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Index du Forum » » Groblogs » » Groblog Sebinjapan : exploration du Romset Snes
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Auteur Groblog Sebinjapan : exploration du Romset Snes
Robert_Landolt
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Posté le: 2012-07-05 23:30   [ Edité le: 2012-07-05 23:31 ]
Citation :
Mais bon pour moi SMW c'est de la plateforme pure, plus basée sur les reflexes.


ça c'est surtout vrai pour les castle...
mais quand tu vois tous les passages secrets ! et les maisons-fantômes de la fin qui sont casse-tête !

Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-06 21:44
Special Tee Shot
(Nintendo - 1996)



Special Tee Shot est un jeu de mini-golf qui reprend la représentation isométrique et la jouabilité de Kirby's Dream Course. En fait, il s'agit du jeu dont le moteur sert de base au titre mettant en scène la boule rose : son développement a été interrompu pour être re-designé avec Kirby. Mais finalement, 2 ans après la sortie de Kirby's Dream Course, le soft fut finalisé et mis à disposition des joueurs japonais sur le Sattellaview, le service de téléchargement par Satellite de Nintendo.
Il s'agit donc ici d'envoyer la balle dans le trou en le moins de coups possible. On peut frapper à ras de terre ou avec un angle, le tout en donnant de l'effet et en réglant la puissance en arrêtant au bon moment une jauge de puissance qui se remplit. Les niveaux, très inventifs, sont remplis d'obstacles, téléporteurs, bumpers et autres joyeusetés rendant les parties pleines de rebondissements, c'est le cas de le dire.
Par rapport à Kirby, ce jeu est beaucoup plus dur : les parcours sont différents et il ne sera pas aisé ici de passer même les premiers niveaux avec un bon score. Il est en tout cas tout aussi bien réalisé, et très intéressant à pratiquer pour les amateurs de ce mini-sport.
Bien

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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-09 22:16
Pour compenser la violence extrême du jeu figurant dans l'article de la semaine, je vous sert un jeu mignon, tout mignon, tellement mignon jusqu'à l’écœurement qu'on a envie de lui rouler dessus


Shounen Ashibe
(Takara - 1992)



Shounen Ashibe est un jeu de plate-forme destiné aux petits enfants et qui met en scène un bébé phoque tout mignon appelé Goma et héros, avec le jeune garçon Ashibe, d'une BD en 4 cases façon Snoopy. Dans un premier temps, on dirige ici l'enfant sur une carte vue de dessus permettant d'accéder à plusieurs niveaux qu'on peut faire dans l'ordre qu'on veut et de discuter avec des personnages. Les dialogues sont en japonais mais n'empêchent aucunement de progresser. La plupart des niveaux mettent en scène le bébé phoque vu de profil qui doit sauter et récupérer un nombre donné d'objets ou d'animaux (des pommes, puis des lapins ou des petits oiseaux) avant d'aller vers la sortie. Il faut éviter divers ennemis qu'on ne peut pas terrasser. On doit cependant activer des mécanismes ou découvrir des objets cachés en balançant de vigoureux coups de boule (!) dans des éléments du décors. D'autre niveaux "bonus" proposent des mini jeux comme une variante de Frogger dans laquelle Goma vu de dessus doit traverser une rivière.
Bien que destiné à une tranche d'âge à laquelle la plupart d'entre nous ne font pas partie, Shounen Ashibe est un petit jeu de plate-forme qui se laisse malgré tout jouer sans se forcer. D'abord parce que le personnage est vraiment craquant avec sa bonne bouille, ses animations et ses petits cris ! Ensuite parce que, étant calibré pour les jeunes joueurs, le jeu est certes facile, mais pas tant que ça. Les niveaux doivent se terminer dans le temps impartit et deviennent de plus en plus vastes, offrant rapidement de nombreux recoins à explorer, quelques pièges vicieux et les habituelles plate-formes mouvantes. Si on laisse son enfant ou son petit cousin y jouer pour qu'il se fasse la main, nul doute qu'on prendra le pad avec plaisir lorsqu'on sera appelé à la rescousse pour passer un enchainement de plate-formes un peu difficile.
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-11 22:11
Super Air Diver / Lock On
(Vic Tokai - 1993)



