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Index du Forum » » Groblogs » » Groblog Sebinjapan : exploration du Romset Snes
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Auteur Groblog Sebinjapan : exploration du Romset Snes
Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-03-27 20:29
Shiroi Ringu He : Twinkle Little Star Story
(Pony Canyon - 1995)



Ce jeu de catch féminin met en scène les filles de la LLPW et de la division féminine de la FMW. Mais n'espérez pas jouer avec Megumi Kudo ou Shinobu Kandori, c'est en fait une parfaite inconnue que vous allez incarner dans ce soft vous laissant uniquement la liberté de décider de l'entrainement et de l'emploi du temps de votre catcheuse. On commence donc par créer son perso en décidant de son nom, signe astrologique, groupe sanguin et de ses affinités avec certaines disciplines (musculation, lutte amateur, mannequinat, chanson, athlétisme ...). Ensuite on débarque au dojo de la LLPW ou l'on peut discuter avec des stars comme Eagle Sawai, Harley Saito ou Miki Handa. On doit alors décider de ce que va faire notre nouvelle star toute la semaine et avec qui elle va s'entrainer. Les choix deviendront de plus en plus nombreux avec possibilité d'aller au restaurant, au cinéma, de s'entrainer au karate, voir ensuite d'aller chez le coiffeur pour modifier son look. Ces semaines d'entrainement sont interrompues par des cut-scenes ou les catcheuses discutent entre-elles, et elles vont se répéter de nombreuses fois jusqu'à ce qu'on commence à disputer ses premiers match. Ces derniers ne sont PAS interactifs et on assiste donc impuissant aux "meilleurs moments" qui montrent le plus souvent notre débutante se faire mettre au tapis ! Et ensuite les entrainements et les petites histoires reprennent ...
Le "gameplay" consiste donc uniquement à faire des choix dans des menus en japonais, ce qui n’intéressera pas grand monde ici ! La réalisation graphique est cependant assez sympathique : les scènes d'entrainement et les matches sont représentés par des animations avec les catcheuses en "SD" tandis que les phases de dialogue nous montrent des versions "cartoon" des stars de la LLPW, et certaines d'entre-elles sont vraiment très réussies.

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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-03-29 11:58
Super Valis 4 / Super Valis : Akaki Tsuki no Otome
(Telenet / Atlus - 1992)



Valis est une série de jeux d'action/plate-forme assez célèbre sur micro-ordinateurs et consoles japonaises. Célèbre et appréciée ... mais moins pour ses réelles qualités ludiques que pour ses cut-scenes animées (sur PC Engine CD en tout cas) mettant en scène l’héroïne qui est une écolière japonaise propulsée dans un monde d'héroic-fantasy ou elle combat vêtue d'un bikini blindé et d'une épée magique. L'histoire est en fait assez développée, avec de nombreux personnages.
Malheureusement cette version Snes du 4ème et dernier épisode de la saga se voit amputée non seulement des fameuses cut-scenes, mais également d'importants éléments de gameplay comme le choix entre plusieurs personnages ainsi que des niveaux entiers. Il reste donc un jeu d'action à première vue correct et assez joli ou on dirige l’héroïne vue de profil pouvant frapper, sauter, et utiliser des pouvoirs en faisant "haut + frapper" comme dans Castlevania. Les pouvoirs se trouvent dans le niveaux et s'activent avec le bouton X (on peut en stocker plusieurs et sélectionner celui qu'on veut avec L et R).
Les courts niveaux, bien que proposant des décors agréables à regarder, ne sont malheureusement pas franchement passionnants, à cause d'un level-design sans aucune inspiration et d'ennemis peu nombreux et surtout peu variés. Les boss relèvent un peu le niveau avec les habituelles techniques à trouver pour les battre.
Le jeu est assez difficile mais la version japonaise (le jeu est aussi sorti en US) dispose d'un mode "easy" dans lequel on commence avec de nombreux pouvoirs. La jouabilité est tout de même très correcte et si vous êtes fans de la série, vous pouvez toujours vous laisser tenter par ce jeu mais il est quand même plus recommandable en version PC Engine.
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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2012-03-30 01:43
Je l'avais achete il y a fort longtemps et je crois fini des le 1er jour... (en Easy hein!)
A mon sens, une partie suffit, trop ennuyeux...

