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Index du Forum » » Jeux » » Supreme Commander va tout annihiler
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Auteur Supreme Commander va tout annihiler
CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
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Posté le: 2006-10-07 12:30
Non il fallait envoyer un mail à beta-sc@gaspowered.com...

Ce suspense me tue !

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2006-10-07 12:36
Citation :

Le 2006-10-06 14:07, CBL a écrit:
Il vous faudra pour cela rencontrer cet homme :

et l'attirer dans un coin sombre pour lui faire une bise sur chaque fesse de ma part. Pour cette mission, Xuenilom, bixente, Wild_Cat et Thezis vous accompagneront.


"Les spécialistes de la bise sur les fesses", notre nom de code dans le milieu.
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Xavier
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Posté le: 2006-10-07 17:26
Citation :

Le 2006-10-07 12:30, CBL a écrit:
Non il fallait envoyer un mail à beta-sc@gaspowered.com...

Super...
Et ils ne pouvaient pas prévenir ? Je n'ai trouvé aucune trace de cette news.
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@hyksem
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CBL
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Posté le: 2006-10-15 11:06
Le lien vers la beta était filé dans la nouvelle factornews (page précédente). Désolé, on aurait du le mettre à part. Lundi ou mardi, on saura probablement qui a été retenu.
La beta se fera en plusieurs phases. A chaque nouvelle phase, des nouveaux beta-testers rejoindront les privilégiés de la phase d'avant.
Perso je pense qu'il y aura 2 beta, une demo avant la fin de l'année et la version finale en janvier/février.

Sur cette page, on peut voir toutes les fonctionnalités (enfin celles qui ont été annoncées) du jeu :
http://garage.gaspowered.com/?q=node/2788

Certaines ont déjà été retirés et il n'est pas trop dur de deviner pourquoi (analyse personnelle) :

Retirées car demandent trop de ressources système :
-Une explosion nucléaire dans l’eau ne créera plus de raz-de-marée
-La date des informations visibles dans le brouillard de guerre (Exemple : vol de reconnaissance à 15h48 : Missile nucléaire ennemi à 24%)
-L’aspect "lissé" des Aeons avec des armes apparaissant au dernier moment n’est plus

Retirées pour ne pas rendre le gameplay trop complexe :
-Il n’y a plus besoin d’unités spéciales pour découvrir les gisements de Masse (la masse étant la deuxième ressource, la première étant l'énergie)
-L’intensité de l’attaque en fonction du clic n’est plus à l’ordre du jour

Retirées pour équilibrer les factions et ne pas donner trop de poids à certains éléments :
-Les avions Aeons qui étaient invisibles jusqu’à qu’ils fassent feu n’existent plus
-La capacité du Tzar à héberger des unités de transports (le Tzar est la super-unité des Aeons)
-L’attaque "Kamikase" des avions de chasse
-Les structures sous marines n’existent plus (mais les sous-marins si)
-L’upgrade "Jump Jet" du Supreme Commander a été retirée

Rétirées mais c'est vraiment dommage :
-Les spécificités navales des factions ont été retirées
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Posté le: 2006-10-17 14:51
Comme je n'aime pas rester sur des nouvelles relativement mauvaises, voici plein d'infos assez jouissives issues des preview des magasines Computer Gaming World, Joystick et PC Gamer qui ont joué au jeu. Les infos ont été reprises sur des fora puis sur des sites.

-Le zoom fonctionne comme sur Photoshop, c'est à dire que le zoom est centré sur le curseur de la souris plutot que sur le centre de l'écran.
- on ne peut pas utiliser la minicarte pour y déplacer la caméra mais elle est fonctionnelle pour tout le reste (déplacement des unités etc), elle constitue donc un "3e écran" qui s'ajoute aux deux autres si l'on choisit de diviser l'écran en 2 (pour suivre 2 zones différentes sur la carte, cf vidéo récentes).
- L'interface de construction semble fortement ressembler à celle de TA (Shift + ordres de construction, modifiables à tout moment), idem pour les infos sur le ressources (seule nouveauté relevée : un pourcentage d'efficacité de son économie).
- Dans les options d'escarmouche se trouvent le réglage pour le nombre d'unités : 500, 5 000 ou 50 000 !
- Les parties peuvent etre tres rapides, si les joueurs pratiquent le rush d'entrée de jeu (logique) ou très longues si chacun se lance dans un course technologique afin de débloquer les unités les plus sophistiquées.
En une heure, l'auteur n'a pas pu produire une seule des grosses unités qui apparaissent sur les captures. Les upgrades sont tres chers et bouffent bcp de temps, d'où le ralentissement du rythme de jeu.
- Petit détail, lorsqu'un aéronef s'écrase il occasionne des dégats s'il tombe sur une unité (comme dans TA).
-La différence de puissance entre le niveau 1 et 3 pour les chars est qualifiée "d'énorme" par l'auteur, son char niveau 3 a détruit plusieurs dizaines de chars de niveau inférieur !
- Il est possible d'écraser son Commander avec une unité géante de niveau 4 (le niveau expérimental)
- Le Commander dispose de 3 emplacements pour ses upgrades (un téléporteur est installable).
-Les Cybrans ont une unité expérimentale qui s’appelle le Soul Reaver (un énorme scarabée pourvu d'un gros canon)
- Vous pouvez nommer votre Commander ainsi que vos unités expérimentales
-Le système de waypoints a l'air d'être intuitif et très pratique
- Quand le Commander est détruit, cela provoque une grosse explosion comme dans Total Annihilation.
- Les navires coûtent énormément plus cher que les unités terrestres, mais ils sont beaucoup plus puissants.
- L'auteur (de l'article de Joystick) conclut en qualifiant le jeu "d'hardcore" et "prédit un orgasme collectif pour tous les fans de stratégie".

