
Citation :
Le 2007-04-27 15:06, Erhynn Megid a écrit:
L'orientation de l'équipe s'était tournée vers Metroid Prime, qu'ils vénèrent chez Factor 5 car c'est l'un des jeux qui à inspiré Turrican
???
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2007-04-27 19:33
Citation :
Le 2007-04-27 18:49, Xuenilom a écrit:
Citation :
Le 2007-04-27 10:31, Jika a écrit:
Bruno, Erhynn, accrochez vous à votre calecon :
Et moi ?
Ah oui, c'est vrai, toi aussi, Xue.
Mais bon, dans ma tête, tu es surtout associé à la catégorie 'Hommes de bon gout car fana absolu de Shining Force', donc forcément, ca a chamboulé mes souvenirs de tes jeux cultes... ^^
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2007-04-27 21:10
@Lyle :
Je viens de me relire et j'avoue que c'est une horreur !
En bref : Metroid premier du nom à inspiré le créateur de Turrican et une partie de ses potes, qui sont désormais chez Factor 5 -le créateur l'a dans l'os aujourd'hui-. Metroid et Psycho Nics Oscar également, sur borne d'arcade. Metroid Prime fut révélateur pour Factor 5, ne sachant pas vraiment comment réaliser un Turrican en 3D avec une nouvelle approche, sans renier vraiment ses origines.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Hors ligne | Posté le: 2007-05-02 18:47
Non mais sans dec ?! C'est une blague ?
Chèvre :
Wikipédia nous apprend que les premières chèvres semblent avoir été domestiquées il y a environ 10.000 ans dans les Monts Zagros en Iran. C'est dimanche dernier, en revanche, que le mâle de l'espèce se fait spectaculairement remarquer dans les pages du tabloïd anglais Daily Mail. Titré "Horreur à la soirée promo dépravée de Sony", l'article raconte comment le constructeur, pour célébrer la sortie du très récent God of War II en Europe, aurait "fraîchement décapité" un bouc avant d'offrir au public présent des abats spécialement placés dans le ventre de la bête en guise de hors d'œuvres. Des femmes aux seins nus, elles, plaçaient supposément des grains de raisins dans la bouche des invités. Le mini-scandale sera surnommé "Goatgate", en référence au Watergate, en Angleterre et aux Etats-Unis.
Chèvre :
En fait d'orgie païenne et de sacrifice rituel, Sony précise que le bouc en question avait été commandé à un boucher local puis ramené (sain et sauf ?) à son propriétaire une fois l'évènement terminé. Le constructeur décrit l'évènement comme une "reconstitution librement inspirée de la mythologie grecque" mais concède cependant le "mauvais goût" de la mise en scène. Une enquête visant à déterminer les "circonstances de l'affaire" afin que ce genre de scandale ne se reproduise pas serait apparemment en cours.
Chèvre :
Sony précise également qu'il n'a jamais été question pour les invités de toucher le bouc, encore moins de mettre leurs mains dans son ventre. Les "abats" étaient en fait une soupe traditionnelle grecque à la viande servie "dans des bols, directement du traiteur". Précision intéressante d'un lecteur de Kotaku : "Pour la petite histoire, la soupe traditionnelle grecque de Pâques contient effectivement des intestins. Ca a le goût que vous imaginez."
Chèvre :
"Il n'y avait pas besoin d'exposer un animal de la sorte dans une soirée où des femmes aux seins nus se baladaient, je suis sûr que le public était beaucoup plus intéressé par ces dernières." Daphna Nachminovitch, l'une des responsables de la PETA, la SPA américaine.
"La viande, c'est de la viande. Les filles qui sont payées pour se faire mater se font mater. Si ça vous dérange, il est temps de grandir un peu ou d'intégrer une société différente, si vous pouvez en trouver une plus paisible. Bonne chance." Brandon Sheffield, journaliste, dans un éditorial du site GameSetWatch.
