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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Quels Boss vous ont le plus marqué ?
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Auteur Quels Boss vous ont le plus marqué ?
Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-02-05 13:07
Voila, le question est posé ! Avant même d'y répondre moi-même (il faut me laisser le temps), donnez moi vos boss fétiches (quelque soit le genre) et avec un screenshot si possible car il est fort possible que ce topic deviennent un article comunnautaire (comme le dis si bien Lolo).

Let's GO !!!

Dr Dreff
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jun 18, 2002
Messages : 207
De : in outer space

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Posté le: 2003-02-05 13:22
Zankuro Minazuki le boss caché de Samurai Shodown III


  Voir le site web de Dr Dreff
Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-02-05 14:04
Sephiroth de FF7 et Ramirez de Skies (les méchants ultimes pour moi)




Contra 3



Bowser et ses sbires dans SMW


Je cherche les autres...

Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-02-05 14:16
Ce boss absolument génial dans Paper Mario (un jeu au design et à l'ambiance d'une féerie magistrale, je lui rendrais hommage dans GP un de ces jours)


Contra MD, Nordine tu voulais une preuve du délire de ce Contra. En voila un parmis la centaine presant dans le jeu. Tu vois le boss marcher au fond et...il saute pour te rejoindre au premier plan !


IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2003-02-05 14:32
Je dirais comme ca, de but en blanc:

Le final boss de Duke 3D,
Le final boss de Dark Forces,
Orochi dans KoF,
Le Maitre dans Fallout...


C'est tout ce qui me vient à l'esprit.

OXO
Pixel imposant



Inscrit : Jul 01, 2002
Messages : 883
De : aix en provence

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Posté le: 2003-02-05 14:47
orochi et igniz (kof 97 - 01)
le boss final d'axelay en hard
le boss final de contra 3 en hard
_________________

animal crossing : OXO à COCORICO
pommes, pêches, cerises, noix de coco, poire, oranges
jeux NES : excitebike, donkey kong, donkey kong junior, donkey kong 3, pinbal, clu clu land, punch out


ikari
Pixel imposant


Score au grosquiz
0016548 pts.

Inscrit : Dec 12, 2002
Messages : 526
De : Paris

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Posté le: 2003-02-05 15:01
Sans aucune hésitation, le Cyberdémon de Doom.
Terrifiant, le bruit des pas.

Voici quelques screenshots (trouvés sur le net... J'ai la flemme d'y rejouer )





Euh... les précédents n'ont pas l'air de marcher... On dirait que IsKor a le même problème, mouarf !


M. Cyberdemon en personne.

  Voir le site web de ikari
Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-02-05 15:12
Si vous le pouvez, mettez des screens les gars ! Ce sera plus parlant pour un eventuel article

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2003-02-05 15:21
Ouiiii le Cyberdémon!! je me suis jamais autant chié dessus!! :

Bruno, désolé, mais après quelques recherches sur le Net, j'ai pas trouvé de screens... peut etre le maitre, mais bon..

Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-02-05 15:24
Le premier boss de Final Fight


Le premier Boss de Bare Knuckles et...

...celui du 2, scène culte !



Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-02-05 16:00
Le dernier Boss de FF6, une démusure TOTALE sur SNES !

MadMarc
Pixel monstrueux


Joue à King of Fighters XV

Inscrit : Aug 09, 2002
Messages : 2163

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Posté le: 2003-02-05 16:09
ATTENTION SPOILER!! du jeu PSO 1 & 2

Ne cliquez pas sur les images si vous ne voulez pas vous gacher la surprise ( qui en vraiment une ) du boss final de l'episode 2 sur GC.

Olga Flow forme 1:
http://www.blue-rappy.com/imgs/psongc/bestiaire/olgaflowv1.jpg

Olga Flow Forme 2:
http://www.blue-rappy.com/imgs/psongc/bestiaire/olgaflowv2.jpg

  Voir le site web de MadMarc
ronron
Pixel microscopique


Inscrit : Jan 09, 2003
Messages : 19
De : paris

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Posté le: 2003-02-05 16:54
sans h§ªsiter, l'avant dernier boss de Secret of Mana, §À savoir Thanatos.
Un moment magique et franchement flippant. On sait qu'on arrive vers la fin du jeu et on d§ªcouvre enfin la nouvelle apparrence du m§ªchant Thanatos :


un squelette puissant v§ªtu d'une cape de magicien.
Un boss qui est selon la d§ªfinition de la haine, celui qui veut contr§´ler Mana.
Le combat est d'ailleurs accompagn¨¦ d'une musique excellente renfocant le sentiment que ca y ets, la fin de Mana est proche, une musique apocalyptique quoi.

rah.....



Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-02-05 17:06
Tout à fait Ronron, excellent !

LVD
Pixel visible depuis la Lune

Score au grosquiz
0021285 pts.

Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9177
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2003-02-05 17:16
moi aussi, Kefka dans FF6(et le boss qui suit avant), mais le boss final du 5(Exdeath)m'avait beaucoup marque aussi.
sinon Gouki dans Super Street, Rugal dans tous les KOF.
Et Shu Shirakawa dans Super Robot Taisen 3
_________________

The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


  Voir le site web de LVD
Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2003-02-05 22:32
Je pourrais en citer à la pelle. Rencontrer un boss réussi, c'est toujours un moment marquant. ça peut être à la fois un pique de difficulté, une acrobatie technique, le point d'orgue dans l'effort du joueur, une mise en scène... Les Japonais sont en général les plus forts dans ce domaine. En tout, il est évident qu'il y aurait tout dossier à faire sur le sujet. Une question que je me pose depuis longtemps : quand est-ce que les boss ont commencé à devenir une habitude dans les jeux japonais ? (ils sont beaucoup moins systématiques chez les occidentaux). Voilà en tout cas une pognée d'exemples, warning : possible spoilers !

- Le Boss "avec un grand B", je peux pas ne pas le citer : les seven forces de Gunstar Heroes (enfin, en Expert pour qu'il soit au complet). Si un profane me demandait qu'est-ce qu'un boss, c'est celui-là que je montrerais. En fait, j'ai jamais compris pourquoi Treasure ne l'avait pas gardé pour la fin du jeu celui-là. Bien dix minutes pour le battre à chaque fois.

- Le boss "enflure de service". Le boss du désert dans Thunderforce 4. Mais pour découvrir son vrai visage, celui d'une enflure, il faut jouer en Maniac. J'ai jamais su trop dire si Tecno Soft l'avait fait exprès mais on a l'impression que mieux on est armé, plus on a de vies, et plus il est agressif. C'est comme s'il prenait plaisir à gâcher un bon début de partie. Il possède des techniques d'attaque que je ne l'ai vu faire que deux ou trois fois en plusieurs centaines d'affrontements.
Il est en plus très coriace, il faut le détruire jusqu'au dernier boulon pour avoir la paix. Au demeurant, les boss de TF4 sont extraordinaires, comme tout le jeu. Ca me donne une idée...

- Le boss "mastodonde". J'ai toujours beaucoup aimé les grandes forteresses volantes dans les shoots : le 3e niveau de R-Type, le Cerberus de TF3, les derniers niveaux de UN Squadron et de Carrier Airwing, le boss du 2e niveau d'Eliminate Down. Bon, en fait, c'est toujours des décors, pas des sprites, mais c'est toujours impressionnants.

- Le boss "made in Zelda". La série a toujours excellé dans le domaine. Par exemple, l'aigle de la tour dans Link's Awakening (niveau 7), le titanesque combat contre Ganondorf dans Ocarina of Time ou l'énorme poisson du temple de la baie dans Majora's Mask. Mon préféré doit être celui du temple de la forêt dans OoT. Rien qu'en entrant dans la pièce pour la première fois, je sentais déjà le morceau d'anthologie. Le coup des tableaux, c'est carrément génial. Les boss sont souvent des moments exceptionnels dans Zelda car les concepteurs se cassent la tête pour être originaux et forcent à chaque fois le joueur à trouver une technique précise. la réflexion continue même au delà des énigmes du donjon. Ah oui, et les deux sorcières du 7e donjon, quand elles s'apperçoivent qu'elles ont une auréole sur le tête et commencent à se chamailler, hilarant !

- le boss "anti-climax", j'adore quand les programmeurs prennent le contre-pied de l'ambiance qu'attend le joueur, en faisant peser les enjeux de l'intrigue sur l'affrontement qui devient tout à coup très calme. Je parle bien sûr de rpg. Dans la célèbrissime scène de la mort d'Aeris, le simple fait d'avoir laissé le thème d'Aeris lors du combat contre Jenova change le ton du tout au tout. Une bonne manière de renforcer le pathos. Pareil dans Chrono Cross, lors du combat contre Miguel dans la mer d'Eden. Encore un moment fabuleux.

- le boss "qui veut pas crever". Konami est bien sûr le spécialiste, surtout en fin de jeu : Contra Spirit, MGS, Rocket Knight Adventures, Axelay. La règle de survie absolue à la fin d'un Konami est de ne jamais poser le pad une fois un boss à terre. Mention spéciale pour le boss final d'Axelay qui va jusqu'à scanner votre vaisseau pour vous renvoyer des copies, avec les mêmes armes ! Capcom aussi a un peu cette habitude. Prenez par exemple la locomotive du cinquième niveau de 19xx : un grand moment de shoot. A la fin, elle s'arrête au niveau d'un monte-charge qui l'équipe de canons latéraux.