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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-03-30 14:40
Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars
(Square Soft / Nintendo - 1996)



Dans Super Mario RPG, notre célèbre héros moustachu part secourir la princesse Peach (enfin Toadstool dans cette version US) retenue par Bowser dans son chateau. Rien de neuf ? Oh que si ! Car comme son nom l'indique, ce titre est un jeu-de-rôle à la sauce japonaise, avec des combats au tour par tour à partir d'un système de menu ou on choisit d'attaquer, de défendre, d'utiliser un pouvoir ou un objet. Sacrilège ? Oh que non ! Car les éléments de RPG, qui comprennent donc les combats mais également la progression des personnages à base de points d'expérience, ainsi qu'une intrigue rythmée par de nombreux dialogues, ces éléments donc sont parfaitement intégrés dans un système de jeu de plate-forme / aventure en 3D isométrique qu'on pourrait presque comparer avec le superbe Equinox. En effet, on est libre de se déplacer dans de très nombreux décors avec un Mario qui peut courir et sauter. Les différents écrans proposent souvent des phases de plate-forme, d'abord très simples, puis de plus en plus complexes, surtout quand il s'agit d'aller dénicher un bonus plus ou moins bien planqué. Et il y a aussi les ennemis qui déclenchent les combats façon RPG si on entre en contact avec eux (il est donc possible de les éviter dans une certaine mesure). Et croyez moi, ce mélange fonctionne admirablement bien.
Les combats se veulent plus dynamiques que dans un Final Fantasy : on peut en effet influer sur l'efficacité de ses attaques, défenses et coups spéciaux en appuyant sur un bouton au bon moment. Notons qu'on doit gérer une équipe de plusieurs aventuriers ayant chacuns leur style de combat et leur petite histoire. Car ce Mario là nous réserve quelques petites surprises scénaristiques au delà de la princesse à sauver : dès les 1ères minutes de jeu, l'apparition d'un nouvel antagoniste provoquera un retournement de situation inattendu qui amènera même Mario à devoir s'allier à son ennemi de toujours : Bowser.
Techniquement, Super Mario RPG est remarquable. Les sprites et les décors ont été conçus avec un technique similaire à celle employée dans Donkey Kong Country (objets 3D convertis en 2D) et sont vraiment magnifiques et étonnants pour l'époque. Encore plus réjouissant : les musiques. Certaines sont originales, d'autres sont des reprises de thèmes célèbres issus d'autres jeux Mario, et elles sont superbes.
Il n'y a pas à dire, Square Soft, l'expert en J-RPG, a fait un sacré bon boulot avec ce titre et aura de plus laissé une marque indélébile dans l'univers de Mario. Il y a bien sur ce système de combat RPG dynamique qu'on retrouvera dans les "Paper Mario" et les "Mario & Luigi", mais je pense aussi, et surtout, à cet humour quasiment auto-parodique qu'on rencontre tout au long et qu'on retrouvera également dans d'autres productions Nintendo. Car Super Mario RPG est drôle, très drôle. Le non-sens dans certains dialogues, les personnages improbables, et les situations loufoques sont légion. Mais il est heureux, à mon avis, que Nintendo n'ait pas donné totalement carte blanche à Square et que Shigeru Miyamoto ait été là pour superviser le jeu : celà à empêché les auteurs de Final Fantasy de détourner l'univers de Mario et de se le ré-approprier comme ils le feront plus tard avec les héros Disney dans Kingdom Hearts. Et on sent que ça les titille avec l'introduction de persos totalement inédits comme Geno, la poupée à la "cool attitude", avec son aura mystérieuse et sa cape, qui est un peu en décalage avec l'univers Nintendo. Mais ils ne franchissent jamais vraiment la ligne et restent en phase avec le monde de Mario, ses champignons, ses fleurs et ses goomba. Bref, un excellent jeu qui a de plus le bon gout de ne pas traîner en longueur et de mettre un terme à son déroulement avant qu'on commence à se lasser de combats trop répétitifs.
Excellent