Source : OverGame.com
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Cham' Pixel imposant

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Joue à Infinite Space, Starcraft 2, Dragon Quest IX
Inscrit : Jun 25, 2004 Messages : 748 De : Suisse
Hors ligne | Posté le: 2007-05-02 18:51
Ca parait bien énorme. J'ai du mal à croire qu'on puisse faire ça aujourd'hui sans se prendre des tonnes d'attaques (justifiées) de défenseurs des animaux.
Si c'est vrai, c'est assez hallucinant d'immaturité.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2007-05-02 18:53
J'ai édité car j'en ai loupé un morceau. Ce n'est pas vraiment mieux.
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Markadet Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours
Hors ligne | Posté le: 2007-05-02 20:52
Citation :
Le 2007-04-05 17:00, Laurent a écrit:
Citation :
Le 2007-04-05 16:20, Sodom a écrit:
Comme chaque fois que quelqu'un se fait virer, le marché il est tout content : le titre gagne plus de 14% en cotation...
Le simple départ de Bonnell ne doit être la raison, ça doit plutôt être parce que les investisseurs pensent qu'il sera remplacé par un de ces petits génies qui ont passé 5 ans de fac à apprendre des stratégie de redressement originales et innovantes de genre mettre 1000 personnes dehors ou délocaliser.
Justement... (lu sur Fluctuat.net)
Suite à tous ses ennuis financiers et boursiers, le groupe Atari a décidé de licencier 20% de ses effectifs. Cette mesure a été prise le 10 avril et n'a été communiquée aux employés et à la presse que le 30.
David Pierce, le PDG d'Atari porte un regard très pragmatique sur les licenciements : "Nous pensons que la réorganisation d'aujourd'hui poursuivra la réduction des dépenses administratives et génériques d'Atari. Ces décisions, quoique difficiles, sont un premier pas significatif dans la réorganisation d'Atari afin de démontrer notre implication dans la restauration de la valeur de nos actions."
Ce sont 20% des employés qui se retrouvent ainsi au chômage, dont 26% issus de la branche administrative.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2007-05-04 16:17
Final Fantasy VII sur Ps3 selon une source "fiable". Je vous copie colle l'article sur JeuxVideo.com avant de partir en fou rire concernant la source.
C'est dans le deuxième numéro d'avril du magazine Gameplay RPG que l'information est tombée. Square-Enix aurait confirmé par un communiqué de presse l'existence du remake de Final Fantasy VII sur Playstation 3, dont le visuel avait d'abord servi, en 2005, à annoncer la Playstation 3. On apprend ainsi que le développement en serait à 40% et qu'il est mené par une grande partie de l'ancienne équipe qui avait officié sur PSone, afin de garder toute l'authenticité du chef-d'oeuvre. D'autre part, les apports de l'épisode Crisis Core auraient été considérés, et quelques suppléments seront proposés dans le Gold Saucer. L'absence de date de sortie ou de screenshots laisse encore planer le doute, mais l'information semble plutôt solide.
La source, c'est GamePlay RPG ! Quel humour chez JeuxVideo.com quand même ! Le magazine d'Avril en plus !
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6176
Hors ligne | Posté le: 2007-05-05 10:07
Citation :
Le 2007-05-04 16:17, Erhynn Megid a écrit:
Final Fantasy VII sur Ps3 selon une source "fiable". Je vous copie colle l'article sur JeuxVideo.com avant de partir en fou rire concernant la source.
C'est dans le deuxième numéro d'avril du magazine Gameplay RPG que l'information est tombée. Square-Enix aurait confirmé par un communiqué de presse l'existence du remake de Final Fantasy VII sur Playstation 3, dont le visuel avait d'abord servi, en 2005, à annoncer la Playstation 3. On apprend ainsi que le développement en serait à 40% et qu'il est mené par une grande partie de l'ancienne équipe qui avait officié sur PSone, afin de garder toute l'authenticité du chef-d'oeuvre. D'autre part, les apports de l'épisode Crisis Core auraient été considérés, et quelques suppléments seront proposés dans le Gold Saucer. L'absence de date de sortie ou de screenshots laisse encore planer le doute, mais l'information semble plutôt solide.
