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Index du Forum » » Jeux » » le test de the thing par Lolo...
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Auteur le test de the thing par Lolo...
Odysseus
Pixel planétaire

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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : Αἰαία

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Posté le: 2002-12-20 15:18
...est carrément excellent: très détaillé, riche en vocabulaire, on sent qu'il y a du boulot derrière.

je suis très content que les qualités ( et les défauts) de ce jeu soient enfin reconnus.
étant le possesseur de ce titre ( x-box), j'ai du subir les brimades de mes potes, et autres collibets...

en fait, je m'apperçois qu'il y a nombre de titres qui sont jetés en désuétude( oups! faute), parce-qu'ils ne sont pas de gros hits, tels que gta3, mario sunshine ou encore dead or alive 3.

chaque année, de nombreux jeux, parfoisb innovants, subsistent dans l'ombre de leurs petits copains, le plus souvent soutenus grace à une promo digne de la star academy, ou d'une réputation à toute épreuve...

j'aimerai bien que, de temps en temps, ce type de titres ( rez, le premier jet set radio, myst 3 ou le récent et génial eternal darkness), soient un peu plus soutenus par la prese spécialisée et les joeurs...
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


tertus
Gros pixel



Inscrit : Apr 26, 2002
Messages : 1499
De : Paname où y a l'ADSL qui marche (yes!)

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Posté le: 2002-12-20 15:27
je l'ai chez moi en version PS2 et j'ai pas encore eu le temps de m'y mettre (j'ai reçu 11 jeux d'un coup forcément ça limite les possibilités) mais j'ai eu pleins de bons échos concernant ce jeu.
Je vais m'y mettre un jour en espérant avoir une excellent surprise
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That young girl is one of the least benightedly unintelligent organic life forms it has been my profound lack of pleasure not to be able to avoid meeting

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Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2002-12-20 15:30
Malgré ma crève titanesque et le fait que je reviens du boulot (levé à 4h00, trop d'absence ce mois ci, je devais y aller sinon bonjour la paye de 15 euros ), je l'ai lu. Bravo Lolo, si j'avais lu ce test dans un mag ou sur un autre site, je l'aurais pitète déjà. Rapidement, voila encore un bel exemple de la mentalité d'une certaine presse à 2 euros et qui en coute 5.
Je suis fan de ton style Lolo, saches le. Un bel article.

/Doublec/
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.

Inscrit : Jul 14, 2002
Messages : 3135
De : Villeurbanne

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Posté le: 2002-12-20 17:18
Quelle culture, et quelle classe dans ton article, merci Laurent et bravo.

LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 8745
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2002-12-20 17:22
moi je dis, ca force le respect. Tu devrais creer ton propre magazine de jeux videos, Laurent...
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


  Voir le site web de LVD
CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2002-12-20 18:32
Excellent article ! Je fais partie des gens qui ont beaucoup aimé le jeu sans avoir vu le film malgré le gameplay un peu répétitif. Mais quelle ambiance !
Joy m'avait un peu déçu en lui mettant une sale note.

  Voir le site web de CBL
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22761
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2002-12-20 21:03
Merci pour les compliments.
Toutes les infos sont trouvées sur le net. Il y avait énormément de matière, j'ai du élaguer, sans quoi l'article aurait été trois fois plus long. Des sites entiers sont consacrés au film, et le site officiel du jeu est pas mal, pour une fois.

Je ne sais pas trop ce que les gens pensent de ce jeu. Tout ce que je peux dire, c'est que presque tous les tests que j'ai pu lire révèlent que le testeur n'a pas été plus loin que le deuxième niveau. Dans le cas de Joystick, c'est même avant que le teteur s'est arrêté. Dès qu'il a vu la sauvegarde par bornes après 1 minute de jeu, il a écrit "merde putain enculé de gameplay console de merde de mes couilles", et bouclé son article.

En ce qui me concerne, le film fait partie de mes gros chocs, et le cinéma fantastique a été une de mes plus grosses passions. Donc il est très important pour moi. J'ai attendu le jeu avec une grande impatience, mais comme il est sorti très tardivement, j'avais peur qu'il ne passe pas sur ma config, c'est pourquoi je n'y ai pas joué avant. Je dois dire que c'est le premier jeu qui m'a vraiment scotché sur mon PC depuis Max Payne. Même si j'ai tenu à souligner les défauts qu'il présente, je continue à penser que c'est un très bon jeu qui vaut le détour et en donne pour son argent. J'espère que d'autres initiatives du même genre auront lieu, le répertoire de films d'horreur bien crades des années 70/80 étant des plus garnis.

