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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Erhynn Megid
Pixel planétaire
J'approuve. L'OST du 2 est à pleurer. J'ai l'impression que les Brutes en armure (avec un rayon plasma, j'oublie toujours leur nom !) avec des faiblesses dans leur dos et leur cou, ont un peu plus d'attaques au corps à corps, comme pour surprendre le joueur habitué de HALO 1 (et HALO 3 pour l'occasion) : alors que je laisse une Brute essayer de m'attaquer au corps à corps, je passe dans son dos pour l'arroser copieusement avec mon fusil plasma et... mince ! Il se retourne pour me flanquer un coup de bouclier et un autre coup et... je suis mort.

Je comprends bien mieux la présence de l'Arbiter maintenant.

J'ai trouvé la fin aussi très sèche (faut dire que "Je faisais le ménage -pouf- générique" c'est un peu brutal) mais au moins on sait tout sur tout : les HALO, leur fonction, et la giga menace qu'on va devoir stopper dans HALO 3. []

Laurent
Commissaire apolitique
Le mode solo du 2 a été un peu controversé quand le jeu est sorti. D'abord tout le monde à aimé mis à part la polémique (très exagérée) sur le final qui s'arrête un peu brutalement, mais quand le jeu est devenu le fer de lance du Xbox-live pendant deux ou trois ans, beaucoup ont fini par considérer que le solo était anecdotique, finalement. Pourtant je m'étais vraiment éclaté dessus. C'est le plus long des trois, il comporte les plus gros challenge de la série en Légendaire (en particulier le premier niveau, monstrueux), et surtout c'est le plus riche en moments metroidiens, seul au fin fond de l'univers dans des environnements inconnus et hostiles, avec une ambiance à couper au couteau. Je me souviens en particulier du choc en découvrant que les Floods pouvaient être ressuscités par les petites spores si on ne les broyait pas au fusil à pompe. Grâce à la fluidité bien supérieure du jeu par rapport au 1 et aux graphismes plus détaillés, on pouvait bien discerner leurs animations et comprendre leur fonctionnement.

J'ai aussi en mémoire des passages très mouvementés en tant qu'Arbiter, surtout quand on dirige une bande d'Elites accompagnés de deux Hunters. En Légendaire, on voyait les ennemis covenants concentrer leurs tirs sur ces Hunters et les terrasser en cinq sec, alors que quand on les affrontait il fallait trimer dur pour se les faire. Ca fait partie des trucs qui ont contribué à ce que les fans de la série respectent ces personnages malgré leur look un peu particulier et leurs répliques comiques. Bien entendu il faut avoir joué au jeu pour le réaliser.

Accessoirement, Halo 2 est celui qui a la meilleure OST. Marty O'Donnell a magnifié les thèmes du premier grâce à des moyens qu'on imagine plus confortables, mais dans le 3 il est carrément passé à l'orchestral, ce qui à mon avis n'était pas le meilleur choix à faire. []

Erhynn Megid
Pixel planétaire
Je me suis fait un joli plaisir : je me suis pris HALO 1 et 2 sur Xbox. Ayant déjà fait le premier sur PC, je l'ai filé à mon frangin pour attaquer le 2...

Je l'ai fini (ça m'a pris trois jours), et je l'ai A-DO-RE. D'un certain point de vue je le trouve plus difficile que le 3, et plus intéressant aussi (l'invisibilité très temporaire de l'Arbiter notamment, ajoute un plus), dans le découpage des scénarios. Je ne regrette cependant pas que l'Arbiter soit aux cotés de notre Spartan préféré. Enfin, "si c'était aussi simple".

La réalisation m'a bluffé, un bond de géant par rapport au premier HALO. J'ai trouvé le rythme cependant plus haché que celui de HALO 3, qui lui ne laisse à peine le temps de souffler, mais j'ai quand même pris un sacré pied.

