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Index du Forum » » Micros et consoles » » La Nouvelle Nintendo pour le 12 Novembre 2016, 60 euros avec 30 jeux.
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Auteur La Nouvelle Nintendo pour le 12 Novembre 2016, 60 euros avec 30 jeux.
Vectrex
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Posté le: 2017-10-06 20:11
Citation :
Le 2017-10-06 17:28, Youpla a écrit :

Citation :
Le 2017-10-06 16:28, Erhynn Megid a écrit :
Je teste ça ce soir. Avant tout, et c'est ce que j'ai lu partout déjà depuis la NES Mini (qui utilisait une version moins avancée de ce programme) : il FAUT effectuer un backup du NAND de votre NES/SNES Mini. Si quoique ce soit se passe mal, il vous permettra de la rétablir comme si vous n'aviez rien fait en réinjectant la NAND toute propre dans la console.

Avec les "vraies" console, il me semble (à confirmer) que chaque NAND est spécifique à une machine, d'où cette recommandation. Mais est-ce que dans le cas des NES et SNES mini, vu l'absence de protection, il ne suffit pas de récupérer la NAND de quelqu'un d'autre ?




Oui, une NAND "usine" de n'importe quelle NES ou SNES Mini suffit à tout remettre en ordre. De toute façon et de mémoire, la première utilisation de Hakchi vous le signale et fait une sauvegarde avant d'injecter quoi que ce soit.
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Erhynn Megid
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Posté le: 2017-10-07 18:42   [ Edité le: 2017-10-07 19:30 ]
Alors, quelques retours :

- Les ROMs de PlanetEmu semblent avoir du mal avec le patchage de fichiers IPS (pour les hacks et autres traductions). Pour vérifier que tout est ok avant d'implanter les ROMs dans la SNES Mini, j'utilise d'abord Snes9x, qui vérifie le checksum des fichiers. Sans surprise, une ROM modifiée voit souvent son Checksum devenir invalide mais cela peut ne pas empêcher le jeu d'être lancé. Et pour 95% des IPS patchés, j'ai eu 95% de jeu qui refuse de démarrer sur Snes9x. Bien entendu j'ai essayé différents utilitaires IPS, dont celui créé par FuSoYa (qui a, entre autres, conçu Lunar Magic, l'éditeur de Super Mario World, dont Super Mario Maker s'inspirera (?) plusieurs années après).

Entre parenthèse, le nom du hack.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (Redux) : refus complet de démarrer (erreur C7). Le hack apporte surtout un certain confort en rendant les touches L et R utiles (pour passer d'un item à l'autre), le menu plus lisible avec l'accès aux bouteilles direct et d'autres petites joyeusetés. Pas indispensable, quoiqu'il arrive (surtout si la console n'en veut pas).

Secret of Mana (Font VWF + Scroll hack qui recentre la caméra) : ok mais... l'image est étrangement floue avec le filtre CRT, bien plus, à mon avis, que le jeu original sur la SNES Mini et ce même filtre, cela se voit au niveau de la petite police dans les menus de stats par exemple. Le hack VWF de FuSoYa, en plus d'appliquer une police bien plus lisible, rectifie de nombreuses erreurs et approximations de traduction pour la version Américaine.

Final Fantasy VI (Todsley Edition) : aucun problème. Ce hack applique la traduction de FF VI Advance ainsi que la correction de très nombreux bugs et erreurs du jeu original. Au menu également : la suppression de toute la censure. Pas sur de prolonger l'aventure car j'ai déjà bien entamé la version originale sur la console et je vais la reprendre.

Chrono Trigger (pas de hack) : aucun problème. Ce jeu est toujours aussi excellent.

Earthbound (New Controls) : aucun problème. Ce hack permet d'ouvrir le menu avec X, de parler directement aux gens avec A, qui sert aussi à interagir avec les objets / le décor. Et c'est le top. Du coup, les fonctions "Talk" et "Check" sont retirées du menu.


Cluster_M, l'auteur de Hakchi, a mis à jour son programme et je vais essayer d'inclure Seiken 3, car j'ai vu des gens y jouer sur la SNES Mini. Pour ceux que ça intéresse, Hakchi permet de gérer les savestates de la console, j'ose imaginer que ça permet aussi de transférer ceux d'un jeu déjà démarré vers une version hackée (genre Earthbound > Earthbound New Controls). Je check ça ce soir, avec Axelay, DKC 2 & 3 (le tout sans romhack).


EDIT :
Un bon topic sur NeoGAF pour chopper de sympathiques romhack des jeux SNES (à patcher soit même).
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1438071&highlight=snes

EDIT 2 :
Ok, pour le côté "flou" de Secret of Mana (je ne parle pas de la version incluse dans la SNES Mini mais de toute version que vous pouvez ajouter : modifiée, traduite etc) : le jeu utilise un mode "Haute résolution" pour certains éléments, dont les menus. C'est peut-être corrigé sur la dernière version de Hakchi, à tester.
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nicko
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Posté le: 2017-10-08 11:35
Juste pour préciser : les roms de planetemu sont celles qui correspondent au set Nointro, donc a priori des "good dump" (comme celles qui ont le [!] du set goodsnes de cowering)

mobyone
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Posté le: 2017-10-08 23:07
J'ai pu comparer face un combo SNES mini moddée RGB + XRGB mini et la snes classic est plus douce au niveau rendu graphique.
Il faut que je me fasse un niveau de mario pour voir les différences au niveau feeling de jeu.