Je rêve aussi que le projet de séquelle ciné aboutisse. Sur le net, des discussions enflammées ont lieu sur ce que ça devrait être. Diverses idées ont été proposées. la plus alléchante, pour moi : Une préquelle se déroulant dans la base Norvégienne, avec des acteurs du cru s'exprimant dans leur langue maternelle sous-titrée !! Ca serait génial, ça éviterait de tomber dans le trip "Things", avec des marines qui exterminent des monstres par centaines.
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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13493
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2002-12-21 10:04
un très bel article, pour sur!!
Très bien documenté (je ne m'attendais pas à trouver un article sur le film aussi ) et super bien écrit.
Un grand bravo au maitre Lolo!!!

Soreal
Pixel monstrueux


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Joue à The Darkest Dungeon (PC)

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 3229
De : l'Alti-ligérie !

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Posté le: 2003-02-02 23:35
Je fais remonter ce topic suite à ce que je viens de lire sur ce jeu là:
http://www.overgames.com/page/20023.htm
je voulais savoir ce qu'en pensez Lolo ?
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www.cyrilauvity.fr


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Odysseus
Pixel planétaire

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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : Αἰαία

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Posté le: 2003-02-02 23:54
j'ai une question: comment se fait-il qu'ils ne parlent meme pas du jeu, sauf en dehors des critiques?

parce-que, ramener sa fraise, c'est fastoche, mais aller en profondeur des choses, ça demande une autre approche.

ha ça, démonter un titre, surtout sous prétexte de "licence=caca", c'est vite torché en deux-quatre-six, pas besoin de se saouler à décrire l'ambiance, l'originalité, le scénario, ect...

'bosserai pas chez gamekult des fois les gars?
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22761
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2003-02-03 10:07
Sur le fond, je suis d'accord avec l'idée dégagée par l'article. The Thing est un jeu dont la majeure partie des idées vraiment nouvelles ne sont exploitées que lors des deux premiers niveaux. Sur 11 au total, ça fait un peu léger.
Passée cette superbe intro qui se veut "tutorial" mais n'est au final que la meilleure partie du jeu, on tombe dans des situations vues dans maints FPS (sauf que là c'est à la troisième personne, mais ça ne change pas fondamentalement le problème).
Le scénar louche sur Half-life, les décors sur Metal Gear Solid. Donc, on peut se montrer déçu devant un tel clacissisme, surtout dans la mesure où les développeurs ont prouvé qu'ils étaient capables de faire du bon boulot.

Reste à se demander quelle est l'explication de cette demi-réussite :
L'article d'Overgame commprend plusieurs points que je désapprouve.

- The Thing n'était pas un film fauché. C'était à l'époque le plus gros budget jamais confié à Carpenter, qui était encore un réalisateur très en vue. Le film a bénéficié du travail des meilleurs artisans d'Hollywood, et si les acteurs ne sont pas très connus (à part Kurt Russel), c'est par une volonté de Carpenter de laisser la vedette à la chose et les effets spéciaux qui lui étaient associés.

- La licence n'a pas du coûter très cher en effet, vu que le jeu est produit par Vivendi Universal, et Universal était le producteur du film Sur ce dernier point je me trompe peut-être, ne maîtrisant pas
les circonvolutions économiques de la production d'un jeu, mais à priori, c'était carrément "gratos" (ceci dit, je crois que Konami était aussi impliqué dans l'histoire, mais je ne sais pas trop en quoi).

- Cet article prend la tournure d'une diatribe contre les licences, et The Thing n'est pas à mon avis le meilleur exemple pour cela. Ce point de vue pollue très vite l'article. Il pousse l'auteur à adopter un ton sans concession et à multiplier les sentences péremptoires. C'est un peu déplacé. A l'en croire, il n'y a rien à sauver de ce jeu. Tout ça parce qu'il s'est retrouvé pris au piège de l'orientation qu'il a imposé à son test.
Franchement, je préfère condidérer ce jeu pour ce qu'il est, il y a alors bien plus à en dire.

- Je n'ai jamais vu de personnages traverser les portes ou de choses sorties de nulle part dans la version PC. Je n'ai pas trouvé l'IA aberrante, à part celle des marines qui interviennent en cours de jeu, qui est très en retrait par rapport à ce qui avait été fait sur HL. D'ailleurs, je me demande pourquoi ils se sont senti obligés de mettre ces marines qui ne servent pas à grand chose, sinon à faire ressembler un peu plus le jeu à son modèle évident.

- The Thing n'est pas une révolution graphique certes, mais il tourne sans le moindre ralentissement sur ma config poussive. Il faut savoir ce qu'on veut. Pour la version XBox, je ne sais pas trop ce qu'il en est. Il paraît qu'elle saccade plus que la version PS2. C'est étonnant, vu que ma config est largement inférieure à celle d'une XBox pour les jeux, et je me permettais de jouer au jeu en 1024x768 sous XP, avec les drivers pourris de ma Voodoo5.

Voilà en gros. Je le répète, je suis assez d'accord avec le postulat de départ "The Thing est un jeu inachevé", mais par la suite je trouve cet article excessif. Ca m'étonne d'Overgame, qui d'habitude étaie bien mieux son argumentation et sait éviter les poncifs thématiques de la critique jeu vidéo.

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