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Auteur Trivia PC
Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
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Posté le: 2005-08-08 03:17
Ah ben non, c'était bien Civnet. J'aurais juré que vous me parleriez de Civ 2. Comme quoi.

Plus méchant : combien de jeux Sid Meier a-t-il réalisé portant la fameuse accroche "Sid Meier's"?

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2005-08-09 00:31
Enfin, enfin, c'est pourtant pas compliqué.

Quizz image now (pas tricher en regardant les propriétés de l'image). De quels jeux s'agit-il?





Bonus : de quel jeu sont issus les jeux ci-dessus?

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Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

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Posté le: 2005-08-09 00:42
Le premier : Legend of Seven Paladins à tout hasard.

Deuxième : Hexen.

Troisième : Take No Prisoners ?

Je ne comprends pas ta question bonus. Tu parles de l'inspirateur de ces jeux ?

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2005-08-09 01:06
Le deuxième et le troisième sont corrects. Pour le premier, c'est vraiment faire preuve de peu d'observation . Regarde mieux, c'est bourré d'indices.

Heu, pour la question bonus, j'ai peur d'être trop précis. Ok, je la reformule : quel est le point commun entre ces trois jeux?

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Yoshy
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Posté le: 2005-08-09 01:13
X-Men : Ravages of Apocalypse pour le premier
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Now playing :

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2005-08-09 01:14
Yep, vous avez trouvé les trois mais pas la question bonus !

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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2005-08-09 02:17
Les trois ont été créés avec le moteur de Doom?
(j'ai un gros doute, étant donné que l'arme et la Psylocke du premier ne sont clairement pas des sprites, mais sait-on jamais...)
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2005-08-09 02:20
Ah, presque!

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Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

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Posté le: 2005-08-09 08:00
Hum je dirais avec le moteur de Quake (persos et arme en 3D sur le premier screen, mais pour Hexen c'est de la 2D il me semble...).

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IsKor
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Joue à Diablo 3

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Posté le: 2005-08-09 10:17
Nomdidiou!!
J'avais totalement loupé ce trivia moi! (faut dire que je ne met que rarement les pieds ici )

EDIT: Je crois que personne n'a répondu à la question de Thezis concernant le nom des niveaux de difficulté de Wolf 3D:
- Can I play daddy? (le héros était afflubé d'une tétine et d'un couvre chef de bébé)
- Don't hurt me! (le héros paraissait tout gentillet)
- Come on in! (notre héros commençait à prendre de l'assurance)
- I am death incarnate! (le héros était vraiment méchant, avec les yeux rouges et les dents pointues)

Tiens, comment il s'appelle donc, ce héros de Wolf 3D?

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2005-08-09 10:39
BJ Blackowicz.

Pour Hexen, je suis formel, il est en 2.5D et a été réalisé avec le moteur de Doom 2.
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Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

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Posté le: 2005-08-09 10:49
Oui je voulais dire de la 2D pour les ennemis, etc. Pas pour les décors.

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2005-08-09 11:05
Citation :

Le 2005-08-09 10:17, IsKor a écrit:
EDIT: Je crois que personne n'a répondu à la question de Thezis concernant le nom des niveaux de difficulté de Wolf 3D:
- Can I play daddy? (le héros était afflubé d'une tétine et d'un couvre chef de bébé)
- Don't hurt me! (le héros paraissait tout gentillet)
- Come on in! (notre héros commençait à prendre de l'assurance)
- I am death incarnate! (le héros était vraiment méchant, avec les yeux rouges et les dents pointues)

Tiens, comment il s'appelle donc, ce héros de Wolf 3D?


Y'a aussi d'autres questions abandonnées

Le héros de Wolf 3d se nomme bien B.J. Blazkowicz, comme cela a été écrit plus haut il me semble. C'est aussi son nom dans Return to Castle Wolfenstein d'ailleurs.

Pour les niveaux de difficultés, il va falloir relancer le jeu parce que j'avais des réponses différentes (mais je n'en pas certain puisque cela remonte à tellement d'années) :
# 'Can I play, daddy?'
#'I'm too young to die'.
#'Hey, not too rough'.
#'Hurt me plenty'.
#'Ultra-violence'.
#'I am death incarnate!'