La source, c'est GamePlay RPG ! Quel humour chez JeuxVideo.com quand même ! Le magazine d'Avril en plus !
Mouarf  , à tout les coups Gameplay RPG vien de découvrir les caps de la démo technique de L'E3 d'il y a 2 ans.
Non blague à part si ce remake allait vraiment se faire, on le saurait depuis longtemps. Square Enix est plutôt du genre à balancer les grosse info pour créer un Buzz, encore plus si le jeu était à 40%. On en aurait entendu parler partout dans ce cas.
Sacré Gameplay RPG qui confonde réve et réalité, ça me rappel leur premiére caps de Final Fantasy XII qui s'avéré être un fake.
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Markadet Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours
Hors ligne | Posté le: 2007-05-10 16:29
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Chipecci Pixel digne de ce nom

Inscrit : Jul 02, 2006 Messages : 141
Hors ligne | Posté le: 2007-05-10 21:52
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Vectrex Pixel monstrueux
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)
Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie
Hors ligne | Posté le: 2007-07-20 15:15
Silicon Knights poursuit Epic Games
Si les recours en justice semblent s'intensifier dans la sphère vidéoludique (cf. les nombreuses et parfois surréalistes poursuites contre les constructeurs Sony et Nintendo), c'est d'une affaire autrement plus intéressante et sérieuse qu'il s'agit ici. Avec deux protagonistes loin d'être des inconnus : Silicon Knights d'un côté, et Epic Games de l'autre. A ma gauche, le studio US notamment responsable sur NGC de Eternal Darkness et du remake Metal Gear Solid : The Twin Snakes. Surtout, un studio travaillant depuis de très longs mois sur Too Human, en préparation sur X360 et dont la sortie est fixée à 2008 sans plus de précisions (le titre n'étais pas présenté durant l'E3 2007). A ma droite, l'une des grosses firmes du moment et notamment depuis l'avènement de la nouvelle génération de machines : Epic Games. Une firme capable de développer un moteur graphique si performant - l' Unreal Engine 3 - que la plupart des gros acteurs de l'industrie font appel à lui dans le développement de leurs blockbusters. Un moteur tellement performant qu'il a permis à la société - qui est aussi un studio de développement réputé - de sortir un monstre comme Gears of War sur X360, LE jeu de la console pour le moment et destiné d'ailleurs à sortir sur PC d'ici la fin de l'année. Silicon Knights et Epic Games donc, et au milieu un contentieux qui dure depuis 2006 et trouve malheureusement aujourd'hui un débouché judiciaire. Un contentieux qui met justement en scène Too Human (Silicon), Gears of War (Epic) et l'incontournable moteur Unreal Engine 3...
Ce que reproche Silicon Knights à Epic Games est d'une simplicité enfantine : avoir volontairement baclé - voire saboté - son travail concernant la livraison du moteur Unreal à Silicon (pour le développement du jeu Too Human) de manière à mettre en valeur et soigner son propre travail sur le hit Gears of War. Des accusations extrêmement sévères, auxquelles les responsables d'Epic préfèrent pour le moment ne pas répondre, réservant leurs arguments pour les futures auditions : "nous estimons évidemment que ces attaques sont infondées, et nous comptons nous défendre activement. Nous aimerions pouvoir vous en dire plus mais nos avocats nous demandent de réserver nos déclarations pour le tribunal", a ainsi expliqué Mark Rein le président de Epic Games. Ce qui n'empêche évidemment pas les observateurs de revenir sur un dossier qui court semble t-il depuis l'été 2006, date à laquelle les premières rumeurs de clash étaient apparues, mais vite démenties par les intéressés. Un clash qui avait pour point de départ l'E3 de mai 2006...
