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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
JiPé
Pixel visible depuis la Lune
Je ne me suis jamais trompé (je crois bien) sur l'achat d'un jeu. Je lisais beaucoup la presse spé et j'en discutais avec les potes.
Mais je me suis trompé 3 fois, non pas à l'achat d'un jeu mais sur sa revente.

Quand j'ai acheté ma Saturn, j'ai pris un jeu de shoot 3D de l'époque que j'avais apprécié énormément.
D'autres jeux me tentaient mais étant adolescent, je ne pouvais pas suivre financièrement. J'ai donc revendu ce jeu, sans remords puisque j'en avais un nouveau.
Avec le temps il me manquait, alors je l'ai racheté d'occaze.

Puis vint la Dreamcast ... un peu chère pour moi.
J'ai été amené à revendre presque tout mes jeux Saturn qui avaient un minimum de valeur, dont ce jeu de shoot.
Là aussi sans remords puisque j'avais une Dreamcast.

Mais un Rez, un GameCube et une PS2 plus tard, il me manquait vraiment et j'ai fini par le racheter en me jurant de ne plus jamais le revendre (et de fait, de ne plus jamais revendre aucun jeu) : c'était Panzer Dragoon Zwei.

Je l'ai acheté 3 fois en 12 ans ... et toujours au même prix : environ 250 F
Sa valeur n'a jamais baissé.

...

Autre erreur d'appréciation (mais là j'ai franchement honte).

Il y a une dizaine d'année, je passe devant Panzer Dragoon Saga à 200 F en occaze au Ludothèque de Chambéry.
Je me dis : "Ouais, c'est un rpg, mais j'ai pas le temps de m'y mettre, je l'acheterai plus tard il sera encore moins cher"

Aujourd'hui il est à 149 €

(des baffes, ouais !)

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Trompé, je sais pas. Plutot pas le temps et pas mon genre de jeu.

Vagrant Story, un très bon RPG il parait. Mais à part les Final Fantasy où y'a de très belles CG, je suis pas fan de RPG. Du coup je revend le jeu neuf sous blistter. []

Shenron
Pixel visible depuis la Lune
Au vu de quelques bonnes notes, et parce que l'esprit du jeu semble bien de plaire, je me commande The Runaway 2 : the Dream of the Turtle sur DS. Quasiment sur un coup de tête, c'est une des premières fois que j'achète un jeu neuf sans peser le pour et le contre pendant deux jours.



Mais j'ai eu le malheur de le lancer après Zack & Wiki. Verdict : c'est lent et mou. Le perso met 3 heures à traverser un écran, les énigmes sont vraiment tordues, d'autant plus que le petit écran de la DS n'aide pas à la lisibilité, et surtout la détection du toucher est catastrophique : entre l'endroit où se pose le stylet et ce que le jeu détecte, il peut y avoir un centimètre d'écart, ce qui est énorme ! Seul point positif à mes yeux : les dialogues qui sont savoureux. Mais ce n'est pas assez, j'ai lâché le jeu à mi-chemin. []

WRC_Xelloss
Pixel digne de ce nom
Citation :

Le 2008-04-27 11:44, Jo a écrit:
Une fois je me suis trompé étant gamin....

Sur un jeu Master System qui s'appellait Rescue Mission, la pochette m'ayant bien plus.



Seul problème le jeu nécessitait le Light Phaser et moi qui ne lisait jamais les notices je suis encore aujourd'hui en train d'essayer d'y jouer à la manette....



J'ai fait la même erreur récemment. J'ai fait une brocante à la recherche d'hypothétiques jeux Saturn. Je n'en ai pas trouvé, mais j'ai pris quelques jeux Master System.
Parmi ces jeux, je vois "Shooting gallery", une petite compilation. Actuellement amateur de shmup je tente.....et pareil que Jo, il s'agit en fait d'une compilation de jeux utilisant le light phaser....que je n'ai pas!

Sinon, trois mauvaises surprises et une excellente:
- Lors de l'achat par mes parents de la N64 pour un noël, nous prenons avec trois jeux dont Bomberman 64 (mes parents avaient adoré le Super Bomberman) et perso je choisis F1 Pole Position 64, étant fan de course auto et me rappelant la bonne réputation des titres SNES. Et bien dans les deux cas grosse déception. Bomberman 64 n'est pas très rigolo et F1 a une jouabilité se voulant réaliste mais avec une mauvaise maniabilité.....tout pour rendre le jeu injouable.

- Un jour, je fouille les magasins de Paris pour nourrir ma Saturn. Et par sa réputation, je prends Story of Thor 2. Le jeu n'est pas mauvais mais je n'arrive pas à accrocher malheureusement.