Avec ce jeu, la Snes avait son Ace Combat bien avant la Playstation ! Comme dans le hit de Namco, on pilote un avion de chasse vu de derrière (une seule vue disponible) qui doit accomplir plusieurs missions (des combats aériens la plupart du temps) en survolant deux types de paysages : une ville dont on ne distingue que les lumières au loin (on aura beau tenter de s'en approcher pour espérer distinguer quelques détails au sol, ce sera peine perdue, il est d'ailleurs impossible de se crasher) ; et des environnements plus reconnaissables lors de missions de bombardement, comme des îles perdues au milieu du pacifique. Le gameplay est celui d'un jeu d'action rapide et nerveux à la After Burner mais sur une map "ouverte". Les commandes sont L et R pour régler la vitesse, A et B pour lancer des missiles, Y pour tirer au canon et X pour pour les flares. Il faut d'ailleurs utiliser ces derniers dès que le radar indique qu'un ennemi à tiré un missile, puis faire une manœuvre d'évasion en espérant s'en sortir. Après avoir vaincu plusieurs appareils, on affronte un boss plus résistant.
La réalisation n'est pas très brillante graphiquement, avec des décors vides et horribles, tandis que les avions sont peu détaillés. Mais heureusement le tout bouge assez bien. C'est donc un jeu pas mauvais, éclatant le temps de quelques parties, et dans lequel on retrouve les mêmes sensations que dans le 1er Ace Combat. Mais bon, ce dernier risque quand même de bien plus vous plaire, sans parler de ses suites !
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Super Air Diver 2
(Asmik - 1995)



Cette suite qui n'est pas sortie du Japon (et même pas sortie du tout semble-t-il, la rom serait un prototype non commercialisé) présente la même jouabilité arcade que le 1er épisode tout en introduisant une carte façon wargame sur laquelle on déplace ses appareils en vue d'intercepter les attaques de l'ennemi. Si on se retrouve sur la même case que ce dernier, le combat aérien commence, et si un allié se trouve sur une carte adjacente, il combattra à nos cotés. La maniabilité n'a pas changé si ce n'est l'apparition d'un bouton pour réaliser des tonneaux, ce qui permet de tourner plus vite. Et comme on en abuse dans les dog-fights, cela rend la chose un peu ridicule ! La réalisation n'est guère meilleure même si les détails au sol ont un peu été affinés. Ca reste quand même de la bouillie de pixels. Un sympathique mode duel en écran splitté fait également son apparition pour affronter un autre joueur humain, et enfin nous avons 3 niveaux de difficulté contre un seul dans le 1er jeu. La carte des opérations rend ce 2ème épisode un peu plus intéressant, mais l'intérêt reste faible de nos jours face à la concurrence en 3D.
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Kimuji
Pixel monstrueux


Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2012-07-11 22:41
Anoter que ces jeux utilisent une puce additionnelle dans la cartouche (le même DSP que pour Super Mario Kart) pour accélérer la vitesse d'animation.

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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-11 22:48
Oui, exact, et du coup ils passent mal sur certains émulateurs (Zsnes), j'ai oublié de le préciser. Merci Kimuji.

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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-12 21:31
Super Okuman Chouja Game
(Takara - 1995)



Tourner une roue pour déterminer le nombre de cases à avancer, voici ce qui attend les 4 joueurs, humains ou CPU, qui s'adonneront à ce jeu de plateau ressemblant un peu au Monopoly (on achète des biens immobilier) et dans lequel il faut devenir le plus riche pour gagner. Certaines cases permettent de gagner des cartes à utiliser quand on le souhaite et servant à réaliser des actions spéciales (rejouer, aller sur une case spécifique ...). D'autres cases permettent d'accéder à des jeux de casino comme le bandit manchot, le poker ou le bingo. C'est pas franchement superbement réalisé pour un jeu de 95 et tout est bien évidemment en japonais.

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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-13 22:09
Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro : Kieta Goemon no Nazo !
(Konami - 1996)