Le jeu a été présenté comme prévu à la FJV et SupCom Alliance en a fait une vidéo :
http://www.supremecommander-alliance.com/FJV-Video-de-le-presentation-de-SupCom.3959+M5b8e990f53c.0.html

Enfin, on savait que le jeu allait être optimisé pour les processeurs Double Coeur mais on ignorait qu'il tirerait aussi pleinement parti des futurs quadri-core, les coeurs supplémentaires servant à améliorer l'IA, particulièrement celle des adversaires "ordinateur".

Après avoir édité le meilleur STR de 2006 (Company Of Heroes), THQ va éditer le meilleur STR jamais produit. Je ne dirais plus jamais de mal d'eux
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bixente
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Posté le: 2006-10-17 16:22
Arrêtes de nous donner envie CBL, c'est pas humain là...

En tout cas, la bonne nouvelle, avec le début prochain de la bêta test, c'est que le développement semble tenir ses délais, on peut donc espérer une sortie début 2007 comme prévu, sans trop de retard.

edit ( vidéo de Leipzig ) : c'est fou ce qu'il a grossit Chris Taylor ( signe d'une trop grande pression, d'un travail trop important ? ).

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Posté le: 2006-10-17 16:40
C'est pas ma faute, je ne peux pas garder ce genre d'info pour moi, c'est trop de pression

Citation :

Le 2006-10-17 16:22, bixente a écrit:
c'est fou ce qu'il a grossit Chris Taylor


J'ai remarqué aussi. Plus le développement avance, plus il prend du poid (et plus il a l'air crevé). Faut dire qu'il est à la fois PDG de Gas Powered Games et chef de projet sur Supreme Commander et que c'est souvent lui qui va partout dans le monde pour présenter son jeu et répondre aux interviews. Le régime kebab-frites-coca-stress-voyages, ça ne réussit à personne.

Courage Chris ! On t'aime !
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Posté le: 2006-10-22 18:17
Dix millions d'infos (au moins) :

-la béta pourrait commencer dès lundi
-une bété très fermée a déjà commencée et les premiers avis sont unanimes : ce jeu est énorme, tout ce qui a été annoncé y est
-la vraie béta commencerait lundi
-on peut améliorer les batiments pour faire de nouvelles unités (contrairement à TA où il fallait faut de nouveaux batiments pour passer de niveau technologique)
-au niveau multijoueurs, c'est l'orgie. Un logiciel à part permet de trouver des joueurs, de faire des listes d'amis, d'organiser des ladders.... puis de créer une partie (un peu comme Steam). Comme dans Trackmania United, il est possible de faire des classements nationaux, régionaux, par ville...
-le jeu est loin d'être aussi gourmand que prévu (il tourne en double écran avec une geforce 7800)
-le jeu est vraiment très facilement moddable
-les temps de chargement sont très courts et le jeu est essentiellement lu à partir du DVD, très peu à partir du disque dur (ce qui signifie que le jeu occupera probablement peu d'espace sur le DD, hourra !)
-les attaques coordonées de plusieurs groupes d'unités sont un modèle de simplicité

Et pour finir, une interview de Chris Taylor avec le jeu qui tourne en fond :
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/supremecommander/169_supcom_102006_hd.zip.html

Il a perdu un peu de poid, a l'air plus calme et moins fatigué. On sent que le développement touche à sa fin ^^
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Xavier
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Posté le: 2006-10-22 19:29
Et ça t'amuse de me faire du mal CBL ?
pffff, plus aucun respect sur ce forum.
/me s'en va en soupirant.
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@hyksem
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Posté le: 2006-10-22 19:42
Tu sais, c'est aussi de l'auto-mutilation.
Si je ne suis pas retenu lundi à la beta, je pense que je me mangerais un bras.
D'un autre coté, j'ai envie de tester un jeu fini, parfait, sans bug...