Contrepartie d'y avoir joué sur Xbox 360 : malgré la mise à jour de l'émulateur Xbox 1 pour 360 et le jeu qui s'est lui aussi mis à jour en version 1.5, vers les derniers niveaux j'avais parfois une image grise en surimpression... qui me gâchait 3/4 de la vue ! Il fallait que je regarde de haut en bas pour que cela disparaisse pour revenir de façon aléatoire.

Un grand, GRAND jeu. Je préfère quand même le 3 mais le 2, je l'adore. []

Laurent
Commissaire apolitique
Félicitations, te voilà fin prêt pour Halo 3 (à un petit détail près, un détail qui coûtera 350€ à partir d'après-demain).

Si tu désires étudier de manière plus approfondie l'univers de Halo, commence par te taper la lecture des articles de Wikipedia sur la saga. Ensuite tu pourras envisager de lire les romans Halo, en particulier La chute de Reach qui contient beaucoup d'infos intéressantes et inédites sur les Spartans.

Et s'il se trouvait que tu adhères vraiment à l'univers Halo, la lecture de son grand inspirateur est absolument indispensable, ne serait-ce que parce que c'est un chef-d'oeuvre de la SF : La guerre éternelle de Joe Haldeman. Ce bouquin décrit un conflit entre humains et extra-terrestres, et le parcours d'un soldat d'élite physiquement amélioré et utilisant divers équipements parmi lesquels une tenue qui lui permet de survivre dans n'importe quel type d'environnement et température, et par ailleurs peut le soigner automatiquement en cas de blessure. Tous ces éléments ont été utilisés pratiquement tels quels par les scénaristes de Halo et les auteurs de la "Halo bible" afin de transformer les bases du gameplay en contexte narratif cohérent. Mais la grosse différence est que là où Halo se contente de raconter le conflit en le dramatisant de manière très sympa mais classique, le bouquin de Haldeman est bouleversant par son ton mélancolique, désabusé et anti-militariste, sans parler du fait que le monsieur est un vrai scientifique et sait mettre en place un récit relativiste solide et bourré de divers détails passionnants, souvent finement anticipés (le bouquin date de 1974 et il n'est pas du genre à prévoir le téléphone portable pour l'an 3058).

La guerre éternelle a par ailleurs été adapté en BD, mais à mon avis mieux vaut lire le roman d'abord.
[]

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Bon, j'ai eu l'occasion de terminer le jeu durant mon absence. Eh bien je me suis totalement régalé.
Difficile de ne pas répéter ce qui a été dit sur ce topic (plus d'une demi-heure pour le lire entièrement! ).

Déjà, j'avoue que réduire Halo 2 à ses seuls niveaux terrestres, ça me dépasse un peu. Pour moi, la plupart des niveaux suivants n'ont pas grand chose à leur envier.

Alors, les trois premiers niveaux sont superbes (les ruelles, le tunnel, la poursuite du scarab), y a rien à dire à part la phase assez molle et fort décevante en char d'assaut sur le pont: faut presque le faire exprès pour mourir tellement l'engin est surpuissant. J'ai également adoré les deux premiers niveaux de l'Arbiter, absolument excellents (avec la chûte de la station, impressionnant).
Idem pour des deux premiers niveaux sur le nouveau Halo: magnifique. Déjà ce sont les premiers environnements naturels qu'on rencontre, et franchement ça fait un bien fou à ce moment du jeu. De jolis décors verdoyants avec le lac en contrebas, on peut même se permettre quelques minutes contemplatives. Et la traversée du lac m'a énormément plu, avec le petit voyage sous les eaux.