En effet, si l'on en croit les déclarations des dirigeants de Silicon Knights, c'est en mars 2006 que tout démarre. Car c'est à cette période que selon les termes du contrat signé, Epic doit livrer une première version de son moteur aux équipes de développement de Too Human, de manière à ce que ces derniers soient en mesure de présenter une version aboutie du jeu en mai 2006, durant le grand rendez-vous de l'E3. Problème : Epic ne respecterait pas les délais fixés, aurait baclé son travail et aurait obligé Silicon Knights à sortir une version assez calamiteuse de son jeu pour l'E3, tout en développant son propre moteur pour pallier aux carences de l' Unreal Engine (!), ce qui expliquerait le retard actuel du jeu. Or il se trouve que durant le salon, le jugement des journalistes sera sans appel : d'un côté, un Too Human qui ne convainc personne et essuie de nombreuses critiques, de l'autre un Gears of War monstrueux, qui s'offre tous les honneurs à commencer par le titre de "meilleur jeu du salon". De quoi frustrer les gens de chez Silicon Knights, et commencer à provoquer les premières tensions...
"Plutôt que d'utiliser notre argent dans l'optimisation de son moteur, Epic a utilisé ces fonds pour développer Gears", affirme le patron de Silicon..."
Sans rentrer dans les détails, le document fourni par Silicon Knights à l'appui de son recours contre Epic est très clair (malgré ses 54 pages !), même s'il doit être pris pour ce qu'il est, à savoir des éléments fournis par l'une des parties seulement. En substance, voilà ce que l'on peut y lire : "Epic a causé à Silicon Knights des torts considérables, et l'a obligé à utiliser son temps et ses ressources pour construire un nouveau moteur graphique [le Silicon Knights Engine, ndlr], au lieu de se concentrer sur le jeu lui-même". Sous-entendu : Epic travaille sur ses jeux sans respecter ses partenariats, "tout en sabotant le travail de Silicon Knights et d'autres développeurs dans la conception de leurs propres titres". Une accusation ferme et définitive que Denis Dyack (le boss de Silicon Knights) a explicité pour Gamespot : "Durant plus d'un an, nous avons cherché des solutions pour s'entendre avec Epic autrement que par voie de justice, mais ce n'est manifestement pas possible. Nul doute que Gears of War est un excellent jeu, mais nous affirmons ici que du point de vue de quelqu'un qui attend la livraison d'un moteur graphique signé Epic Games, il est clair que GoW a été conçu sur le dos des studios ayant acquis la licence Unreal Engine 3. Plutôt que d'utiliser notre argent dans l'optimisation de son moteur, Epic a utilisé ces fonds pour développer Gears". Voilà qui a le mérite d'être clair...
D'autant que l'ensemble de cette affaire et les propos tenus par le patron de Silicon Knights, Denis Dyack, résonnent étrangement si l'on se penche sur les déclarations du même homme, en mars 2007 cette fois. Où celui-ci déclarait notamment, en réaction aux critiques parfois assassines des journalistes face aux démos techniques de certains jeux encore en développement : "C'est comme demander à des critiques de cinéma de se faire une opinion sur un film comme le Seigneur des Anneaux sans que les effets spéciaux n'aient été mis en place. [...] Peter Jackson devrait alors leur expliquer que Gollum est un personnage de forme humaine mais entièrement réalisé en images de synthèse et que le résultat devrait être au top vu les technologies utilisées. [...] C'est bizarre n'est-ce pas, et pourtant c'est ce que les créateurs de l'industrie du jeu vidéo font sans cesse, ça na pas de sens. [...] A Hollywood, lorsqu'ils finissent un film, ils le gardent de côté, puis démarrent le marketing et ce n'est que six mois plus tard qu'il sort en salles. Un film d'horreur peut être prêt en mars, mais ils attendront Halloween pour le sortir". A l'époque, Dyack faisait déjà référence aux attaques subies par son titre Too Human lors de l'E3 2006, justement. Le jeu n'était pas prêt et il le savait mais poussé par le marketing, il a fallu tenir les rendez-vous et les seules choses que la presse a relevé, ce furent des problèmes de fluidité et des défauts de caméra, alors que tout cela restait à travailler. De quoi porter une image négative du jeu qui était loin d'être terminé surtout lorsque l'on parle d'un "énorme potentiel mais d'une mauvaise présentation [...] et d'une fluidité épouvantable". L'affaire d'aujourd'hui - que nous suivrons avec attention - n'est finalement que la suite de ces déclarations...