Ouf ! Quel titre ! Voici un puzzle game se déroulant dans le monde médiéval japonais revu à la sauce délire et mettant en scène les héros des jeux Ganbare Goemon (Mystical Ninja). On dirige Ebisumaru le voleur au gros pif qui doit retrouver son ami Goemon. Il faut pour cela traverser toute une carte vue en 3D isométrique. Certains bâtiments ne servent qu'à rencontrer des villageois avec qui discuter, d'autres abritent des boutiques servant à acheter des objets utiles (vie supplémentaire, temps supplémentaire, armure pour se protéger des ennemis) ou des mini-jeux simplistes (pachislot). Mais les choses sérieuses commencent quand on entre dans un cercle de lumière qui est en fait une série de puzzles à résoudre. Dans ces derniers, Ebisumaru avance tout seul et le joueur dirige un pointeur avec lequel il peut faire pivoter certaines dalles fléchées sur le parcours pour faire changer le héros de direction. Le but est d'atteindre la sortie dans le temps imparti en évitant les ennemis, et les pièges et si possible en ramassant les bonus.
Le jeu est jouable et amusant mais un temps d'adaptation est nécessaire, comme dans tous les jeux adoptant cette représentation, les joueurs de Q-Bert ne diront pas le contraire, pour se déplacer en diagonale de façon instinctive. La réalisation se veut "moderne" par rapport à la mode de l'époque puisqu'elle adopte le rendu 3D digitalisé en 2D, façon Donkey Kong Country ou Killer Instinct. Ce n'est pas vraiment à propos ici et on aurait préféré les bons vieux graphismes 2D des autres épisodes. De nombreuses voix digitalisées sont également présentes.
Ce titre dont je ne répéterai pas le nom est également jouable à 2. Des puzzles spécifiques sont disponibles et chaque joueur doit faire tourner les dalles fléchées pour diriger le Ebisumaru de sa couleur vers sa sortie tout en essayant de saboter les plans de son adversaire. Je n'ai pas trop exploré ce mode (pas jouable contre le CPU) mais ça semble sympathique.
En définitive voici un puzzle game plutôt bon mais pas aussi abordable qu'un Mario & Wario par exemple, dans le genre. A essayer.
Assez Bien

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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-17 19:16
Shin Nippon Pro Wrestling : Chou Senshi in Tokyo Dome
(Varie - 1993)



La "Shin Nihon Pro Wrestling", plus connue en dehors du Japon sous le nom de "New Japan Pro Wrestling", ou NJPW, est la fédération de catch numéro 1 au Japon, et ce depuis de nombreuses années. Fondée par Antonio Inoki dans les années 70, elle a imposé un style de catch très physique, mélangeant des coups portés violemment avec des prises spectaculaires, et a également popularisé les "juniors", ces catcheurs plus légers et plus acrobatiques.
Autant dire de suite que ce titre ne fait pas vraiment honneur à cette fédération à cause d'une animation lente et très saccadée et d'un manque de variété dans les combats. Ca commence pourtant plutôt bien avec 10 catcheurs très ressemblants et disposant des coups de leurs homologues en slip comme Riki Chosyu, Jushin Thunder Lyger, The Great Muta, Vader ou Masahiro Chono. Tous bénéficient d'une petite intro et, dans la plupart des cas, de leur vraie musique. Leur panoplie de coups est très fidèle mais malheureusement ces derniers sont assez mal animés, comme tout le reste du jeu. La jouabilité comporte des choppes à placer avec le bon timing comme Fire Pro Wrestling et une barre de puissance à remplir en sortant des coups "normaux" avant d'avoir accès aux prises de finition. Ainsi le bouton Y après une choppe ne sortira qu'un back-breaker pour Lyger en début de match mais placera la "Lyger Bomb" avec une jauge un peu remplie. A, Y et B sortent des coups, X sert à chopper, et il faut mettre deux fois une direction pour courir.
En étant trèèèès indulgent ça se laisse jouer mais la réalisation est médiocre tandis que les combats se révèlent vite répétitifs à cause de combattants ayant quasiment tous le même comportement (mais heureusement des coups très différents). Les modes de jeu permettent de jouer à jusqu'à 4 joueurs en tag et de disputer un tournoi (la célèbre coupe "G1 Climax"). Mieux vaut laisser ce titre de coté et se rabattre sur ses suites.
Mediocre


Shin Nippon Pro Wrestling '94 : Battlefield in Tokyo Dome
(Varie - 1994)