Après, je trouve qu'il y a un petit passage à vide avec de nouveau l'Arbiter. Le premier niveau est un peu répétitif, mais ça va encore. Le début du suivant (niveau 9) n'est pas mal du tout, mais après j'ai cru m'arracher les cheveux vers la fin. Ainsi, j'ai bien cru devoir recommencer entièrement le niveau tellement la posture dans laquelle je me trouvais après un point de contrôle m'était défavorable. Je commence donc tout de suite en fonçant droit devant moi pour foncer vers le char d'assaut, et boum! je me fais exploser par une roquette lancée par un Flood armé d'un lance-roquette. Plusieurs tentatives, mais rien à faire. Alors je suis dans la merde la plus complète, j'essaie de m'enfuir par tous les moyens vu que je n'ai aucune chance de vaincre mes ennemis à pied, mais c'est dur. Je me camoufle, je m'aborde un ghost piloté par un Flood et m'en empare, me fait exploser à plusieurs reprises, jusqu'à ce que j'arrive au prochain point de contrôle. Ouf! Après, il y a un Warthog. Chouette, je grinpe dessus, mais je me fais abattre par une roquette juste derrière moi: boum! Ca commence à me gonffler, sachant que je ne sais pas du tout où aller et que je tourne en rond. Allez, je m'enfuis au hasard à pied en me camouflant par moments, et je finis enfin par m'en sortir après un parcours extrêmement éprouvant. Bref, ce niveau-là m'a franchement laissé dubitatif vers la fin avec des véhicules inutiles à nombreux à n'en plus savoir à quoi faire! Dommage parce que le décor apocalyptique sur fond neigneux était très impressionnant. Je suis peut-être passé à côté d'un truc, je ne sais pas (on verra si je le referai).

Après, j'arrive au niveau 10. Ouille, début un peu brutal (c'est le cas de le dire puisqu'on fait la connaissance des Brutes), et un peu déséquilibré. Je mets du temps à nettoyer la première salle pour continuer. Plus loin, on doit accomplir un objectif: libérer les Marines. Mais pour quoi faire? Je veux dire, ouais ils me servent au début pour m'épauler, mais ils finissent tous par mourir au bout d'un moment, et j'imagine que ça doit sembler encore plus ridicule en légendaire vu que j'ai lu qu'ils tombaient tous comme des mouches en un rien de temps: franchement du temps perdu.

Mais après j'ai dépassé mes plus mauvais moments. Je commence enfin à apprivoiser ce niveau, et je suis resté abasourdi devant le retournement de situation qui intervient en plein dedans (attention, je SPOILE un peu), avec la scission au sein même des forces covenantes: les Elites ont échoué dans leur tâche de protéger les prophètes et sont désormais devenus hors-la-loi et pourchassés par les Brutes. Ca y est, on assiste à de magnifiques scènes d'entre-égorgement entre Elites-Grunts et Brutes-Jackals. On a enfin droit aux scènes de combat entre plusieurs factions d'ennemis comme dans le premier Halo. Et donc toute la seconde moitié du niveau m'a éclaté. J'ai encore à l'esprit ce moment démentiel où on est dans une grande salle avec des hunters, des Elites, des Grunts et des Brutes qui s'affrontent entre eux (et avec moi aussi), avec la musique électro qui va avec: ouaiiiis!
Ensuite, j'ai vraiment adoré les trois derniers niveaux (SPOIL toujours). Celui où on dirige l'Arbiter et où on rejoint d'autres Elites qui combattent les Brutes (c'est là que l'épée m'a été très utile avec le fait de se camoufler, de se placer derrière une Brute, de lui faire, et de se replier avec de préférence une arme bien lourde et des jets de grenades). Je garde un excellent souvenir de la descente en ghost, bien dynamique également. L'avant-dernier niveau est excellent également, avec l'invasion des Floods qui combattent les Brutes (et nous également) et dont il faut tirer profit. Et le dernier niveau m'a beaucoup plu avec le début quand je prends ma place d'artilleur sur l'engin roulant, pour me retrouver ensuite dans le pétrin avec deux Apparitions devant moi alors que je suis à pied (c'est alors que l'idée m'est venu de me camoufler, d'aborder une Apparition et de détruire la deuxième, excellent moment de jeu en ce qui me concerne), les deux Hunters qui m'épaulent (je suis super content à ce moment-là de les avoir pour alliés au lieu de les affronter), la salle où je décide de libérer les Elites et Hunters emprisonnés pour qu'ils fassent un peu le ménage, de la petite phase en banshee et du dernier combat.

