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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Press T for trainer
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Auteur Press T for trainer
Ðjewom
Pixel digne de ce nom

Score au grosquiz
0003225 pts.

Inscrit : Aug 21, 2003
Messages : 198
De : 192.168.0.3

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Posté le: 2005-08-15 18:08
Je ne sais pas si le sujet a déjà été évoqué sur ce forum, mais je pense qu'il peut susciter un débat intéressant.

Ce topic s'adresse surtout à tous ceux qui ont connu l'époque bénie des ordinateurs 8/16bits (dont l'amiga et l'atari ST)

Comme l'écrasante majorité de tous les pocesseurs des ces machines (j'avais un atari ST ) je m'approvisionnais en jeux par copie. Et pour tous ceux qui ont connu cette époque, il y avait lors du lancement du jeu et ce de manière quasi-systématique (en plus d'une démo bien sympatique) un petit écran qui proposait des vies infinies si on appuyait sur T.

Qui résistait? Est-ce que ça apportait quelque chose à l'expérence de jeu? Est-ce qu'au contraire cela flingue complètement l'intérêt du jeu?

Quel est votre point de vue?

Kimuji
Pixel monstrueux


Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

Hors ligne
Posté le: 2005-08-15 18:36
Ca dépendait du jeu, pour certains j'utilisais les trainers et pour d'autres non. Mame avec les crédits infinis propose le même genre de dilemme et encore une fois ça dépend. Pour les shmup je tente de résister à la tentation, en générale je ne le fait que lorsque j'ai envie de voir la fin du jeu sinon je ne m'autorise qu'un nombre limité de crédits (de toute façon pour mettre son nom dans un high score il faut généralement n'utiliser qu'un seul crédit).

Erhynn Megid
Pixel planétaire


Score au grosquiz
0004551 pts.

Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2005-08-15 18:48
Astro Marine Corps, Cybernoid 1 & 2, Rick Dangerous 1 & 2... tous sont passés par la case Trainer pour que je les finissent.

Manic Miner, je n'ai jamais eu de version trainer, ni Billy la Banlieue ou encore Atomic Runner. Et pourtant, Dieu sait qu'ils étaient archi durs.
_________________

Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2005-08-15 19:01
Idem, pour certains je n'en voyais pas l'intéret, mais pour des jeux comme Rick 1 et 2; ça me semblait évident (switchblade aussi)... Donc je pressais souvent T for trainer sur mon 1040STe

Alex Pilot
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Nov 14, 2003
Messages : 103

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Posté le: 2005-08-16 12:56
Le "T for Trainer"...
Bon, c'était pas systématique non plus. Et puis, c'était surtout dans les jeux d'arcade ou d'action... Et les jeux d'actions, ce n'était pas les meilleurs jeux sur ST (à part quelques hits comme SilkWorm, New Zealand story, Bubble Bobble et Ninja Warriors...). Pour ces jeux, le trainer gache le truc je trouve. Je suis content de les avoir eu sans le trainer.

Par contre, je suis tout a fait d'accord pour des "cas" comme Rick Dangerous, Xenon II ou Enchanted Land, (bcp trop durs, mais excellents), le Trainer apportait de l'intéret au jeu !

Et pour répondre à la question, de mémoire, je n'ai jamais su résister à l'appel du "Trainer" sur ST ou du credit infini sur Neo. Quand l'option est proposée, c'est foutu, impossible d'y resister.

  Voir le site web de Alex Pilot
Strider_MJJProd
Pixel microscopique

Inscrit : Aug 04, 2005
Messages : 19

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Posté le: 2005-08-19 03:15
C'est sur qu'un trainer ça casse l'intérêt, mais si le jeu est vraiment dur... Et encore, j'ai joué à Rick Dangerous 2 sans trainer pendant longtemps car ma version ne proposait pas ce damné trainer... pfiou que c'était dur

Quelques types de jeux étaient épargnés, par ex. les jeux d'aventure à la Maupiti Island ou Croisière pour un Cadavre, là c'est sur qu'un trainer ne va pas servir à grand chose. Autant se procurer "La bible des pokes" éditée si mes souvenirs sont bons par les gens du mag Joystick

  Voir le site web de Strider_MJJProd
IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2005-08-19 07:51
OUi, la bible de pokes, c'était bien de Joystick
C'est vrai qu'un trainer dans un jeu d'aventure, bof : Ceci dit, avec mon père on a eu besoin de la soluce parue dans Gen4 à l'époque pour le finir, ce foutu Maupiti Island...