Lire l'article du site pour plus d'infos : http://www.grospixels.com/site/supermariorpg.php

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Lyle
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Posté le: 2012-03-31 21:18
N'ayant jamais jouer très longtemps à un Valis, je suis toujours demandé ce que valait vraiment cette série. L'impression qu'elle me donne est très proche de ce que tu décris : ces titres ont l'air de compter plus sur leur background que sur leur gameplay qui, sans être mauvais, semble assez convenu. Reste que les mags en disaient plutôt du bien à l'époque. Je me souviens notamment d'un test très positif du quatrième volet sur Nec. Ca vaut encore le coup de s'attarder sur les meilleurs épisodes (à priori le 3 et le 4) aujourd'hui ?

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Joue à Disgaea (PSP)

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De : Thionville

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Posté le: 2012-04-02 14:12
Il me semblait avoir lu un avis qui allait dans ce sens dans un dossier sur la série (Hardcore Gaming 101 peut-être ?). Valis est une série qui semble beaucoup marcher à l'affectif. Si on a pas un faible pour les persos ou l'ambiance graphique, le jeu ne marque pas les esprits.


Super Fishing : Big Fight
(Naxat - 1994)



Ce titre fait partie des jeux de pêche "abordables" qui misent sur un plaisir de jeu immédiat au détriment d'un aspect simulation trop pointu. Ainsi, en réglant le niveau de difficulté sur "facile", il sera possible de ramener avec un tout petit peu d'entrainement de quoi manger après sa petite balade en bateau ! Après l'habituel choix de matériel (ici moins plethorique que dans d'autres titres), on jette sa ligne avec une jauge de puissance qu'on retrouve également dans les jeux de golf puis, après une petite phase d'attente, les poissons viendront mordre et il faudra remonter sa ligne avec A ou B doucement mais surement tout en inclinant sa canne avec les boutons de tranche.
Un mode entrainement permet de jeter sa ligne sur des cibles apparaissant au dessus de l'eau mais l'essentiel du jeu se trouve dans son mode "histoire" qui nous fait relever des défis tandis que des illustrations racontent ce qui arrive à notre héros le pêcheur.
Bref, c'est assez abordable et joliement réalisé avec des graphismes mignons et colorés, mais attention car tous les textes sont en japonais.

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Amindada
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Posté le: 2012-04-02 15:46
J'avais débuté super mario rpg, je le trouve très linéaire comme paper mario mais avec un univers quand même beaucoup moins sympa et original. Je le trouve le jeu quand même assez convenu mais ça reste un bon jeu bien sur et c'est tout à fait anormal qu'il n'ait pas été localisé.

Sarugaku
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De : Nézel

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Posté le: 2012-04-02 18:15
Non seulement il n'a pas été localisé, mais il ne fonctionnait pas avec les adaptateurs pour cartouches de jeux US... Donc même pas moyen de passer par la case import si on ne possédait pas une console US ou JAP.

Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-04-03 14:24
Shougi : Furinkazan
(Pony Canyon - 1993)



Un jeu de shougi qui semble très complet et qui bénéficie d'une bonne présentation. Ainsi au lieu de déplacer un curseur pour choisir ses pièces, c'est une main (et un bras) qu'on dirigera à l'écran. Et l'a photo digitalisée de l'adversaire apparaitra quand il jouera, il échangera même quelques mots avec le joueur à certains moments. Tous les adversaires sont de vrais pratiquants du shougi et disposent d'une petite biographie. De nombreux modes de jeu sont présents, dont malheureusement j'ignore les spécificités. Une voix digitalisée accompagne bien sur chaque coup. Le CPU joue de plus assez vite (et bien ?).