Bref, quand je lis que les quatre derniers niveaux sont les moins bons, je ne partage absolument pas ce point de vue.

Autrement, je n'ai pas trop compris ce que vous reprochez à la fin. Pour moi, ça ne pouvait pas se terminer autrement avec ce scénario qui a pris une ampleur pareille. Ca conclut brièvement et ça ouvre des possibilités réjouissantes pour la suite. Ca vient peut-être du fait que j'ai découvert Halo 2 quelques mois avant la sortie du 3 et que vous vous y avez joué en 2004, donc ça doit jouer pas mal sur la perception des choses.

Bon, je fais un rapide bilan sur le gameplay et les nouveautés. J'ai complètement adhéré à l'introduction des tireurs snipers qui ont pas mal apporté au jeu. Et le fait de pouvoir détourner les véhicules est une riche idée qui apporte de nombreuses possibilités tactiques.
Cependant, je suis un peu plus sceptique sur le fait de pouvoir porter deux armes à la fois. Pour vous dire, je ne m'en suis quasiment pas servi, préférant avoir recours aux grenades (plus que jamais!). Bon, deux fusils de plasma en main, c'est pratique pour se débarrasser rapidement des Grunts, mais ça l'est beaucoup moins pour les Elites où je suis obligé de m'exposer à leurs tirs (c'est souvent suicidaire). Par contre, j'avoue que tout de même que se munir de deux nidlers, c'est trèèèès pratique contre les Brutes (c'est là où on bénit l'existence de cette arme, surtout dans le niveau 10! ).
Autrement, je rejoints les reproches sur le char d'assaut (à côté, l'Appariton m'a semblé m'a beaucoup plus convaincant car plus maniable et projectiles catapultés ne faisant pas mouche à tous les coups car ils mettent plusieurs secondes à atteindre leur but).

Sinon, le Warthog est plutôt laissé pour compte, mais ça vient du fait que le jeu est bien plus organisé en couloir que le premier Halo. En effet, c'est un véhicule bien plus pratique pour les plaines, et c'est ça qui manque à Halo 2: des plaines. Bon après, les "couloirs" de Halo 2 s'avèrent passionnants dans leur majorité, et le Ghost en tire beaucoup de profit (autant je n'aimais pas trop ce véhicule dans le 1, autant c'est mon préféré dans le deux tellement il est maniable, pratique et agréable à diriger, tout en restant relativement fragile pour équilibrer le tout). J'espère ainsi qu'on retrouvera des plaines dans le trois comme le niveau 2 du premier Halo.

Autre reproche: les armes humaines. Il faut avouer qu'ils cèdent leur place aux armes extraterrestres alors que dans le 1 c'était équilibré. Plus de zoom sur le pistolet (donc arme très peu utile), mitraillettes requises peu souvent (fusil à pompe idem), grenades humaines moins utiles et présentes que les grenades à plasma, fusil sniper qui cède sa place à son équivalent alien. Le lance-roquette en revanche, ça va. De l'autre côté, les nouvelles armes covenantes sont excellentes (comme la carabine), à part le pistolet plasma qui a vu son intérêt réduit. Bref, l'arsenal est bien moins équilibré que dans le premier Halo.

