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Goodtools (genesis) [x] et [c] |
NesLP Pixel de bonne taille

Inscrit : Jan 18, 2005 Messages : 407 De : max-16-bits-land
Hors ligne | Posté le: 2005-04-07 20:49
Hello.
Est-ce que quelqu'un peut me donner une explication claire et non ambigue sur les codes [x] et [c] pour Genesis dans goodgen ?
Quelle est la difference ?
Ca me parrait vraiment pas clair (par rapport aux codes [b]). Il n'y a pas de [b] en Genesis, alors entre [x] et [c], que choisir de garder dans un fullset pour un jeu donné ?
Pas la peine de citer la doc...  elle n'éclaire pas du tout.
Questions subsidiaires :
* un [c][!] (cas très fréquent), ca veut dire quoi ?
* si pour un même jeu j'ai un [x] et un [h1], qu'est le [h1] ? Une version corrigée du [x] ?
Bon, c'est pas des questions pour debutants, desolé si le poste a peu d'interêt pour la masse des visiteurs  mais j'ai un gros fullset à filtrer.
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Nefka Pixel imposant

Inscrit : Sep 21, 2002 Messages : 596 De : Seine-et-Marne (77)
Hors ligne | Posté le: 2005-04-07 21:42
[!] : c'est un bon dump , c'est la seule chose dont je me souviens , en attendant de retrouver la légende de planetemu ...
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NesLP Pixel de bonne taille

Inscrit : Jan 18, 2005 Messages : 407 De : max-16-bits-land
Hors ligne | Posté le: 2005-04-07 23:39
Loool. Merci.
En fait, d'après Genesis Collective, les [x] peuvent être comparés à des [b], et les [c] sont dus à des algo de checksum mal codés (en général, ou de mauvais checksums).
J'image qu'un [c][!] est un [!] avec algo mal codé, ce qui est un "quasi-[!]".
Par contre, quid des alternatives aux [x] dans un fullset genesis ? J'en ai quelques uns qui sont [x] avec variantes [h]. Le [h] corrige-t-il le dump ?
Hummm. Je crois qui y en a qui se sont endormis là.
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Lag Gros pixel

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Inscrit : May 27, 2002 Messages : 1034
Hors ligne | Posté le: 2005-04-08 17:14
Quelqu'un avait posé la question à propos du [c] sur le forum de consolemul, comme je ne suis pas sûr d'avoir compris la réponse, je te colle le lien direct
http://forums.consolemul.com/index.php?showtopic=4372
Apparemment, le dump d'un jeu MD peut-être bon sans pour autant que le crc corresponde à l'original, ce qui expliquerait l'existence du [x], par opposition au [c].
Pour les [hX], ce sont des hacks (pour changer un personnage, des couleurs, autres), numérotés comme pour les bad dumps etc [h1] [h2].
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NesLP Pixel de bonne taille

Inscrit : Jan 18, 2005 Messages : 407 De : max-16-bits-land
Hors ligne | Posté le: 2005-04-08 23:24
Merci Lag, ça fait avancer mon shmilibibliblilib lick.
Je m'en tiendrais à l'explication que j'ai vu sur le site de cowering :
Citation : if you mean the [c] ROMs on the Genesis... those are correct dumps... they just don't use the Sega standard checksumming routine.
For the most part, normal people do not need [b] or [o] ROMs, but [c] does not preclude it from being a bit-perfect dump, and as such, should be kept.
Merci
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Lag Gros pixel

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Inscrit : May 27, 2002 Messages : 1034
Hors ligne | Posté le: 2005-04-09 10:38
Pas de quoi
...
Au fait, on t'a déjà dit que ton avatar est effrayant?
Pour ceux que ça intéresse, le site de Cowering (qui est tellement récent que je l'avais déjà oublié  ) http://www.allgoodthings.us/mambo/index.php
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NesLP Pixel de bonne taille

Inscrit : Jan 18, 2005 Messages : 407 De : max-16-bits-land
Hors ligne | Posté le: 2005-04-09 18:50
Citation : Au fait, on t'a déjà dit que ton avatar est effrayant? 
QUOI ?
C'est le gentil gamin des Kinders pourtant...
PAPIIIIIIR Zil vous plé !
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Lag Gros pixel

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Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini
Inscrit : May 27, 2002 Messages : 1034
Hors ligne | Posté le: 2005-04-09 21:14
Le gamin, ça va, par contre la version pixel lui donne un air inquiétant
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NesLP Pixel de bonne taille

Inscrit : Jan 18, 2005 Messages : 407 De : max-16-bits-land
Hors ligne | Posté le: 2005-04-12 21:42
Bon, t'as raison avec le recul.
Voilà mon nouvel avatar (suis retombé en enfance, je matte la serie des Sonic X en ce moment, ça m'inspire). Allez, un tang et au lit.
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