Whoa.
(attention, petits spoilers possibles)
J'ai détesté
Resident Evil. Je ne suis pas grand amateur de zombie movies (à part si l'on considère qu'Army of Darkness ou From Dusk Till Dawn en sont). J'ai acheté
Dead Rising d'occase il y a un peu plus une semaine (pour être précis, c'était alors qu'en vacances depuis un jour ou deux, je rongeais mon frein en attendant un Gears of War qui n'arrivait pas). Le temps de faire un petit run à blanc (trame principale out pour cause de trop de temps à finir la série de cas où on affronte Carlito avec son Barrett M82A1, puis le gérant du supermarché avec son Caddie custom shop; puis mort stupide aux mains des cultistes) qui m'a laissé aux alentours du niveau 10, le facteur a finalement amené GoW. Tant et si bien que je ne me suis remis à
Dead Rising que le week-end dernier.
Je viens de le finir (fin A puis vraie fin), avec un Frank de niveau 37, en costard-cravate jaune et verres miroirs assortis (vous noterez d'ailleurs -- le détail qui tue -- qu'il s'agit de *véritables* miroirs, qui reflètent réellement ce qu'il y a devant le perso): classe totale assurée. Voyant les classements des Grospixéliens sur le Live, je note d'ailleurs que JCV. n'est pas passé sur ce topic, mais qu'il n'en pense pas moins.
Si j'ai aimé? Je me suis couché à 2h du mat' tous les jours depuis Lundi (alors que j'ai repris le boulot) à cause de ce jeu. En d'autres mots: putain, oui!
De mon avis personnel, pour faire un jeu de zombies réussi, il y a trois ingrédients essentiels:
1. Des zombies.
2. Des zombies.
3. Des zombies.
Et de ce point de vue-là, Capcom a assuré comme jamais personne n'avait assuré avant. A tel point en fait, que l'on sent une certaine disparité dans la façon dont les PNZ (Personnages Non-Zombies) sont gérés: dégâts non localisés, moteur physique inopérant, immunité à la majorité des attaques spéciales de Frank... Les adversaires humains obéissent à un set de règles très différent et hélas très simplifié de celui qui régit les zombies (lui-même déjà différent de celui de Frank et des survivants), ce qui donne un aspect un peu cheap (dans les deux sens du terme) aux combats qui nous y opposent, doublé d'un sentiment d'artificialité lorsqu'on affronte simultanément des zombies.
Ceci étant dit, les bosses eux-mêmes sont suffisamment glauques (le gérant de supermarché, le chef du culte de l'apocalypse, la famille NRA...) pour que le fait de les affronter reste intéressant. C'est surtout dans la dernière partie du jeu (12 dernières heures et mode Overtime) qu'on se rend compte de ce défaut, quand on essaie de prendre les soldats par paquets de 5.
Mais il y a des zombies, et c'est le plus important. Petitevieille établissait un parallèle avec
Crazy Taxi, je vais en tenter un autre:
System Shock 2, pour l'utilisation du respawn. En effet, contrairement à ce que je croyais avant de jouer, les zombies respawnent. Il n'y a pas exactement 53394 zombies et puis plus rien, et le centre commercial ne se dépeuple pas au fur et à mesure qu'on les démonte à coups de guitare électrique (sidebar: Elles font un bruit d'ampli quand on tape des zombies avec -- mais on pardonne, parce que ce serait beaucoup moins fun autrement. Par contre, dans le magasin de musique il y a aussi des basses, qui font le même bruit de guitare. J'ai un pote bassiste qui va hurler quand je vais lui dire). Ca m'a déçu au début, et puis j'ai compris que le respawn servait exactement la même fonction que dans Shock2: faire en sorte que jamais, nulle part, le joueur ne se sente en sécurité.
J'établis cette comparaison car à la fin de mes sessions de
Dead Rising, je ressens exactement le même épuisement total qu'en éteignant le PC après une partie de Shock2.
Dead Rising pousse le concept encore plus loin en remplaçant l'aspect survival/flippe absolue par la montre de Frank, qu'on a tous dû maudire au moins une fois.
Car
Dead Rising ne fait pas peur. Je le sais: j'ai la flippe très facile dans les jeux vidéo. Même
Doom continue de me tétaniser: en 2007 sur Xbox 360, je continue de me trainer comme une limace, en me retournant toutes les 10 secondes, dans les couloirs d'un jeu en 2.5D sorti en 1993.