- Les boss "qui font peur". Bien sûr, les biohazard sont riches en boss de ce type. Les deux rencontres avec le serpent dans RE, ou le crocodile dans RE2, je m'en rappelerai. Ceci aucun boss d'aucun RE m'a jamais autant effrayé qu'un hunter. Un autre boss terrifiant - enfin, est-ce officiellement un boss ? - ce sont les tentacules sensibles aux sons dans Half-Life. Le sentiment de panique, quand on court d'une porte à l'autre dans la grande salle ! Le gros bleu qui fait frire les marines au début du niveau est pas mal non plus.

Voilà, on pourrait encore développer et trouver d'autres catégories. Désolé pour l'absence de screenshots. Tu comprendras, Bruno, que j'allais pas faire tous les jeux dont j'ai parlé pour prendre des photos ou aller les chercher à droite à gauche. En tout cas, si je peux t'aider dans ton article, j'en serais ravi car le sujet m'intéresse beaucoup.



  Voir le site web de Lyle
qazer89
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jun 19, 2002
Messages : 418
De : D'ici et d'ailleurs

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Posté le: 2003-02-05 22:42
Le plus beau,le plus grand ..LORD CHAOS de Dungeon Master.


_________________

No comment


Wild_Cat
Anarchy in the UK


Score au grosquiz
0031906 pts.

Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2003-02-05 23:08
Je viens de me rappeler d'un qui m'a franchement marqué la première fois que je l'ai vu, de par la mise en scène de son arrivée: Nelo Angelo, dans Devil May Cry. On sort de la chambre, on saute du balcon, et là, un des plans de caméra les plus beaux de l'histoire du jeu vidéo, tandis que la musique monte, cet incroyable morceau d'orgue qui dégénère en techno au moment précis où on récupère le contrôle, une demi-seconde avant l'impact du premier coup d'épée... Argh.

Cette scène et (surtout) celle où Dante récupère Alastor resteront gravées dans ma mémoire à jamais, je pense.


Sinon, j'aime bien les boss qui veulent pas crever. Un peu comme si les gars de Konami avaient décidé que Liquid Snake avait une tête à claques et allait donc s'en prendre plein la gueule un nombre incalculable de fois.

Ce qui me fait penser que la série des MGS contient quelques boss d'anthologie. Entre Psycho Mantis avec ses pouvoirs psi à la con qui foutent la merde sur la TV (et qui font bouger la Dual Shock), Revolver Ocelot (en voilà un méchant qui a de la gueule) et la vingtaine de MG-Ray à s'envoyer par packs de 3 dans MGS2 (séquence suivie d'une cinématique assez géniale mais qui dégoûte un peu, genre "bon, ça va, je sors, je vais aller me tirer une balle avec mon Stinger..."), c'est assez terrible-
Bon sang! J'oubliais Fortune! Après l'avoir vue dans la bande-annonce du jeu, j'ai passé des mois à me demander comment j'allais pouvoir la buter. La réponse est assez simple, finalement: pas.

Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2003-02-05 23:55
par avance, je m'excuse pour les screenshoots, je 'sais pas comment mettre ça de mon compte ftp au forum...

alors, je dirai ramirez, toute version confondue, et notamment la dernière forme, bien bien chiante...

le boss final de double dragon 2, avec ses attque et sa vilaine manie de se rendre invisible.

gill, dans street figther 3 third strike, le boss le plus dur pour moi dans un beat'hem up.

bowswer dans mario 64, super anthologique celui-là aussi.

le boss à la robocop dans r-type.

tous les boss dans contra 3 sur snes, tous absolument grandioses!!!

le boss vampire dans hunter:the rekoning, super classieux, digne d'un castelvania, mais incroyablement balèze!!!

le golem dans vastelvania 4, ainsi que les divers bosses dragons et la mort elle-meme( à noter qu'il faut tuer la mort avant de chercher à tuer dracula).

le boss final de jet set radio, fun, incroyablement dur à battre, chiant comme pas deux, bref, LE boss dans toute sa splendeur.

l'un des affrontements avec le boss final de devil may cry, surtout lorsque l'on est dans les airs.

et encore pleins d'autres que je n'ai pas en tete là maintenant.
_________________

"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

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Posté le: 2003-02-06 02:17
Nordine, le boss à la robocop c'est pas plutôt dans Axelay ?
_________________

.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


  Voir le site web de Randall

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