http://www.gamepro.fr/actualites/7165/silicon-knights-epic-games/
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Erhynn Megid Pixel planétaire

Score au grosquiz
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2007-07-20 15:27
En parlant de Sillicon Knights, ils ont prévus de s'interresser à la Wii. Après tout, le père Dennis Dyack avait vraiment envie de faire un Eternal Darkness 2.
Source : Puissance Nintendo.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2007-07-20 15:53
Pour l'affaire UE3, Silicon Nights est ridicule sur ce coup car il y a déjà des jeux autres que ceux d'Epic qui utilisent très bien l'UE 3 comme Rainbow Six Vegas. Je ne sais pas trop ce qu'ils cherchent mis à part une excuse pour Microsoft (leur éditeur sur Too Human) histoire de justifier un n-ième retard du titre.
Mine de rien, le dev du jeu a commencé en 98-99 sur la première Playstation !
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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Thezis Pixel visible depuis la Lune

Joue à Far Cry 3
Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2007-07-20 15:54
Citation :
Le 2007-07-20 15:53, CBL a écrit:
Pour l'affaire UE3, Silicon Nights est ridicule sur ce coup car il y a déjà des jeux autres que ceux d'Epic qui utilisent très bien l'UE 3 comme Rainbow Six Vegas. Je ne sais pas trop ce qu'ils cherchent mis à part une excuse pour Microsoft (leur éditeur sur Too Human) histoire de justifier un n-ième retard du titre.
Mine de rien, le dev du jeu a commencé en 98-99 sur la première Playstation !
C'était pas sur N64 au départ Too Human ?
_________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Vectrex Pixel monstrueux
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)
Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie
Hors ligne | Posté le: 2007-07-20 15:56
Citation :
Le 2007-07-20 15:53, CBL a écrit:
Pour l'affaire UE3, Silicon Nights est ridicule sur ce coup car il y a déjà des jeux autres que ceux d'Epic qui utilisent très bien l'UE 3 comme Rainbow Six Vegas.
C'est pour cette raison que j'ai relayé cette news. Ils sont vraiments gonflés
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2007-07-20 16:50
Citation :
Le 2007-07-20 15:54, Thezis a écrit:
C'était pas sur N64 au départ Too Human ?
La wikipedia dit que c'était au départ un jeu d'aventure en 5 CDs sur PSX présenté à l'E3 1999. Puis il a migré sur Gamecube en 2000 avant de disparaitre pour réapparaitre en 2005 sur 360 et il est loin d'être fini. C'est censé être une trilogie en plus !
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2007-07-25 10:45
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2007-08-03 18:42
ENFIN !
Gloire à EA qui a enfin fait ce dont je reve depuis Team Usa Basketball (début des années 90) sur Megadrive.
http://www.gamekult.com/articles/A0000060017/
Les équipes nationales dans NBA Live ! C'est énormissime...
(Dommage que ca soit dans NBA Live et non NBA 2k... Mais bon, ca donnera peut etre des idées pour NBA 2k9...  )
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2007-08-03 18:55
Je ne sais pas si ça va changer grand-chose mis à part pour les fans, les joueurs non-américains jouant en NBA étant déjà présents dans les épisodes précédents (du moins NBA Live 07), bof bof.
Perso, je préfèrerai des joueurs "revivals", des années 60, 70 et 80, avec des ambiances propres à ces périodes.
Signé un fan de Karl Malone quand il jouait chez les Jazz.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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