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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Le Topic des jeux rétros qui avaient déjà (presque) tout inventé...
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12
Auteur Le Topic des jeux rétros qui avaient déjà (presque) tout inventé...
TITAN
Gros pixel


Inscrit : Jan 19, 2003
Messages : 1383
De : TITAN (Eric Cubizolle)

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Posté le: 2006-01-11 22:54
Salut à tous,

En ce moment je passe le faible temps libre que j'ai a me remémorer les jeux sur lesquels j'ai vraiment passé beaucoup de temps à l'époque et qui semblent être la source d'inspiration des jeux actuels.

En effet, en y réfléchissant bien, je trouve que pas mal de concepts de jeux récents (qui a dit tous ? ) avaient déjà vu le jour sur nos machines 8 et 16 Bits.

Donc je commence :

Hier, alors que je jouais à GTA (sur ma petite PSP flambant neuve, héhé... ), je me suis tout a coup souvenu qu'un jeu du même style m'avait tenu en haleine pendant de longs après-midis sur Amiga.

Il s'agit de Chicago 90

Voyez par vous même :




A l'époque j'avais trouvé superbe la gestion des dommages sur la voiture.

Pour rappel, quelques image des GTA :





Si vous avez d'autres exemples, n'hésitez pas...

  Voir le site web de TITAN
Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

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Posté le: 2006-01-11 23:42

_________________

.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


  Voir le site web de Randall
RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34374
De : Toulouse

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Posté le: 2006-01-12 00:02
Bah apres au niveau des vieux jeux evidemment qu'ils ont quasiment tout invente... Surtout au niveau course on peux dire que le 1er a tout inventé mais bon.

Je dirai pour ma part super sprint qui avait lancé la customisation de voiture (bah quoi c'est du tuning avant l'heure) mais ca se trouve y'avasi deja un jeu qui le faisait avant.

Sinon et bien yie ar kung fu a posé les bases des tournois d'arts martiaux et donc du versus. Des persos charismatiques, tous differents etc.... ensuite on a commencé à avoir des coups speciaux avec sf1.

Puis aof mais surtout fatal fury 2 on posé les bases des furies, des deplacements sur plusieurs plans.

Tekken a le 1er exploité les deplacements en 3D (cf Heihachi dans tekken 1) etc...
_________________

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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2006-01-12 07:52
Ah... Chicago 90. J'ai vraiment bavé sur ce jeu pendant mes années Atari, je n'ai jamais pu mettre la main dessus. J'y ai joué pour la 1ere fois sur un 486, mais le bougre était trop vieux, et mon pauvre 486 était trop rapide! :
Alors j'y ai joué sur un 386 écran monochrome, et là, c'était nickel
J'ai particulièrement apprécié le principe de contrôle de la meute de flics

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-01-12 08:10
F1-Spirit (Konami, 1987 sur MSX) :



C'était



avant la lettre (4 ou 5 classes de voitures allant du rallye à la F1 en passant par les courses de production, réglages mécaniques, dégâts influant sur la conduite, arrêts au stand à gérer pendant la course, menus vachement classes avec de très belles musiques jazzy jouées par une puce SCC intégrée, durée de vie phénoménale, ambiance racing de fou, jeu seul ou à deux en split screen vertical).

Un remake existe ici :
http://www.braingames.getput.com/f1spirit/

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  Voir le site web de Laurent
Le Jibe
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Inscrit : Jun 17, 2005
Messages : 75
De : Paris

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Posté le: 2006-01-12 09:32
Ultima Underworld...était largement en avance sur son temps...et le dossier sur GP est explicite sur le cas.

  Voir le site web de Le Jibe
CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2006-01-12 09:43
Metal Gear sur MSX/NES.
Kojima avait déjà quasiment mis tous les éléments de la série dans le premier opus :
-la gestion de la ligne de vue par les soldats ennemis
-les alarmes
-les caisses
-les caméras
-les portes avec différents niveaux de sécurité
-le passage où le sol est électrifié et où il faut utiliser un lance roquette dont on controle les roquettes
-les ordres par radio
-les rations de survie
-le fait d'avoir deux items en même temps
-les personnages et l'histoire
...
_________________

Le mauvais goût dans les jeux


  Voir le site web de CBL
Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2006-01-12 12:40
Alone in the dark reste aujourd'hui LA source pour le monde des Survival

Tramboi
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Joue à Wizardry 8

Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 360
De : Paris By Night

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Posté le: 2006-01-12 17:46
Et les mecs qui ont pondu Rogue ont du baver un peu en voyant les ventes de Diablo

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-01-12 19:03
Bah ça c'est Blizzard. Ils n'ont pas inventé la poudre. Ils reprennent les formules et les optimisent.
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@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com


Ðjewom
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Messages : 198
De : 192.168.0.3

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Posté le: 2006-01-12 20:00
Enfin bon il y a tout un gouffre entre avoir une bonnée idée et la réaliser avec brio!

Le Jibe
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Inscrit : Jun 17, 2005
Messages : 75
De : Paris

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Posté le: 2006-01-13 08:37
Pour être en ce moment dans une phase "Nethack", je trouve que malgré le lien de parenté il y a un gouffre entre Diablo et les RogueLike. En fait, à part le thème (exploration de dongeon) je ne vois pas les liens en terme de gameplay, de public, de concept...Les auteurs de Diablo se sont ils revendiqué des roguelike ?

JB

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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2006-01-13 08:51
Moi je trouve la parenté assez flagrante. Le concept de l'aventurier solitaire qui, grâce à un scénar' qui tient sur un ticket de métro, descend dans un donjon immense généré aléatoirement pour latter du monstre, ramener un max de trésors et se stuffer comme un malade...

Je pense que Diablo est à Nethack, Angband et consorts ce que Dodonpachi est à Space Invaders: une version graphiquement plus léchée et beaucoup plus bourrine du même jeu.
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IsKor
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Joue à Diablo 3

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De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2006-01-13 10:34
Tout à fait d'acc avec Wild, Rogue et Diablo ont beaucoup en commun.. De toutes façons, Blizz est TRES doué pour faire des jeux sur des concepts déjà existants, mais avec une replay value terrible

Tramboi
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Joue à Wizardry 8

Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 360
De : Paris By Night

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Posté le: 2006-01-13 11:43
Pareil, pour moi c'est kif kif, mais Blizzard a ajouté le temps réel et le côté frénétique du click

Diablo, le jeu qu'on s'en veut de trouver ça sympa à jouer
C'est comme kiffer lire Harry Potter ou se taper des moches

mickmils
Gros pixel


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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

Inscrit : Aug 30, 2002
Messages : 1866
De : Paris malgré lui.

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Posté le: 2006-01-13 13:20
A noter que Diablo était d'abord développé par un studio indépendant et que Blizzard a racheté le tout et l'a terminé...

  Voir le site web de mickmils
RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34374
De : Toulouse

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Posté le: 2006-01-13 23:04
dune 2 a (parait il) inventé le rts
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2006-01-14 02:15
Presque. Si je me souviens, il s'est fait voler la vedette de peu par Herzog Zwei sur Megadrive.
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Xavier
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Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-01-14 08:44
J'allais le dire.
Djewom : C'est justement là tout le talent de Blizzard.

Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2007-07-09 15:22
Simcity et Civilization ont tout révolutionné dans leur genre. Mais ont-ils tout inventé?

Little computer people avant les Sims.
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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