Ce 2ème jeu de Varie disposant de la licence NJPW améliore le 1er sur tous les points à commencer par le nombre de catcheurs disponibles qui passe à 20. On retrouve les grandes stars de l'époque comme Great Muta, Masahiro Chono, Shinya Hashimoto ou Shiro Koshinaka ; mais également quelques "gaijins" de passage à la NJPW comme les frères Steiner, Chris Benoit ou, et là c'est pas courant, Hercules Hernandez (Hercules à la WWF). Si ça se trouve, c'est le seul jeu de catch dans lequel il apparait ^^ On trouve aussi le 3ème Tiger Mask pour l'une de ses rares apparitions dans un jeu-video (sous ce costume en tout cas).
Les graphismes sont nettement améliorés avec des sprites moins gros mais colorés et détaillés donnant un aspect cartoon très efficace, et heureusement l'animation est enfin d'un niveau correct. La partie sonore en revanche est moyenne même si certaines musiques sont entrainantes.
La jouabilité est identique au 1er jeu à quelques détails près comme le fait qu'on choppe automatiquement au contact. Le système de timing est toujours présent et beaucoup plus réactif (il faut appuyer dès que la choppe est réalisée). Les prises de finition sont toujours accessibles après avoir chargé une barre de puissance et se déclenchent cette fois avec 2 boutons simultanément (A+B ou Y+B) dans des situations diverses (au contact, en courant, au sol ...).
La jouabilité est bonne, les coups sortent bien, mais ça reste encore une fois assez loin du fun et de l'aspect "simulation" d'un Fire Pro Wrestling. La façon de catcher du CPU est tout de même un peu plus variée heureusement. A noter qu'on ne peut jouer qu'à 2 en tag et, petit détail énervant, les longues intros des catcheurs ne sont pas "zappables". En bref, un jeu de catch sympathique et abordable qui a pour grand avantage de disposer d'une licence prestigieuse. Mais on trouve mieux sur Snes. Attention, le jeu râme à mort sous Zsnes.
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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, Ghostwire Tokyo

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Posté le: 2012-07-17 19:53
Moins bien que fire pro quoi

Mais au moins ils ont les licences
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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-18 22:31
Oui, mais ils s'améliorent au fur et à mesure des épisodes :


Shin Nippon Pro Wresling '95 : Tokyo Dome Battle 7
(Varie - 1995)



On ne peut pas reprocher à Varie d'avoir vendu 3 fois le même jeu avec juste quelques catcheurs en plus puisque ce 3ème épisode des Shin Nihon Pro Wrestling dispose encore d'un moteur de jeu différent. En effet, les graphismes changent encore de style avec des sprites de la taille du second jeu mais avec un design moins cartoon rappelant le 1er. Malheureusement l'animation fait une petite rechute : si elle est rapide (et le jeu est TRES rapide), elle est hélas "sèche" et saccadée. Le gameplay est quasi exactement le même que l'épisode précédent avec toutefois l'ajout de contres lorsqu'un adversaire est sur la 3ème corde (un superplex ou super rana par exemple). Les finishers sont toujours exécutables après avoir rempli une jauge et sont un peu plus nombreux (3 par persos), ils déclenchent de plus un effet spécial avec flash de l'écran et perso qui clignote lorsqu'on s'en sert (on peut désactiver ce petit effet pyrotechnique un peu hors sujet dans les options ...). Petit reproche ici : l'un des finisher (le plus efficace) se déclenche en appuyant non pas sur 2 boutons simultanément, ni sur 3, mais carrément 4 (A+B+X+Y), ce qui est tout sauf ergonomique.
Au niveau des modes de jeu, on note le retour du tag à 4 joueurs humains simultanément et l'apparition d'une bataille royale façon WWE (faire passer l'adversaire par dessus la 3ème corde pour l'éliminer) avec 4 persos simultanément dans le ring. Ce mode n'est pas génial puisqu'on a vite fait d'éliminer ou d'être éliminé, et que les prises à 2 contre 1 sont inexistantes.
20 catcheurs sont disponibles, ceux de l'épisode précédent pour les plus connus, mais avec quelques petits nouveaux bienvenus, particulièrement des poids légers, comme Black Tiger (Eddie Guerrero), Super Delphin ou Great Sasuke, ce qui n'est pas étonnant vu le succès remporté par la 1ère "J-Cup" (tournoi opposant les meilleurs poids-légers du Japon) peu avant la sortie du jeu.
Le jeu est assez amusant malgré son animation, surtout à plusieurs, le niveau du CPU étant plutôt lamentable. Mais j'aurais personnellement préféré qu'ils améliorent le gameplay du second épisode en gardant le même moteur plutôt que de partir dans une autre direction.
Assez Bien


Stardust Suplex
(Varie - 1995)