Ðjewom
Pixel digne de ce nom

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0003225 pts.

Inscrit : Aug 21, 2003
Messages : 198
De : 192.168.0.3

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Posté le: 2005-08-19 09:38
Petit HS : pour Maupiti je doute que beaucoup de gens l'aient terminé sans soluce, ou alors en occultant plein de subtilités du jeu.
Pour moi il a été agréable de jouer à ce jeu pour son ambiance mais je suis passé à coté de 90% de l'histoire. Ce n'est que quelques années plus tard en lisant la soluce sur Internet que j'ai compris toute la richesse du jeu. (Peut être faudrait-il créer un topic sur ce jeu : Vous n'avez rien compris à Maupiti? Vous n'êtes pas seul!)

Pour les 'press T' je m'en suis voulu de m'être flingué l'intérêt de Turrican 1&2. Mais bon, je m'en suis remis ^o^

Aldo
Pixel de bonne taille

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0002115 pts.

Inscrit : Nov 28, 2003
Messages : 291
De : Peuwisse

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Posté le: 2005-08-20 10:21

Les trainers étaient parfois intéressants, par exemples, les vies infinies (on peut continuer de jouer sans revenir au début quand on perd) bien plus que l'énergie infinie (plus vraiment d'intérêt, votre personnage ne craint plus rien du tout)...

  Voir le site web de Aldo
Ðjewom
Pixel digne de ce nom

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0003225 pts.

Inscrit : Aug 21, 2003
Messages : 198
De : 192.168.0.3

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Posté le: 2005-08-20 12:00
Et sur certains jeux, il était possible de sélectioner avant le niveau de départ!

Gamerphil
Gros pixel



Inscrit : Aug 25, 2002
Messages : 1926
De : Nord

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Posté le: 2005-08-20 16:28
Je me souviens de Ghost'n Goblins sur CPC (oui, je sais...). J'avais une version crackée qui permettait de commencer la partie avec 255 vies, si je me souviens bien... Eh bien, il était sacrément hardos quand même, puisqu'à chaque fois que l'on perdait une vie, il fallait recommencer à un endroit donné dans le niveau. Et c'était particulièrement rageant lorsqu'on était à deux doigts de réussir une séquence et qu'il fallait tout recommencer. Mais c'était l'un des seuls jeux que j'avais en cracké... Les autres jeux que j'avais en copie n'avaient pas ces options. Et pour Cauldron I et II ou Jet Set Willy, j'aurais bien apprécié...

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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1035015 pts.

Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34543
De : Toulouse

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Posté le: 2005-08-25 21:05
G&G je l'ai fini en fait. Enfin je crois que quand j'ai vu qu'il fallait le refaire, j'ai du perdre au dernier niveau

Sur cpc c'etait la misère avec les pokes j'ai jamais compris comment ca marchait
_________________

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Spacecobra
Tout petit pixel



Inscrit : Mar 21, 2005
Messages : 28

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Posté le: 2005-09-03 20:21
lol, même avec le T for Trainer, je n'avais pas réussi a finir R-Type sur atari st !!! sinon pareil rick dangerous et cybernoid sont passé par le trainer !!

Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-09-03 20:49
J'avais une version de Turrican 2 sur ST avec un trainer qui autorisait l'énergie infinie. Sauf qu'au dernier niveau, on peut se faire gober par des têtes d'aliens censées tuer en aspirant l'énergie. Du coup, j'étais coincé sans mourir et il fallait attendre la fin du temps pour continuer
(comme quoi le crime ne paie pas)
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@hyksem
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Ðjewom
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Inscrit : Aug 21, 2003
Messages : 198
De : 192.168.0.3

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Posté le: 2005-09-03 22:19
Ah oui exact moi aussi! J'avais completement oublié ce petit détail!


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