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Jeu d'arcade plutôt connu |
HappyGrumble Pixel monstrueux
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2002-05-07 21:57
Bonsoir tout le monde, voici une nouvelle petite énigme...
Je suis une borne d'arcade sortie il y a pas mal de temps, dont l'une des particularités principales est de se dérouler dans UN seul niveau. L'autre particularité est que je suis en réalité une CONVERSION (d'un autre système), et donc pas un jeu ORIGINAL. Qui suis-je ?
Happy-Grumble
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tertus Gros pixel
Inscrit : Apr 26, 2002 Messages : 1499 De : Paname où y a l'ADSL qui marche (yes!)
Hors ligne | Posté le: 2002-05-07 22:04
SWIV??
c'est presque le seul jeu dont je me souvienne qui soit composé d'un seul niveau... sinon, il a du effectivement sortir d'abord sur amiga... sur arcade je sais pas mais bon on va dire SWIV
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HappyGrumble Pixel monstrueux
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2002-05-07 22:11
Désolé, c'est pas ça... C'est vrai que SWIV était composé d'un seul niveau, ce qui était plutôt rigolo (chargement en continu, ça faisait bizarre d'entendre la disquette tournée alors qu'on jouait). Ce qui est marrant, ce qui Dungeon Siege va faire pareil sur PC dans un mois ou deux, et que tout le monde trouve l'idée géniale ! Comme quoi !... (Faut dire que ca doit quand même être un exploit de programmation, mais bon, je m'égare..)
Allez, cherchez encore !
Happy-Grumble
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Laurent Commissaire apolitique
Joue à Super Mario Bros. Wonder
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22761 De : Borgo, là où y a la fibre.
En ligne | Posté le: 2002-05-08 08:28
Diablo II utilise un système similaire, ça charge tout le temps, et il en résulte des milliards de petits ralentissements. J'appelle pas ça un exploit de programmation, j'appelle ça un bide !
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HappyGrumble Pixel monstrueux
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2002-05-08 11:29
C'est vrai que c'est un exploit si ça charge SANS ralentissements... Maintenant, c'est vrai que les jeux sur "petits" PC rament souvent à cause des accès disques (disque dur qui swap, etc...)
Bon, et pour le jeu, aucune idée ? La prochaine fois, je vous laisse un indice...
Happy-Grumble
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Soreal Pixel monstrueux
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Joue à The Darkest Dungeon (PC)
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 3229 De : l'Alti-ligérie !
Hors ligne | Posté le: 2002-05-08 12:22
Pour Dungeon Siege c'est génial car c'est un environnement 3D énorme, que c'est la 1ère fois qu'on voit ça et il ya du monde à gérer je peux te dire....
_________________ www.cyrilauvity.fr
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Phyl 1er Secrétaire
Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2002-05-08 14:16
Et je veux corriger un petit point qui a son importance: DS ne charge pas en continu!
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2002-05-08 14:28
Bon, pour en revenir au trivia, un petit indice : je suis un jeu plate-forme... un véritable classique.
Happy-Grumble
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HappyGrumble Pixel monstrueux
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2002-05-09 13:49
Et ben, puisque tout le monde sèche, voici la réponse. Il s'agissait de PITALL 2, de Sega, sorti en 1985.
C'était l'adaptation d'un jeu de 1984 de David Crane, très célèbre programmeur qui bossait pour Activision, qui avait développé le jeu sur plusieurs ordis (dont le MSX : c'est celle que j'avais). La particularité principale était d'être composé d'un seul niveau (à la fin, on se retrouve juste en dessous de la plate-forme du début !).
Vraiment un excellent jeu, très difficile (enfin, la difficulté standard de l'époque, genre les sauts au pixel près, quoi...), avec un personnage attachant à la Indiana Jones. Les graphismes ont beaucoup vieillis, of course, mais l'intérêt est toujours présent.
Happy-Grumble
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Phyl 1er Secrétaire
Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2002-05-09 15:09
Damn! completement passé à côté alors que ce jeu, je pretends le connaitre un peu, vu que je l'ai fini plusieurs fois
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Atari Frog Atariste convaincu
Inscrit : May 03, 2002 Messages : 1910
Hors ligne | Posté le: 2002-05-09 15:45
Si tu ADORES Pitfall! II - Lost Caverns, je te conseille d'essayer la version sur Atari 8-bits.
Lorsque le premier niveau est terminé, surprise, une porte apparaît et... nous voilà dans un deuxième monde !
Par contre, tout bouge beaucoup plus vite et il faut vraiment s'accrocher pour voir la fin !
Atari Frog
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David Glaçon du sentiment
Joue à River City Girls
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10342 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2002-05-09 18:56
Atari Frog, t'entends quoi par "Atari 8 bits"? La gamme des 600/800XL? Les 400/800 d'encore avant?
David.
PS: pendant que j'y pense, tes mags US me disent bien: je n'en ai jamais eu, alors quelques scans made in the USA, ca me botte! (pubs, couvs...)
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Atari Frog Atariste convaincu
Inscrit : May 03, 2002 Messages : 1910
Hors ligne | Posté le: 2002-05-10 01:09
> t'entends quoi par "Atari 8 bits"?
> La gamme des 600/800XL?
> Les 400/800 d'encore avant?
Absolument : les 400/800, les 1200XL/600XL/800XL, les 65XE/130XE, sans oublier le 800XE et la console XE
La gamme entière jouit de toute manière d'une compatibilité ascendante.
On peut même rajouter à la liste la console Atari 5200, jamais importée en Europe, qui est un Atari 400 recarrossé...
Atari Frog
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Atari Frog Atariste convaincu
Inscrit : May 03, 2002 Messages : 1910
Hors ligne | Posté le: 2002-05-10 01:14
> tes mags US me disent bien
Aucun problème de mon côté, j'attends juste le feu vert des autorités compétentes
C'est vrai que les pubs de cette époque sont vraiment fabuleuses...
Atari Frog
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