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Index du Forum » » Jeux » » Wargame Tactical RPG dans le style de Riot Stars
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Auteur Wargame Tactical RPG dans le style de Riot Stars
jyelka
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Joue à Metal Max Xeno

Inscrit : Mar 29, 2013
Messages : 624

Hors ligne
Posté le: 2013-04-03 09:48
Connaissez-vous Riot Stars ? Y avez-vous joué ?

Il s'agit d'un interessant mélange de T-RPG (très nippon) et de wargame (carte en hexagone, unité qui mélangent plusieurs personnages)sorti sur PS1 en 1997 et testé dans Player One N77. Le jeu offre plein de possibilités de personnalisation de ses troupes.

Je garde un assez bon souvenir du jeu aussi loin que j'ai pu progresser, hélas, j'ai butté à un chapitre sans savoir ou aller et que faire car le soft est disponible uniquement en japonais et je doute fort d'une éventuelle traduction.
J'avais fait un post dessus il y a longtemps (je peux copier coller le texten le corriger aussi et mettre les images ici plus tard )
http://jyelka.wordpress.com/2009/08/15/riot-stars/

Je chercherai donc des jeux dans la même veine, en connaissez-vous ?

  Voir le site web de jyelka
Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
Messages : 7781
De : Thionville

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Posté le: 2013-04-05 21:31
Intéressant ce Riot Stars (je connaissais pas du tout).
J'ai déniché l'iso (qui est tout petit, fichier compressé d'une soixantaine de mo seulement, j'espère qu'il est complet), je vais l'essayer dès que possible.
Parmi les jeux que je connais, celui qui s'en rapproche le plus serait Ogre Battle, que tu cites dans ton blog, mais avec beaucoup moins de possibilités niveau customisation. Enfin, je ne connais que l'épisode SNES, peut-être que les suites apportent plus d'options ?

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jyelka
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Joue à Metal Max Xeno

Inscrit : Mar 29, 2013
Messages : 624

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Posté le: 2013-04-08 10:21   [ Edité le: 2013-04-08 16:36 ]
J'ai recommencé une partie de Riot Stars depuis le début avec l'espoir de ne pas me retrouver bloqué comme lors de mon premier essai 4 ans plus tôt. Je vais tenter de le décrire plus précisément car ce titre me fascine. Désolé si le ton est un peu froid, mais c'est une déformation professionnelle. Le fait que cet obscur jeu reste à jamais inaccessible sera sans doute une de mes plus grande frustration. Et il est bien plus poussé qu'Ogre Battle sur sur super nes dans la customisation des unités, même si Ogre offre sans doute plus d’intérêt scénaristique et dans son système d'alignement. En y repensant, je dirais un mélange entre Advance War et Fire Emblem, mais en moins punitif que ce dernier. J'aime bien car il propose à la fois de la micro et macro gestion.

Il s'agit donc d'un tactical RPG mâtine de wargame très plaisant à jouer. Bien qu'entièrement en japonais, les indications de statistiques et quelques menus sont en anglais ou avec des icônes lisibles. Les commandes dans les menus sont un peu lourdes, enfin à l'ancienne...

Concernant le jeu, il se déroule en 5 phases :

- la carte qui donne accès aux lieux et aux batailles

- villes, villages et châteaux. Sous forme d'écrans fixes et de boîte de dialogue, on peut discuter, acheter et vendre de l’équipement, recruter des troupes (hommes, nains, monstres et robots), se rendre au casino. Le tout grâce aux gemmes/joyaux (Jewels) gagnés lors des batailles. Le casino permet d'échanger ses gemmes contre des jetons qui permettent d'acquérir du matériel de qualité. Toutefois, il est impossible de convertir les jetons en gemme... Le casino propose deux jeux, une roulette et un blackjack. Comme la routine aléatoire du blackjack semble identique, on peut tricher aisément en jouant avec les quick save et load et gagner en une heure de quoi bien s'équiper.

- l'écran de planification et gestion des troupes. Tout se passe par des icones assez claires.
Vous voyez ici toutes vos unités. Ces dernières se composent de 5 hommes au maximum avec un leader et les troupes peuvent se répartir sur deux rangs. Le tout à votre guise. De mémoire, les gros dragons et les gros robots comptent pour plusieurs hommes. Vous pouvez mélanger tous les types de troupe pour créer une unité. Par exemple, un cavalier, deux fantassins un mage et un monstre.
Vous pouvez donc regarder leur statut. Chaque personnage de votre armée a aussi une image propre et un nom.
Dépenser vos gemmes afin d'augmenter vos unités. Les gemmes gagnés en fin de batailles sont le seul moyen d'acheter du matériel et surtout jouent le rôle de points d'(expériences à attribuer entre les batailles. Il est donc possible et recommandé de faire grimper en niveau vos troupes, soit par unité entière, soit par homme soit, et là ça devient marrant pour créer ses troupes quasi sur mesure,, par caractéristique. Ainsi, vous pouvez renforcer la magie, la défense ou encore l'attaque pour un seul personnage. Par exemple, j'ai surboosté le niveau de magie d'un mage de bas niveau dès le début de ma partie, sans pour autant augmenter son niveau. Apriori, le level up ne peut s'effectuer qu'à partir de cet écran, donc impossible de gagner du niveau lors des batailles.
Chaque homme, selon sa classe, peut être équipé en général de deux objets : une arme et une protection.
Tous les dix niveaux, vos hommes peuvent changer de classe. A priori, c'est possible de le faire deux fois (enfin ce que j'ai constaté sur de la cavalerie). Au premier choix, on désigne une spécialité.
A partir de cet écran, vous pouvez aussi, moyennant finance, régénérer vos troupes. En effet, c'est, avec le repos dans les bâtiments lors des combats, le seul moyen que j'ai trouvé pour leur redonner de la vie.

