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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Erhynn Megid
Pixel planétaire
@nicko :
Nope, c'est la version Nes que l'on aura. En 60 Hz ou en 50 Hz ?

nicko
Pixel visible depuis la Lune
L'épisode arcade en double écran ? Ou la version NES ? Le premier s'adapterait tellement mieux !

Erhynn Megid
Pixel planétaire
En parlant de Punch Out!!, le tout premier opus sort sur la Console Virtuelle Wii U jeudi 21 Mars !

MTF
Modérateur groovy
Quand tu veux Macky N'hésite pas à consulter les consignes d'écriture ici. Tu pourras envoyer ta prose (avec les images redimensionnées à part dans une archive) à l'équipe (par exemple moi ou Laurent). Tu trouveras les mails dans la section Rédaction.

Au plaisir de te lire !

Macky
Pixel digne de ce nom
Et voila je me suis remis sur punch out wii, 3 ans après l'avoir terminé lors de sa sortie. Le plaisir est toujours aussi immense et j'essaierai d'en faire un article si la team est OK.

Simbabbad
Pixel planétaire
Oui mais ça demande quand même beaucoup de coups au petit bonheur la chance, ce qui n'est guère passionnant...

J'adore le jeu et je considère aussi que les défis permettent de voir que même en finissant les deux boucles de combat, on n'a fait que 30% du jeu, mais il y a certains objectifs qui lassent un peu tout de même. []

MTF
Modérateur groovy
Citation :
Le 2011-08-31 00:14, Thomas a écrit :

C'est vrai que l'analogie du Time Attack est intéressante. J'ai pas forcément lu attentivement ce fil - entre les pavés de Rudolf - mais cette histoire de "ko instantanés" m'interpelle...



Pour t'expliquer les choses, voilà. Certains joueurs ont découvert que chez certains boxeurs, une association précise de coups -- et pas forcément de coups donnant des étoiles donc -- provoque un ko immédiat (que ce soit fin du match ou juste vidage de la barre d'énergie) en quelques secondes seulement. Le premier à avoir été découvert fut Vodka Soda Popinski. Je me souviens plus exactement du pattern, mais jetez bien un coup d'œil à cette vidéo :



Le premier ko a été donné au bout de 3 coups, ce qui est totalement ahurissant et même au-delà des challenges du jeu, qui consistait à le vaincre au maximum en 1:11.

On a fini par en découvrir sur Flamenco, Aran Ryan etc. mais certains résistent encore.

Warner
Gros pixel
C'est vrai que l'analogie du Time Attack est intéressante. J'ai pas forcément lu attentivement ce fil - entre les pavés de Rudolf - mais cette histoire de "ko instantanés" m'interpelle...

Je regarde de près le concept "Reverse Engineering", ça aussi, ça mérite.

Jika
Pixel planétaire
Perso, je ne pense pas creuser ce mode défi car décortiquer des paterns pour le plaisir du défi mental, ca ne m'intéresse pas. Je joue pour réussir des combats, des confrontations, et non pas pour exploiter un système dans ses moindres détails. Ton analogie avec les jeux de bagnole et le time attack est intéressante car ma réaction est la même : autant je kiffe faire une course contre d'autres gens (IA ou joueurs humains), autant le time attack ne m'intéresse pas. Je ne cherche pas la perfection de l'execution quand je joue, je cherche uniquement des défis intéressants et relevés, sans sombrer dans l'exercice de game design poussant au Reverse Engineering pour comprendre le design des concepteurs. []

MTF
Modérateur groovy
Citation :
Le 2011-08-30 15:06, Rudolf-der-Erste a écrit :

Et une fois que tu connais la façon la plus rapide de le battre, tu feras toujours, toujours le même chronomètre!



Vérifie voir sur Youtube les différents records du monde, tu seras surpris Il se passe la même chose que pour Super Punch-Out!! : les écarts se font en centième de secondes, il y a de la marge de progression. Sans parler qu'il y a les "ko instantantés" qui n'ont pas tous été découverts.




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