" En raison d'un tel investissement, on peut facilement comprendre l'état du joueur lorsque l'héros dont il aura longuement bâti la réputation vient à mourir, lorsque la quête qu'il aura si longuement préparé capotera, où quand l'univers sera fermé par les organisateurs, fautes de revenus suffisants, laissant sur le bord du chemin les quelques aliénés prisonniers d'un monde illusoire dont ils peineront à évacuer. "
C'est marrant, ce que tu decris la ca me rappelle la vraie vie
le heros qui meurt : perte d'un membre de la famille
quete qui foire : projet professionnel/personnel qui echoue
monde qui ferme : usine qui ferme, non je n'ai pas parlé de la lorraine.
Finalement, il n'y a pas besoin d'être drogué à Everquest pour être desespéré.
-- a part ca, ca va