Shougi Saikyou
(Magical Company - 1995)



Shougi Saikyou 2
(Magical Company - 1996)



Les Shougi Saikyou sont de très beaux jeux de shougi avec des graphismes fins et réussis, de jolis menus, et des musiques agréables. Les modes de jeu sont nombreux et on y trouve de très nombreuses configurations de jeu pré-établies pour disputer des parties dans un contexte spécifique. La charmante voix digitalisée féminine est bien sur de la partie. Reste à voir si tout cela n'est que de l’esbroufe pour masquer un CPU peu performant, ce que je ne peux pas confirmer. Un éditeur de partie est également présent.

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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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De : Thionville

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Posté le: 2012-04-05 21:25
Super Off Road
(Software Creations / Tradewest - 1992)



Super Off Road est un classique du jeu de voiture arcade en vue éloignée, un genre dont la référence fut longtemps Super Sprint avant que Micromachines ne débarque. On peut jouer à deux simultanément et on dirige des 4x4 sur des pistes accidentées qui mettront les amortisseurs de votre véhicule à rude épreuve. La jouabilité est très simple avec un bouton pour accélérer et un bouton pour utiliser la nitro, ce qui fera accélérer violemment sa voiture pendant une toute petite seconde. La nitro se ramasse sur la piste ou s'achète entre les courses avec de l'argent à ramasser également sur la piste ou qu'on gagne en finissant dans les 3 premiers, sur 4 participants (la partie s'arrête si on finit dernier). Il est également possible d'acheter des améliorations : accélération, vitesse de pointe, adhérence ...
D'abord sorti en arcade, ce jeu a été décliné sur un nombre conséquent de machines, de l'Amiga à la Gameboy en passant par le Spectrum et le CPC. La version Snes est honorable, parfaitement jouable mais pas très jolie. Ce n'est pas bien grave pour ce type de jeu ceci dit. Plus ennuyeux est le fait qu'on ne puisse jouer qu'à deux alors que la version NES permet à 4 joueurs humains de s'affronter. Personnellement je vous recommande la version arcade contenue dans la compilation Midway Arcade Treasures vol 3 qui incorpore plus de circuits (une "extension" était sortie en arcade).
Assez Bien


Super Off Road : The Baja
(Software Creations / Tradewest - 1993)



Cette suite de Super Off Road n'est sortie que sur Snes et change complètement la donne puisque, si on conduit toujours un 4X4 sur des circuits remplis de bosses et de flaques d'eau, la course est cette fois ci vue de derrière et le multijoueur n'est plus de la partie. La conduite est toujours réduite à sa plus simple expression avec un bouton pour accélérer, un pour freiner (qu'on n'utilisera jamais) et un dernier pour utiliser la nitro et profiter de son petit coup de "boost" salvateur. Les concurrents sont nombreux et on trouve également des inconscients en quad qu'il faut absolument éviter de percuter sous peine de se voir pénaliser financièrement. De l'argent et de la nitro sont toujours présents sur la piste et on peut encore customiser son véhicule entre les courses.
Il faut avoir le cœur bien accroché en jouant à ce jeu : les incessants et brutaux mouvements de caméra vers le haut ou le bas, à chaque bosse, risquent de donner la nausée aux moins endurcis ! Encore que ce seront peut-être plutôt les graphismes affreux et très pixélisés des décors qui risquent de vous donner envie de vomir ... La jouabilité n'est pas optimale mais pas catastrophique non plus. En fait, en étant très tolérant, on peut presque s'amuser avec ce titre qui, dans le genre et sur la même machine, est quand même largement meilleur que Big Run. Le jeu n'en reste pas moins loin d'être recommandable.
Mediocre

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gazza8
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Joue à Desperados III, Inside (PS4)

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Posté le: 2012-04-06 09:51
Citation :
Le 2012-04-05 21:25, Sebinjapan a écrit :

Super Off Road

La version Snes est honorable, parfaitement jouable mais pas très jolie. Ce n'est pas bien grave pour ce type de jeu ceci dit.