Au final donc, j'ai complètement accroché à Halo 2. Je l'ai fini en héroïque, j'en ai bavé, je suis mort pas mal de fois, je devais parfois avancer à tatons, mais je me suis absolument régalé (malgré deux ou trois niveaux au milieu du jeu moins bons que le reste). Je ne sais pas combien de temps j'ai mis pour le finir, mais ça ne devait pas être loin de vingt heures (donc le jeu n'est pas court du tout). Je suis vraiment content d'y avoir joué en héroïque, ou sinon le jeu m'aurait frustré en normal. C'est sûr que le jeu est un peu plus hétérogène que le premier, mais en même temps il offre de nouvelles possibilités que le premier n'a pas (abordages, snipers, combats entre différentes factions plus aboutis que dans le un et qui n'augurent que du bon pour Halo 3!), donc ça compense. Pour l'instant, je l'aime autant que Halo 1, mais mon avis n'est pas tout à fait définitif vu que j'ai joué au premier en normal et au second en héroïque, sans avoir expérimenté le mode Légendaire: là je pourrais éventuellement trancher.
Qu'a cela ne tienne, j'ai eu à faire à deux grands chefs-d'oeuvre du jeu vidéo!

Alba Giotto
Pixel microscopique
Bonjours,
je viens de terminer les deux Halo d'affilé (en cop'), y-a pas ça dépote. Ma meilleur expérience en FPS après NOLF et Oddworld : La fureur de l'Etranger.

Mais j'ai été déçu par le second Halo, en faite je m'attendais à un jeu dans le style du trailer de la MacWorld de 99 avec des environnements vraiment vastes ... je suis tombé de haut (même si certains passages sont vraiment épiques comme le niveau Caire où la sublime traversée du champs de bataille enneigé). J'ai vraiment eu l'impression de jouer à un FPS plus conventionnel la plupart du temps, si bien qu'à la dernière mission avec l'Arbiter j'avais vraiment envie de que se termine le jeu (l'arène finale ZzzzZZz).

Mais ça reste de mémorables expériences, je me rappel encore de la première fois où j'ai compris que l'énorme cercle se perdant dans les nuages dans le premier Halo était en faite LA Planète, on ne peut pas plus excentrique, j'ai adoré (et acheté le roman l'Anneau-Monde au passage ).

Une dernière chose pour ce post en vrac : la fin du niveau de la bibliothèque (House of the Dead plutôt). Avec un ami on ramait comme des malades à survivre en attendant que cet incapable de Guilty nous ouvre la dernière porte, mais on a trouvé la parade pour passer ce passage SANS le moindre coup de feu. C'est tout simple, avant l'arrivée des floods il faut courir à droite de la porte dans un renfoncement et ... attendre. Oui c'est lâche et peu glorieux, mais après une dizaine de die & retry ...

Laurent
Commissaire apolitique
Puisque tu as terminé le premier niveau, tu peux situer ce dont je parle : Halo 2 en légendaire te confronte à une difficulté faramineuse dans les deux salles jumelles dont une fenêtre à été percée par un vaisseau d'abordage Covenant.

- Dans la première salle, tu arrives par en haut, il y a pas mal de grenades, et le nombre d'Elite reste raisonnable. C'est hard mais on peut éliminer une partie des ennemis sans descendre.
- Ensuite tu franchis un couloir avec une tourelle (qui ne sert à rien hélas), et tu arrives dans la même salle positionnée à l'envers, par le bas. A l'étage deux Grunts sont postés sur des tourelles, la première chose à faire est de les sniper au fusil d'assaut.

Bon bah voilà, là c'est l'enfer, tu es parti pour deux à quatre heures de die&retry, car le vaisseau d'abordage contient beaucoup plus de monde, et les deux dernières vagues ne comportent que des Elites. L'enfer, je me souviens d'avoir eu à revenir dans la salle précédente pour y trouver quelques grenades, et d'avoir tenté absolument toutes les approches. Et pas moyen d'attirer les ennemis dans le couloir précédent pour utiliser la tourelle, c'est la grosse limite de l'IA de Halo 2 : les ennemis ne sortent pas de la salle où ils sont apparus (si on s'éloigne, ils s'endorment).

Il paraît que si on passe ça, on peut faire tout le reste du jeu en légendaire, c'est une sorte de test. On peut trouver des vidéos de mecs qui passent ça les doigts dans le pif en cavalant au milieu des ennemis...