Pour faire court : Varie recycle ici le moteur de son Shin Nippon Pro Wrestling '95 mais remplace les catcheurs de la NJPW par des personnages féminins fictifs. Enfin "fictifs" façon Fire Pro Wrestling puisque les catcheuses qui servent de modèles aux personnages du jeu sont très facilement identifiables. Les amateurs reconnaitront ainsi sans peine Akira Hokuto, Manami Toyota, Bull Nakano et Aja Kong sur l'un des screenshots ici présent. La jouabilité est donc la même que dans le 3ème Shin Nippon avec 2 boutons pour frapper, un bouton pour courir, et un bouton pour se mettre en garde et faire des contres. Les prises se réalisent toujours avec un système de timing mais elles sont très peu nombreuses, tout comme les coups spéciaux (ici aussi exécutables après avoir rempli une barre et en appuyant sur A+B, avec effet visuel à la clé). On peut toujours jouer en double à 4 et un mode bataille royale "over the top rope" est encore présent (et son intérêt toujours aussi discutable).
C'est joli mais moyennement bien animé et toujours amusant à condition de ne PAS affronter le CPU dont l'IA est encore une fois lamentable.
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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2012-07-19 07:10
Nanto Asuka pour Akira Hokuto, énorme.

RainMakeR
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Joue à Exoprimal, Ghostwire Tokyo

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Posté le: 2012-07-19 12:59
Citation :
Le 2012-07-18 22:31, Sebinjapan a écrit :
Oui, mais ils s'améliorent au fur et à mesure des épisodes :


Tain à chaque fois que j'interviens je te tend la perche pour les transitions


Les rana c'est quoi ? des huricanas ?
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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-19 21:46
Oh bien vu le Hokuto remplacé par Nanto ! J'avais pas percuté !
Merci pour les perches Rain, et oui je parle bien des "hurricanerana" ou "dragonrana", ces ciseaux de jambes enchainés par un backflip.
Là si on avait encore été dans les "R", j'aurais enchainé sur "Rana 1/2"



Soul & Sword
(Pandora Box / Zamuse - 1993)



Ce J-RPG se déroule semble-t-il dans un monde d'heroic-fantasy dans lequel le monde des marins, avec leurs bateaux et ports animés, tient une place importante. Le héros est un apprenti pirate qui doit passer 3 épreuves : s'introduire dans la maison du gouverneur, battre la reine de l'épée et ... ah non, attendez, c'est pas ça du tout. En fait, je suis bien incapable de vous décrire l'histoire puisque tout est en japonais, je me contenterai donc de quelques mots à propos du système de jeu et de l'interface. Ici on se déplace dans les villes à partir d'une carte montrant tous les bâtiments et on décide ou l'on souhaite se rendre. Dans la plupart des cas, ça déclenche seulement l'apparition d'une petite fenêtre avec un personnage et d'un dialogue. Mais parfois il est possible d'explorer l'endroit choisit en se déplaçant de manière classique. C'est d'ailleurs ainsi qu'on accèdera aux différentes quêtes offertes par le jeu. Car ici l'aventure n'est pas linéaire : à la manière des "Elder Scrolls of Arena", on a une trame principale et plein de sous-quêtes qu'on peut choisir de faire ou pas, dans l'ordre qu'on souhaite, et on peut en effectuer plusieurs en même temps. C'est donc en essayant un peu tous les bâtiments de la ville qu'on arrivera au premier "donjon" qui est le sous-sol d'une bâtisse. Là, pas de surprise avec des combats aléatoires au tour par tour et une représentation de l'action avec le héros tout petit vu de dos et ses adversaires de face mis en valeur par des sprites imposants et assez détaillés graphiquement. C'est d'ailleurs l'aspect le plus réussi techniquement dans ce titre autrement assez rudimentaire qui de plus est handicapé par des menus particulièrement disgracieux. Le jeu a toutefois bonne réputation pour son gameplay très ouvert et non-linéaire (un peu comme Metal Max Returns).

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Posté le: 2012-07-20 21:35
Tout comme l'article de la semaine, le bon jeu du week-end est un "shmup-pas-japonais-mais-vachement-bien"


Super SWIV / Firepower 2000
(Sales Curves - 1992)