Quand j'ai vu les screens, je me suis dit : "oh il teste la version NES ?"

Seb, tu confirmes que The Baja n'est sorti qu'aux US ? Je ne trouve nulle part une version PAL sur le Net.

Rugal-B
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Joue à Gradius FC, Mad City FC, Gun Sight FC, Macross FC

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Posté le: 2012-04-06 10:41
Citation :
Le 2012-03-31 21:18, Lyle a écrit :

N'ayant jamais jouer très longtemps à un Valis, je suis toujours demandé ce que valait vraiment cette série. L'impression qu'elle me donne est très proche de ce que tu décris : ces titres ont l'air de compter plus sur leur background que sur leur gameplay qui, sans être mauvais, semble assez convenu. Reste que les mags en disaient plutôt du bien à l'époque. Je me souviens notamment d'un test très positif du quatrième volet sur Nec. Ca vaut encore le coup de s'attarder sur les meilleurs épisodes (à priori le 3 et le 4) aujourd'hui ?

En terme de Gameplay, les Valis (Nec) ne sont pas trop intéressant. Le jeu a surtout marqué pour ses cinématiques, ses héroines, ses musiques, les dialogues parlé, etc. Niveau "jeu" pur, les sauts sont asssez lourds, l'action peu intéressante, bref ils valent surtout pour l'emballage. Emballage qui est tellement bon, que je comprend l'affection de certains pour cette série.

Valis SFC a foutu tout ce coté "emballage" à la poubelle, et a amelioré la partie gameplay. Valis SFC à plus d'un bon jeu de plateforme que n'importe quel Valis NEC. Le soucis c'est que même comme ça, le jeu est devenu trop dépouillé et tout le monde se rend compte qu'il n'est pas si intéressant que ça.

Vovo
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

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Posté le: 2012-04-06 11:54
Interressant ce Super Off Road : The Baja.
L'affichage à l'air d'être du mode 7, mais la modélisation des dénivelé est peut être à l'origine de cette façon de faire de la "caméra" ?
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2012-04-06 21:44
Citation :
Le 2012-04-06 09:51, gazza8 a écrit :
Seb, tu confirmes que The Baja n'est sorti qu'aux US ? Je ne trouve nulle part une version PAL sur le Net.

Il est sorti en versions US et JP sous nom légèrement différent (Super 4WD : The Baja). Pas de version euro donc.

L'article de la semaine met en scène un grand singe, tandis que c'est un petit singe qui est le héros du bon jeu du week-end :


Spanky's Quest / Hansei Zaru : Jirou-kun no Daibouken
(Natsume - 1991)



Dans la lignée des jeux de plate-forme à tableaux comme Bubble Bobble ou Rodland, voici Spanky's Quest. Le petit singe qu'on dirige peut sauter et faire des bulles, et doit se servir de ces dernière pour se débarasser des monstres, puis ramasser des clés pour atteindre la sortie. Mais la bulle lancée par défaut ne fait rien d'autre qu'étourdir un ennemi si on la fait éclater tout près de lui. Par contre, si on se place sous la bulle de façon à la faire rebondir sur sa tête, elle grossit. On peut ainsi faire grossir la bulle jusqu'à quatre fois et chaque taille différente provoque un effet spécifique si la bulle éclate, la plus grosse faisant apparaître des ballons de basket qui tombent sur les ennemis se trouvant en dessous.
Chaque monde est divisé en 10 niveaux et se termine par un boss. Le level design est assez intéressant avec régulièrement de nouveaux types d'ennemis et de nouveaux pièges. La jouabilité est parfaite et les graphismes sont simples et sans fioritures. En plus d'un petit manque de charisme au niveau des sprites, on ne pourra vraiment reprocher à ce titre que l'absence d'un mode 2 joueurs. Ca reste très amusant, surtout pour les fans des "cute-games" pré-cités, avec des portes cachées menant à des niveaux bonus et un niveau de difficulté qui devient vraiment motivant assez rapidement.
A noter que les personnes en charge de la version occidentale on eu la flemme de traduire les textes qui émaillent les niveaux du 1er monde qui est en fait un grand tutorial dans la version japonaise. Ils les ont donc supprimés mais ont également revus complètement l'agencement des premiers niveaux en conséquence.
Je ne connaissais pas du tout ce jeu et je le trouve formidable.
Bien