- Les batailles
Elles se déroulent sur un damier en hexagramme en 2D vue de dessus, ce qui confère au jeu son aspect wargame.
Les unités se déploient en début. Toute la carte est visible. Il y a différend types de terrains : forêts, plaines, rivières, camps, montagne, route, villes et forteresse. Les bâtiments permettent aux unités de se récupérer de la vie. Pour le moment tout semble se passer en été, je n'ai pas encore vu de météo et j'ignore si elle est présente dans le jeu.
Les conditions de victoire sont en général classiques : destruction de l'adversaire, capture d'un bâtiment, défense...). A la fin, des gemmes vous rétribuent et vous pouvez en gagner en bonus sous certaines conditions (mais ces dernières ne sont pas apparues, peut être une question de temps ou d'objectifs annexes).
Chaque unité agit en fonction de sa rapidité. Les unités les moins nombreuses sont les plus rapides. Les troupes ont des bonus d'encerclement et de proximité... que du classique. Les archers et mages peuvent attaquer à deux cases...
Les unités détruites sont définitivement perdues. Mais si un ou des hommes de l'unités tombent, ils peuvent revivre.
Les unités se déplacent, peuvent être mis en attente, mais vous pouvez aussi changer leur leader ou leur formation.
Ces phases sont agréables. Pour le moment, a bataille la plus longue a duré 1 heure.

- Les combats
Durant la bataille, la rencontre de deux unités donne lieu à un combat. L'écran passe alors dans une vue isométrique rappelant les combats de Suikoden. Les deux formations se font face, et se tapent dessus. Les unités peuvent être prises à revers ou en tenailles, ce qui conféré un bonus. Ainsi le rang du fond se trouve en première ligne lors d'une attaque de dos, exposant par exemple les archers ou mages. Les deux rangs frappent. Toutefois, vous pouvez avec la touche rond utilisez des compétences de certains personnages, si ces derniers en ont : magie, coup spéciaux, charge de cavalerie. Ceux-ci sont disponibles sous certaines conditions pas claires pour moi.
Toutefois, les combats sont un peu passifs, mais une jauge de gemmes se remplit et une fois pleine lors du combat, elle sert à déclencher avec carré une attaque de groupe. Il faut donc être un peu attentif. Les animations sont agréables et c'est plutôt rapide.
Les joutes ne se soldent pas forcément par l’annulation d’une unité. Mais, la destruction d'une unité signifie sa perte définitive.

Voilà pour la présentation du jeu.

Pour ce qui est du scénario, les tenants et les aboutissants m’échappent Le héros est un jeune homme affublé d'un bandana blanc qui se fait rejoindre par des alliés au fur et à mesure. J'en suis au chapitre 2 et je dois faire face à l'émergence de robots de combat assez résistants chez l'ennemi, je les ai surnommé les terminator, je pense que cette nouvelle arme fait partie du scénario (mon hypothèse : un truc genre empêcher le méchant royaume de développer sa nouvelle arme qui menace la poix). C'est le début du second chapitre.

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2013-04-08 10:33
Très intéressant, ajoute quelques images, deux-trois anecdotes personnelles, présente la team créatrice et nous avons un article pour lundi
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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jyelka
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Joue à Metal Max Xeno

Inscrit : Mar 29, 2013
Messages : 624

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Posté le: 2013-04-08 11:20   [ Edité le: 2013-04-09 11:44 ]
Ce n'est pas gênant de causer d'un jeu que je n'ai pas bouclé ?

J'ai déjà des captures de disponible et je peux aussi parler de façon plus personnelle du titre.
Hélas le nouvel émulateur que j'utilise

J'édite afin d'ajouter deux trois petits points

Durant les batailles, la proximité et le fait de rester au contact avec des unités adverse semble freiner la mobilité de vos troupe pour leur déplacements suivants) Voire même entraver ou bloquer leurs déplacements Ce qui ajoute une dimension tactique. Par exemple, une univté pourra ne pas contourner l'unité ennemi même si elle dispose d'assez de mouvement. Point à vérifier.

Durant les combats, une jauge se remplit avec chaque coup porté avec succès à l'adversaire et sert aux attaques groupés avec la touche carré. Certaines unités (sans doute après un upgrade de classe) peuvent stocker plusieurs niveaux de cette jauges. Surtout, si elle est remplie, la jauge se transforme en fait en un point d'action (désolé j'ai pas de meilleurs mots pour l'exprimer) qui servent à déclencher les attaques individuelles (les gros sorts des mages, les fléchés spéciales des archers ou les charges). Vous devez donc décider en combat si vous utilisez votre jauge pour lancer une attaque groupée avec carré, ce qui vide la jauge et peut vous priver des précieux points d'action. Ou si vous l’économiser ou espérer la remplir lors du second assaut.




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