- Même scénario, mais cette fois je prends la conversion Saturn de Myst, souhaitant essayer ce jeu hyper connu.....et là c'est l'ébahissement. Pendant deux ou trois semaines, tous les soirs je n'ai fait que ça pour finalement le terminer. Et depuis je suis un grand fan de cette série de jeux (je suis d'ailleurs actuellement bloqué sur Riven bien plus difficile!)

Tonton Ben
Pixel monstrueux
Pour ma part :

The Blues Brothers Jukebox Adventure

Star Wars : Masters of Teräs Käsi

J'assume mes plantages, je vous en ai déjà parlé plus longuement en section articles.

Leatherface
Pixel visible mais rikiki
Mon pire achat ? Conquest Earth sur PC peut-être... Une presse dythirambique dans les previews, le jeu du siècle.

A l'arrivée, l'une des pire daubes de l'histoire . []

Sebinjapan
Camarade grospixelien
Ce jeu mériterait un topic pour lui tout seul (la version CPC, hein).
Tu viens aussi de me donner sacrément envie de le refaire !

TITAN
Gros pixel
Hello,

Citation :
Il y a également une chose sympathique dans Oxphar... C'est le maitre de jeu GAL ! L'animation de son sprite est vraiment ingénieuse. Ce serait sympa d'en faire un gif animé, tiens !


A défaut de Gig animé, je vous ai fait la capture des frams de cette fameuse animation de GAL. Et puis, en bonus, la solution du jeu (Qui me donne furieusement l'envie d'y rejouer entièrement !!! )

[]

TITAN
Gros pixel
Hello !

Citation :
Purée, c'est génial! Comment donner du sens au jeu en utilisant uniquement le gameplay, soit le cœur de ce qu'est un jeu! Pas de préchi-précha et le joueur a tout compris. C'est étonnant une telle maturité dans l'utilisation des mécanismes du jeu vidéo pour un jeu si ancien. Je veux dire que je n'imaginais pas ce genre de chose avant le début des années 90.


Completement d'accord avec toi !

Je ne connais d'ailleurs aucun autre jeu de ce type, que ce soit sur CPC ou sur une autre machine "oldschool", à avoir utilisé un tel systeme. Rares aussi étaient les jeux d'aventure sur Amstrad a atteindre un tel niveau de soin dans la conception ! Il suffit, par exemple, de regarder de pres la composition de chaque image pour se rendre compte que le travaille effectué pour chacune d'entre elle est digne d'un orfevre ! Les trames sont impeccables et les "pauvres" 4 couleurs disponibles en Mode 1 sont toujours très bien choisies... Certainement l'un des plus mythiques jeux d'aventure sur CPC.

Quelques images pour imager le déclanchement de l'infamie :



Il y a également une chose sympathique dans Oxphar... C'est le maitre de jeu GAL !
L'animation de son sprite est vraiment ingénieuse. Non seulement il a la propriété de sortir de son encart pour venir parler sur l'image central lorsque l'information est importante (ce qui attitre donc beaucoup plus l'attention du joueur), mais, en plus, son apparence diverge selon ce qu'il a a dire. En effet, lors des échanges classiques, GAL a l'apparence d'une grosse bouche pulpeuse qui répond et réagit aux diverses commandes que le joueur tape. Mais lorsque GAL détecte une phrase ou un mot "clé", par un petit morphigue du plus bel effet, la bouche se "déplie" pour laisser la place à un visage tout entier... celui de GAL ! L'animation est vraiment bien réussie et l'attention plutot rare sur CPC. Ce serait sympa d'en faire un gif animé, tiens !

Thezis
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2008-08-01 22:38, TITAN a écrit:
Lorsqu'on tapait une insulte, l'analyseur syntaxique le détectait instantanément. A ce moment, le jeu d'aventure en cours laissait place à un casse-brique classique où les briques empilées formaient alors le mot "INFAMIE". le maitre du jeu (GAL) affirmait alors : EFFACE-MOI CETTE INFAMIE !!!". Il fallait alors coute que coute détruire le mot jusqu'au bout... Et c'était long !!! En bref, au bout de l'épreuve, on n'avait plus vraiment envie d'insulter à nouveau le jeu... sauf peut-être juste avant de quiter la partie.


Purée, c'est génial! Comment donner du sens au jeu en utilisant uniquement le gameplay, soit le cœur de ce qu'est un jeu! Pas de préchi-précha et le joueur a tout compris. C'est étonnant une telle maturité dans l'utilisation des mécanismes du jeu vidéo pour un jeu si ancien. Je veux dire que je n'imaginais pas ce genre de chose avant le début des années 90. []




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