A l'origine, Swiv est un shoot-them-up Amiga inspiré par le classique de l'arcade Silkworm. S'il se déroule selon un scrolling vertical contrairement à son modèle, il repose également sur la coopération entre un joueur contrôlant une jeep et un second contrôlant un hélicoptère. Cette mouture Snes reprend tout cela mais transcende la version micro sur tous les plans en apportant des stages au rythme plus intense, une difficulté mieux réglée et plus progressive, et une réalisation encore plus spectaculaire (alors que le jeu était déjà très réussi techniquement sur Amiga).
Les joueurs doivent donc diriger une jeep qui se déplace au sol, peut sauter et tirer dans toutes les directions, et un hélicoptère qui tire droit devant lui mais en contre-partie survole pas mal de dangers. En mode un joueur, on choisit l'un ou l'autre de ces véhicules. Chacun apporte un gameplay qui lui est propre, le contrôle de la jeep rapprochant l'expérience de jeu de celle d'un shoot pédestre bien nerveux comme Outzone par exemple. A noter que, lors de passages aquatiques, la jeep sera remplacée par un bateau qui est victime d'une légère inertie relevant brusquement le niveau de difficulté ! Chaque engin est vulnérable à tous les projectiles ennemis mais échappe aux collisions avec les ennemis ne se trouvant pas sur le même plan que lui. Dans les deux cas, il est possible d'utiliser plusieurs armes qu'on obtient et rend plus puissantes à partir de bonus ramassés sur le champs de bataille, comme un lance-flamme, un laser ou l'indispensable tir multiple. Il est possible de changer d'arme à tout moment avec les touches L et R, et on peut également obtenir des "super armes" en nombre limité, ainsi que des bulles de protection rendant invincible quelques instants.
La réalisation est très réussie avec des sprites nombreux, imposants et souvent détaillés et colorés, sans pour autant subir de ralentissements notoires. Si la musique est fort discrète, les bruitages en revanche sont d'une efficacité formidable avec des bruits d'explosion tout aussi impressionnants que sur Amiga.
La jouabilité est quasi-parfaite, même si l'inertie du bateau a été une mauvaise surprise en ce qui me concerne. La difficulté est progressive et ça commence doucement, mais ça devient très chaud à partir du 3ème niveau. Super Swiv est un shmup plus que correct, auquel on peut éventuellement reprocher un manque d'imagination dans le design graphique et des boss sans originalité. Perso, je le trouve très bon (mais très dur, en solo en tout cas).
Bien

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RainMakeR
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Posté le: 2012-07-21 11:33
bah si y'a bien un genre de jeu qui n'est pas fortement lié au japon ou l'occident c'est bien le shmup.
Y'en a quand même eu des kilos sur ordis ^^
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Sebinjapan
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Posté le: 2012-07-23 22:43
Oui, certes, mais s'il y a bien un genre ou la supériorité de la production nippone est difficilement contestable (surtout époque 16 bits), c'est bien le shmup !
Ce qui ne veut pas dire que les kilos de shmups occidentaux sur ordis auxquels tu fais allusion ne sont pas bien, comme en témoigne ce dossier.

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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-07-23 22:44
Le tour de France venant de s'achever, un post spécial vélo ...



Sprinter Monogatari : Mezase ! Ikkaku Senkin
(VAP - 1995)



Voici un jeu de course cycliste ou les concurrents s'affrontent en pédalant le long d'un circuit circulaire tandis que le public parie sur un vainqueur. Les courses se déroulant de manière automatique, l'interractivité consiste ici à placer des paris mais également à prendre en main la carrière d'un cycliste. On décide alors de son emploi du temps, du type d'entainement à lui faire réaliser, de ses temps de repos ou de loisir ... etc ... Une petite encyclopédie de la discipline est incluse dans le soft et en décrit les règles ainsi que les principales "techniques". Comme tout le reste du jeu, elle dispose de textes uniquement en japonais bien entendu. La réalisation est moyenne en tout point mais même si elle avait été magnifique, je doute que beaucoup de monde ici se serait bousculé pour essayer ce jeu.


Super Keirin
(Imax - 1995)



Ce jeu permet de parier sur des courses cyclistes (sur piste) par l'intermédiaire de 2 modes principaux. Le premier est un mode "story". Après avoir nommé son héros, sa petite amie et son rival, on dirige son personnage vu de dessus comme dans un J-RPG. On peut se déplacer dans plusieurs endroits de la ville mais il sera impossible d'échapper au stade ou se déroulent les courses et il faudra parier judicieusement pour gagner le coeur de sa belle (car les filles et l'argent, c'est bien connu ...). L'autre mode est un multijoueur ou de 1 à 4 amis peuvent parier sur les courses pour voir quel est celui qui remporte le plus d'argent.
Les graphismes sont mignons mais c'est un genre de jeu que je trouve sans intérêt. Tout est bien entendu en japonais.

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RainMakeR
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Posté le: 2012-07-24 18:38
Ca existait deja le keirin en 95 oO moi qui pensait que c'etait un sport recent
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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2012-07-25 02:11
Ca remonte en gros a l'apres-guerre immediat
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