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Xavier
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Posté le: 2006-10-22 19:51
Citation :

Le 2006-10-22 19:42, CBL a écrit:
Si je ne suis pas retenu lundi à la beta

/me casts Bless lvl 1 on CBL !

(ceci dit, je reconnais préférer également découvrir le jeu "fini" pour en profiter pleinement)
Où as-tu lu les réactions au fait ? J'ai cherché un peu sur les fora principaux (le site officiel, le wiki...) et je n'ai pas trouvé. Par contre, sur le Wiki, un gars fait deux posts monstrueux sur les mécanismes de jeu. Mais je n'ai pas lu car il a mis des balises SPOILERS. Je ne pense pas que ça pourrisse l'effet de surprise mais dans le doute...
(bah vas lire et dis moi, tiens )

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Posté le: 2006-10-22 20:04
Les réactions d'un certain Martin Goldstein (avec captures d'écran) sont consultables ici :
http://www.shacknews.com/ja.zz?id=13083251

http://www.shacknews.com/ja.zz?id=13083255

Honnetement, vu tout ce qui marqué dans ce sujet, je crois qu'il n'y a plus rien à spoiler ^^
Je plaisante, il doit rester encore plein de trucs qu'on ne connait pas (je ne me suis pas beaucoup renseigné sur les unités et les batiments personnellement) et puis il y a le plaisir de raconter ses parties, de parler de la campagne etc...

Ce qui est fou, c'est qu'on parle peut etre du plus gros hit de 2007 et qu'on est que 4 ou 5 à poster sur ce sujet. Et là je me dis :
-le genre STR n'intéresse plus grand monde
-le PC n'intéresse plus grand monde (eh les gens, le jeu va peut etre sortir sur 360 ! Au fond le seul obstacle c'est l'absence de souris)

Alors que pourtant :
-ce jeu est révolutionnaire
-il ne se passe pas pendant la seconde guerre mondiale
-il n'y a pas de sang et d'humains dans ce jeu mais que des robots. Ca n'amuse pas Chris Taylor et ça rend le jeu tout public
-c'est la suite de Total Annihilation !
-je pense qu'il tournera bien sur une config modeste en baissant les détails
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2006-10-22 20:34
Citation :

Le 2006-10-22 20:04, CBL a écrit:
Ce qui est fou, c'est qu'on parle peut etre du plus gros hit de 2007 et qu'on est que 4 ou 5 à poster sur ce sujet. Et là je me dis :
-le genre STR n'intéresse plus grand monde
-le PC n'intéresse plus grand monde (eh les gens, le jeu va peut etre sortir sur 360 ! Au fond le seul obstacle c'est l'absence de souris)


Bienvenue dans le monde réel (ou sur GP) . Ben oui, y'a pas de joueurs pc acharnés ici, encore moins sur les jeux de stratégie. J'avais pensé créer un post sur ce sujet, essayer de voir qui était intéressé par ce genre de sujet mais...

PS : Plus gros hit 2007, heu...

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Posté le: 2006-10-22 20:57
Citation :


Ce qui est fou, c'est qu'on parle peut etre du plus gros hit de 2007 et qu'on est que 4 ou 5 à poster sur ce sujet. Et là je me dis :
-le genre STR n'intéresse plus grand monde
-le PC n'intéresse plus grand monde (eh les gens, le jeu va peut etre sortir sur 360 ! Au fond le seul obstacle c'est l'absence de souris)



Tu n'as pas tort, depuis plusieurs années, l'actu PC n'est ni trés florissante ni trés passionante, la moitié des titres sont des jeux mal finis et moches, développés à bas coût en Europe de L'Est ( ou des jeux en flash ).

Alors on se dit que c'est la faute des consoles, tout ça...

Enfin bon, petit HS : j'ai récupéré le dernier numéro du magazine TILT ( le célébre mag spécialisé PC, amiga , st, pour les jeunes qui se demandent de quoi je parle) datant de 1994, dans lequel Jean Michel Blottière annonçait dans l'édito les raisons de l'arrêt du mag. Et bien le discours était exactement le même que celui d'aujourd'hui ( concurrence des consoles, restrictions du marché, etc... ) comme quoi, l'histoire n'est qu'un éternel recommencement.

Et puis, CBL, n'oublie pas ( en tout cas c'est mon cas ) que nous sommes des "vieux" du jeu vidéo ( j'entends par là que mes premiers frags remontent à quelques années avant HalfLife ) et qu'un jeu comme Total Annihilation, je suis persuadé que peu de personnes connaissent. Pour ma part, la plupart des gens que je cotoyait qui pratiquaient assidûment les jeux sur leur pc, ont aujourd'hui d'autres occupations et ne s'y intéressent plus du tout. ( Ah les bons potes de Lycée, et les lans sur starcraft et Half Life, souvenirs... ).