Dead Rising, par contre? Non. Le jeu est glauque, les personnages dérangeants voire franchement malsains. Mais on n'a pas peur. A la place, on a cette satanée montre et ses implacables 6 secondes par minute (c'est du bon matos bien précis, cette tocante: elle est de marque
Megaman).
Je suis tout à fait d'accord avec Jika: ce jeu, c'est le degré zéro de la zénitude. On est tout le temps à la bourre, on cherche à aller plus vite avec plus ou moins de succès. Le dernier cas (puis le "The Facts" juste après), j'ai bien cru que je n'y arriverais jamais à temps: on traverse le parc en skateboard (j'en ai toujours un sur moi, ainsi que le bouquin qui permet de faire des tricks), on s'arrête à 15 cm de la voiture, démarrage sur les chapeaux de roue, trajectoire optimisée sans jamais toucher au frein, on se crashe dans le mur parce que freiner ça prend trop de temps... Le stress, je vous dis. Et on en redemande.
On redemande moins, par contre, des escortes de PNJ. Pour ceux qui se demandaient ce que Bioware avait fait du pathfinder de Baldur's Gate, maintenant on sait: ils l'ont revendu à Capcom. Et vas-y que je me prends dans la moitié des objets du décor, que je suis infoutu de traverser une étendue d'eau de 3 cm de profondeur, que je suis trop con pour passer au travers d'une baie vitrée brisée... L'anecdote qui résume tout: à la fin de la mission où l'on tue le chef du culte de l'apocalypse dans le cinéma, on libère 4 personnes. Malin et n'ayant pas envie de me refaire en cas de pépin un combat difficile, je décide d'aller sauvegarder avec eux. Une fois ceci fait, il m'a fallu cinq (vraies) minutes pour les faire sortir tous les 4 des chiottes. Et j'ai eu deux morts sur les 100 mètres séparant la sortie du cinéma de l'entrée de l'entrepôt, alors que les 4 étaient armés. Au final, les missions d'escorte où l'on doit transporter sur son dos ou tenir par la main le survivant sont plus faciles et moins stressantes que celles où il est capable de marcher, de se défendre et où Frank peut utiliser son shotgun/katana/ours en peluche géant librement: paradoxal.
C'est dommage, parce que c'est le seul vrai défaut technique du jeu. Le moteur impressionne: même avec plus d'une centaine de zombies à l'écran, la framerate est stable (okay, ça ralentit souvent lorsqu'il y a des soldats), et le graphisme est très agréable. Les persos sont fait de la même façon que dans
Shenmue: la majeure partie de leur polygones sont au niveau du visage, ce qui leur donne un look très naturel ('pis Jessie est mignonne comme tout ^^). Naturel mais pas forcément crédible: Carlito et Isabela (deux persos avec un néon "youhou, je suis latino, dark et mystérieux" au-dessus de la tête) doivent venir de la même partie d'Amérique du Sud Est-Européenne que
Resident Evil 4... Carlito donne également l'impression de sortir d'une boîte gay des années 70. Petit bug étrange: les morceaux de décor qu'on voit à travers les cheveux d'un personnage ne sont pas affectés par l'effet de profondeur de champ (donc l'arrière-plan est flou, mais entre deux cheveux il est net -- oui, il n'y a que moi pour me faire chier à remarquer ça).
Notons également un effort au niveau des voix (Anglaises): les doublages ne sont pas du niveau d'un
Max Payne, mais ils restent pour la plupart très honorables, ce qui pour Capcom est un véritable exploit (remember
Resident Evil!). Excellent travail sur la bande-son, aussi: les chansons qui accompagnent les combats contre les boss, ainsi que le générique de fin, sont de très bonne qualité. C'est du rock/metal bien pêchu, genre hélas plus très en vogue dans les jeux à histoire, et je vous encourage à regarder la vidéo postée il y a une ou deux pages pour en écouter un extrait.
Sur ce, il est tard et il faut que j'aille dormir. Vous avez vu,
Dead Rising m'aura encore fait perdre des heures de sommeil. Mais bon, il m'aura aussi permis de m'habiller en 8 ans (toi aussi, avec Frank West et Kid's Choice Clothing, out-moule-boule les années 80!) avec une tête de bonhomme Lego, et d'aller latter du zombie à coups de sabre laser en plastique (avec bruitages!).
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