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Posté le: 2012-04-09 14:08
Super Jinsei Game
(Takara - 1994)



Le Jinsei Game ou "jeu de la vie" est un jeu de plateau très célèbre qu'on connait en France sous le nom de "Destins". Il consiste à faire avancer de cases en cases son personnage qui va, de l'enfance à l'âge adulte, passer par toutes les étapes d'une vie bien remplie, de l'école au monde du travail, en tentant de finir riche et entouré d'une famille heureuse. Les adaptations video-ludiques sont pléthore au Japon et on a déjà vu ce que Taito avait à proposer sur le sujet avec la série Daibakushou Jinsei Gekijou . Ici c'est Takara qui s'y colle avec un joli jeu coloré et mignon dont le plateau est représenté en vue isométrique. On commence sur le chemin de l'école primaire tandis que le hasard de la roulette nous fera tomber sur des cases ou on recevra un cadeau de sa maman ou au contraire on se fera gronder pour s'être battu. Quelques cases plus loin, on est déjà au lycée et les cases nous donneront de l'argent de poche, nous feront rencontrer notre 1ère petite amie ... etc ... 4 joueurs, humains ou CPU peuvent s'affronter simultanément et on crée nous même le portrait de notre héros en début de partie. Tous les textes sont bien entendu en japonais.


Super Jinsei Game 2
(Takara - 1995)



On commence déjà ado dans ce second Super Jinsei Game, adaptation du jeu de plateau bien connu, qui adopte une vue différente et des graphismes toujours aussi mignons et colorés. Les cases sont plus variées et la plupart nous proposent de faire des choix qui résulteront en une bonne chose (de l'argent, un bonus) ou une mauvaise (encore des dettes ...). Certaines cases déclenchent un petit jeu de bandit manchot, d'autre sont des magasins ou on peut acheter diverses choses. J'ai acheté un chat. A quoi sert-il ? Pour le savoir, il faudra traduire tous les textes de ce titre entièrement en japonais !


Super Jinsei Game 3
(Takara - 1996)



Toujours le même style graphique dans ce 3ème "super jeu de la vie" et très peu de changements pour ce jeu de plateau ou on se déplace sur des cases déclenchant des événements venant illustrer notre vie, de l'école au monde du travail. On dispose toujours de choix à faire à certains moments, mais leur impact sur le déroulement du jeu reste obscur à cause de l'interface et des nombreux textes tous exclusivement en japonais. Petite nouveauté : la présence d'une jauge de puissance lorsqu'on tourne la roue qui détermine du nombre de cases à avancer, et qui influe donc vaguement sur le résultat obtenu.

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Posté le: 2012-04-11 21:01
SpellCraft
(ASCII - 1993)



Librement adapté du jeu du même nom sur PC, SpellCraft est un RPG orienté action dans lequel le héros, projeté dans un monde d'heroic-fantasy, doit accomplir des quêtes en rapport avec l'alchimie. On dirige le personnage vu de dessus avec une légère perspective, comme dans Lord of the Rings et il faut explorer le monde pour trouver les ingrédients d'alchimie et formules magiques réclamées par des magiciens qui apparaissent dans des illustrations pleine page accompagnées de texte. Lorsque des monstres apparaissent, on peut essayer de les fuir ou de leur lancer des sorts (si on les a appris précédemment), mais s'ils parviennent au contact, on passe à une vue montrant les deux adversaires se faire face : on combat alors en donnant des coups de bâton et en esquivant, et il est aussi possible de lancer des sorts pendant cette phase. Régulièrement il faut revenir au QG de héros, qui se trouve être Stonehenge, pour mixer les ingrédients trouvés en route et acquérir de nouveaux sorts.
Sorte de Diablo simplifié rappelant également quelques softs sympas comme Faery Tale sur Amiga, SpellCraft est jouable et assez addictif, mais souffre de quelques défauts à commencer par son apparence franchement laide due à un design très peu inspiré et à des graphismes grossiers. Ensuite on regrettera le coté ultra-répétitif du gameplay et surtout l'absence de carte qui devient vraiment problématique après quelques minutes d'exploration. Cela a du jouer dans la balance quand la décision a été prise de ne pas commercialiser ce titre qui semble pourtant terminé comme vous pourrez le constater si vous décidez de lui donner une chance.
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Posté le: 2012-04-12 22:03
Super Rugby
(Tonkinhouse - 1994)