Ajoute à cela que TA est une license bien moins vendeuse et connue que des piliers comme Warcraft ou Age of Empires...

Sur les forums de GrosPix, la majeure partie des gens qui postent, jouent sur console, alors Supreme commander, ça leur passe un peu au dessus de la tête.

C'est triste à dire mais je suis sûr que Command and Conquer 3, qui s'annonce tristement classique de chez classique, fera des scores de vente bien plus importants que SUPCOM.
Oui, c'est vraiment trop injuste.

mickmils
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Posté le: 2006-10-22 21:00
Citation :
Ce qui est fou, c'est qu'on parle peut etre du plus gros hit de 2007 et qu'on est que 4 ou 5 à poster sur ce sujet. Et là je me dis :
-le genre STR n'intéresse plus grand monde
-le PC n'intéresse plus grand monde (eh les gens, le jeu va peut etre sortir sur 360 ! Au fond le seul obstacle c'est l'absence de souris)


Bah, si a la limite ca avait été Starcraft 2....

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Posté le: 2006-10-22 21:38
Y'a pas que Warcraft ou Starcraft dans la vie. Ce n'est qu'une vision du STR.

Bixente : et pourtant .... le prix du matos PC s'est effondré, les bons jeux pleuvent, ils passent rapidement en prix budget, il y a plein de jeux un peu anciens auxquels on peut rejouer en montant la résolution et surtout fin 2006-2007 c'est l'année PC :

-Company Of Heroes
-DEFCON
-Test Drive Unlimited
-Trackmania United
-Dark Messiah Of Might & Magic
-Resident Evil 4
-Armed Assault
-Jade Empire
-Supreme Commander
-Crysis
-UT 2007
-Bioshock
-Portal, Team Fortress 2 & HL 2 Episode 2
-Sam & Max
-Hellgate London
-Enemy Territory Quake Wars
-Anno 1701
-Sid Meier's Railroads
-Strangehold
-Gears Of War (pas encore confirmé)
...

(Je sais, il n'y a pas que des exclus dans le lot)
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Posté le: 2006-10-22 23:47
Citation :
Y'a pas que Warcraft ou Starcraft dans la vie. Ce n'est qu'une vision du STR.


C'était un troll énorme Vu la rivalité qui oppose les deux softs.

Le probleme, c'est que justement acheté les deux le même jour... et je n'ai que peu jouer a Total A.... Il manquait une bonne ambiance, un bon scénar. Certains diront que c'est pas ce qu'il y'a de plus important dans un RTS, et ils ont raison. Mais pour certains comme moi, ce sont des prérequis pour arriver a "rentrer dedans".

Si Supreme Commander pallie ces failles, alors il pourra peut etre me conquérir. Mais j'avoue, pour l'instant, c'est Command & Conquer 3 qui retient mon attention.

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Posté le: 2006-10-23 00:13
J'ai fait des tonnes de parties de Starcraft ... et je n'ai presque jamais fait les campagnes.
J'ai fait des tonnes de parties de TA ... et je n'ai que très peu joué en multi.

Je ne veux pas refaire le débat TA/Starcraft mais je ne trouve pas que TA manquait totalement d'ambiance. Ces petits robots, cette musique... Certes c'était un peu froid et ça ne valait pas un "ready to roll out sir" mais c'était différent.
Et ce jeu a tellement apporté :
http://www.push-start.com/view_article.php?id=480

C&C 3 sera surement très rigolo. En plus, ils vont remettre des briefings vidéo et Joseph D. Kucan reprendra le rôle de Kane.
"Eh oui, le pouvoir change vite dans le NOD.
*bang*
Le pouvoir change même plus vite qu'on ne le pense."

Mais fondamentalement, je sais déjà à quoi je vais jouer. Ce sera du gros STR pop-corn totalement prévisible et bien tape à l'oeil. Et puis je trouve assez gerbant le fait qu'EA continue à utiliser la licence C&C après avoir liquidé Westwood...
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Xavier
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Posté le: 2006-10-23 00:26
L'ambiance, elle y était dans TA. C'était juste une trip différent de SC. Je n'appelle pas ça "une faille". Quand au scénario, ce serait comme faire le procès de la scénarisation (linéraire) ou non à outrance dans un RPG. Ce sont deux écoles.
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Posté le: 2006-10-23 00:27
Citation :

Le 2006-10-23 00:13, CBL a écrit:
J'ai fait des tonnes de parties de Starcraft ... et je n'ai presque jamais fait les campagnes.
J'ai fait des tonnes de parties de TA ... et je n'ai que très peu joué en multi.

Arf, moi c'est exactement l'inverse. Je trouve les campagnes de SC très réussies mais le multi inintéressant au possible.
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