Sinon, les avis convergent en général pour dire que les trois premiers niveaux sont supérieurs à tout le reste, ce qui couplé au cliffhanger final plutôt osé explique que le jeu n'a pas laissé un souvenir absolument sans tâche (ce qui se traduit dans les forums par "l'ultra-décevant Halo 2" tapé par des gars qui encensaient le jeu quand il est sorti). Mais n'empêche que de très gros moments t'attendent... par exemple, si tu rêves secrètement d'avoir deux Hunters pour coéquipiers dans une bataille, je peux te dire que tu pourras le faire un peu plus loin.

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Bon ben voilà! Après avoir terminé le premier en normal, j'ai entamé le deux en héroïque suivant les conseils qu'on m'a donnés (on m'a encore tanné hier après-midi lors de la rencontre! ). Ainsi, je continue de découvrir la Xbox après tout le monde (même après Dante! ).

Comme la plupart d'entre vous, j'ai adoré l'introduction avec les Covenants revenant de leur échec sur Halo, et avec les humains sur la station. J'ai trouvé le premier niveau très bon puisqu'il gagne en intensité au fur et à mesure que les humains sont débordés, au bord de la déroute (et l'ambiance sonore rend bien cela). Je suis mort quelques fois, notamment vers la fin sur une plate-forme mouvante avec trois Elites en Jetpack: c'était un peu dur. Par contre, je n'ai eu aucun mal pour la bombe. Et la cinématique qui suit est vraiment spectaculaire: trop fort le Master Chief!

Quant au deuxième, c'est effectivement un moment anthologique. Ah, les combats dans les ruelles du Caire, cette intensité incroyable, les quelques vaisseaux qui parcourent le ciel, les snipers auxquels il faut faire attention. Et en plus je trouve que les véhicules ont gagné en maniabilité, et je me mets à apprécier le ghost plus que dans le premier. Sur la plage c'était assez beau, tout en étant accompagné de marines en warthog qui m'épaulaient. Et tout le passage en ghost dans le tunnel est génial de bout en bout.
Par contre, je suis un petit peu plus réservé pour le passage en char sur le pont. Enfin, c'est bizarre. Visuellement, c'est impressionnant, mais d'un autre côté ce n'est pas assez spectaculaire, sûrement parce que le char est assez lent et surtout surpuissant (un peu trop je trouve, les Banshee et autres ghost n'ont pas fait long feu). Maintenant, j'en suis au niveau 3 (la métropole), et j'ai passé un passage assez délicat dans le tunnel (juste après le pont en fait), puis je me suis arrêté sur l'aire dégagée remplie de snipers.

En tout cas, pour le peu que j'ai vu, je suis vraiment aux anges. Le début est franchement impressionnant, même plus que dans Halo 1. Après, on verra par la suite car je me doute qu'il risque d'être difficile de maintenir un tel niveau durant tout le jeu, mais ce n'est pas grave: j'appréhende le jeu tel qu'il est et je suis déjà comblé rien que par ces premiers niveaux.

Bon, quand je reviendrai de vacances, j'aurai sûrement terminé le jeu.
Après, j'essaierai (j'ai bien "j'essaierai") de refaire le premier en légendaire (ce n'est pas gagné à mon avis).

PS: Je suis bien content d'y jouer en héroïque, ou sinon je me serais sûrement ennuyé en mode normal. Pour l'instant, c'est de mon niveau. Je me rends compte que j'ai bien progressé par rapport à mes tout débuts sur le 1 puisque je fais des choses que je n'aurais jamais pu (et osé) faire auparavant.

PPS: Ah, et la bande-son est toujours aussi géniale. Mais vraiment!

dante2002
Déterreur de topics
Effectivement []

Phyl
1er Secrétaire
Citation :

Le 2007-04-11 18:18, dante2002 a écrit:
Si ça c'est un petit truc qu'est ce que ça doit être quand tu en tapes un gros



Ben ça:

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