Vu de dessus, ce jeu de rugby pas très joli se révèle assez jouable (quoique simpliste) et retranscrit à l'écran tout ce qu'on trouve dans un match de rugby, des mêlées aux coups de pied en passant par les passes rapides et les tirs de pénalité. Lors de ces derniers, ainsi que pendant l'engagement, on doit choisir une direction et arrêter au bon moment une barre sur une jauge circulaire pour déterminer la puissance. La représentation du jeu alterne suivant les phases entre une vue éloignée montrant une bonne partie du terrain, et une vue rapprochée permettant de mieux apprécier l'action. Les contrôles sont simples avec un bouton pour les passes et un autre pour donner un coup de pied. En défense, on peut simplement plonger dans les pieds de l'adversaire.
Les modes de jeu sont peu nombreux et la réalisation très basique, mais ne faisons pas trop la fine bouche puisqu'il s'agit d'un des rares représentants de ce sport sur Snes (et plus largement, sur consoles 8/16 bits).
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Volkor
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Posté le: 2012-04-12 22:23
mmmm Australie Vs Japon ça a du se finir par un bon vieux 92 à zéro non ?


RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2012-04-13 12:10
Citation :
Le 2012-04-09 14:08, Sebinjapan a écrit :
Le Jinsei Game ou "jeu de la vie" est un jeu de plateau très célèbre qu'on connait en France sous le nom de "Destins"


Oui je connais




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Posté le: 2012-04-13 22:11
Stone Protectors
(Eurocom / Kemco - 1994)



A la base Stone Protectors est une licence regroupant une ligne de jouets (rattachée aux autrefois célèbres Trolls) et un dessin animé servant à promouvoir cette dernière, un peu comme Les Maitres de l'Univers ou GI Joe. Les héros sont les membres d'un groupe de rock qui se retrouvent transformés en êtres possédant des pouvoirs surnaturels et combattant de méchants monstres à travers l'univers. Le tout tourne autour d'une histoire de pierres magiques, histoire de faire un jeu de mot entre rock (la pierre) et rock (la musique). Euh OK.
L'adaptation vidéo-ludique est un beat-them-all de bonne facture dans lequel on peut jouer seul, à deux, ou bien seul accompagné d'un perso dirigé par le CPU (qui joue plutôt très mal ...). On choisit parmi les 5 membres du groupe qui ont chacun leurs spécialités et coups spéciaux. Car les actions possibles sont nombreuses : coups de poing, coups de pied, attaques sautées, attaques à plus longue allonge avec une arme, et choppes sont les attaques de base. A cela s'ajoutent des attaques chargées (maintenir un bouton) plus ou moins efficaces mais consommant un peu de vie. On peut également ramasser des armes spéciales en route, comme des crosses de hockey ou des lance-flammes. Enfin, on peut exécuter des coups spéciaux en effectuant des manipulations complexes terminées par L ou R.
La jouabilité est bonne, tout comme la réalisation graphique qui affiche des graphismes fins et très colorés, et qui offre des musiques dynamiques. Le jeu n'est pas trop dur, la détection des collisions est précise, et ça ne ralentit pas. Bref; c'est du très bon beat, qui peut malheureusement ne pas plaire à cause de sa licence un peu moisie et du design au gout discutable qui va avec. Mais moi j'ai bien aimé.
Assez Bien

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