Le point commun entre les trois jeux est bien le moteur de Quake. Visiblement, Hexen II est fait à partir de ce moteur : "Grace à la collaboration déjà bien rodée entre Raven Software et id Software, collaboration établie sur Heretic et Hexen, Hexen II, bien qu’étant le premier jeu à sortir avec une licence du moteur de Quake, tire bien parti de toutes ses technologies". Article Wiki : http://fr.wikipedia.org/wiki/Hexen_II

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2005-08-09 11:17
Puisqu'on parle de ça, nouvelle question: quel est le vrai nom du moteur de Duke Nukem 3D?

Et quelle énorme lacune du moteur de Doom (pourtant comblée par Ultima Underworld, sorti l'année précédente) était responsable de la faible crédibilité des niveaux en ville sur Terre de Doom 2?
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IsKor
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Joue à Diablo 3

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Posté le: 2005-08-09 11:25
Ah mince, j'avais pas vu qu'on avait cité son nom

Sinon, je suis sur de moi: il n'y a que 4 niveaux de difficulté. Par contre, tes niveaux à toi me rappellent quelque chose...Hey not too rough, hurt me plenty, ultra violence tout ça... Ca me parle, mais ce n'est clairement pas du Wolf. Doom peut être? Oui sûrement Doom.

Wild: Pour le nom du moteur de Duke, c'est le Build Engine. Concernant l'énorme erreur du moteur de Doom, je crois me souvenir que ça à trait à la notion d'étages, mais mes souvenirs sont un peu flous.. Les niveaux de Doom ne se déroulent-ils pas plus ou moins sur un seul plan? Ou l'impossibilité de monter de plusieurs étages dans un même niveau? (duke 3d a gommé ce défaut par ailleurs)

Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2005-08-09 17:23
Citation :

Le 2005-08-09 11:25, IsKor a écrit:
Ah mince, j'avais pas vu qu'on avait cité son nom

Sinon, je suis sur de moi: il n'y a que 4 niveaux de difficulté. Par contre, tes niveaux à toi me rappellent quelque chose...Hey not too rough, hurt me plenty, ultra violence tout ça... Ca me parle, mais ce n'est clairement pas du Wolf. Doom peut être? Oui sûrement Doom.



Cette fois c'est moi qui ai mal lu . Il s'agit bien sûr des niveaux de difficultés de Doom, tu as raison pour ceux de Wolf 3d!

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IsKor
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Joue à Diablo 3

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Posté le: 2005-08-09 17:40
Note que mon post n'était aucunement ironique.. Je cherchais en même temps que j'écrivais! :

Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

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Posté le: 2005-08-09 18:36
Citation :

Le 2005-08-09 11:25, IsKor a écrit:
Wild: Pour le nom du moteur de Duke, c'est le Build Engine. Concernant l'énorme erreur du moteur de Doom, je crois me souvenir que ça à trait à la notion d'étages, mais mes souvenirs sont un peu flous.. Les niveaux de Doom ne se déroulent-ils pas plus ou moins sur un seul plan?


Je crois que c'était quelque chose comme ça effectivement, il me semble qu'on pouvait constater ça dans des éditeurs de niveaux faits par des tiers.

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Wild_Cat
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Posté le: 2005-08-09 19:07
En effet. Si Doom, contrairement à Wolfenstein 3D, gère l'élévation, il n'a pas de notion d'étages: tous les niveaux se déroulent sur un seul plan (même si l'élévation de celui-ci change), d'où les niveaux dans les immeubles pas crédibles pour deux sous (le concept même d'un immeuble étant qu'il est constitué d'étages superposés).

Double bonne réponse de IsKor, donc.


Rise of the Triad, basé sur le moteur de Wolfenstein 3D, réussissait pourtant à contourner cette limitation et proposait des superpositions -- certes assez primaire. Cependant, quelle autre énorme limitation du moteur de Wolfenstein ne contournait-il pas?
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Barbo
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Posté le: 2005-08-09 19:21
Les angles des murs tous à 90°.

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