Par contre, un truc qui m'a surpris: Quand on fait pause sur mario world, mario disparait alors que ce n'est pas le cas avec le vrai jeu.
De ce que j'ai compris, Nintendo a repris la ROM de la VC Wii qui entre autre dégrade certains effets sonores pour faciliter l'émulation de ce que j'a compris.

En tout cas, une chouette petite machine surtout une fois qu'on a mis ses jeux préférés.

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Vectrex
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Posté le: 2017-10-09 00:08
J'en chie avec SNESTool via DOSBox pour retirer le zonage de Actraiser 2 et Super Metroid... Ce sont les deux seuls jeux Euro que j'ai patché en NTSC qui m'affichent le message de mauvaise console sur Snes9x.
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dante2002
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Posté le: 2017-10-09 21:53
Je galère comme un malade sur contra 3 alors que je connais encore l arrivée des ennemis par cœur.

Sinon, c'est normal que les coups à Street ne sortent pas ?
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Posté le: 2017-10-09 23:42
Citation :
Le 2017-10-09 21:53, dante2002 a écrit :

Je galère comme un malade sur contra 3 alors que je connais encore l arrivée des ennemis par cœur.

Sinon, c'est normal que les coups à Street ne sortent pas ?


Tu as fait le "code capcom"?
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Posté le: 2017-10-09 23:47
Citation :
Le 2017-09-30 07:41, Erhynn Megid a écrit :

@Vectrex :
Comme dit plus haut, les ralentissements étaient présents sur la console d'origine. Super Ghouls'n Ghosts ramait beaucoup (il y a d'ailleurs un hack qui fait sauter tous les ralentissements du jeu sur Romhacking.net !)


Ce fichier IPS pour SGnG a fait des merveilles! Hormis un petit bug pendant la cinématique de boot, c'est maintenant parfait.
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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2017-10-10 06:11
Citation :
Le 2017-10-09 23:42, Vectrex a écrit :

Citation :
Le 2017-10-09 21:53, dante2002 a écrit :

Je galère comme un malade sur contra 3 alors que je connais encore l arrivée des ennemis par cœur.

Sinon, c'est normal que les coups à Street ne sortent pas ?


Tu as fait le "code capcom"?


Oui, je voulais jouer en dix étoiles
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Posté le: 2017-10-10 07:42
Citation :
Le 2017-10-10 06:11, dante2002 a écrit :

Citation :
Le 2017-10-09 23:42, Vectrex a écrit :

Citation :
Le 2017-10-09 21:53, dante2002 a écrit :

Je galère comme un malade sur contra 3 alors que je connais encore l arrivée des ennemis par cœur.

Sinon, c'est normal que les coups à Street ne sortent pas ?


Tu as fait le "code capcom"?


Oui, je voulais jouer en dix étoiles


C'est sur le second pad qu'il faut le faire!
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gregoire01
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Posté le: 2017-10-10 09:23
Citation :
Le 2017-10-09 23:42, Vectrex a écrit :

Citation :
Le 2017-10-09 21:53, dante2002 a écrit :

Je galère comme un malade sur contra 3 alors que je connais encore l arrivée des ennemis par cœur.

Sinon, c'est normal que les coups à Street ne sortent pas ?


Tu as fait le "code capcom"?


C'est quoi le code capcom ? Je connaît le Konami code mais pas le code capcom.
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Erhynn Megid
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Posté le: 2017-10-10 09:45
Ajouter de nouvelles bordures, c'est visiblement possible :

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http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=251351705&postcount=818
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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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De : METZ

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Posté le: 2017-10-10 13:16
Citation :
Le 2017-10-10 09:23, gregoire01 a écrit :

Citation :
Le 2017-10-09 23:42, Vectrex a écrit :

Citation :
Le 2017-10-09 21:53, dante2002 a écrit :

Je galère comme un malade sur contra 3 alors que je connais encore l arrivée des ennemis par cœur.

Sinon, c'est normal que les coups à Street ne sortent pas ?


Tu as fait le "code capcom"?


C'est quoi le code capcom ? Je connaît le Konami code mais pas le code capcom.


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Lofipop
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Posté le: 2017-10-10 13:20
Il y a une liste de jeux qui posent problème en cours de constitution sur Reddit. C'est collaboratif avec certainement des données contradictoires, mais ça me semble une bonne base.

J'étais parti pour rajouter simplement quelques classiques dont les DKC, puis comme pour la NES je me retrouve avec des centaines de titres en rab'.. Faut être un peu plus sélectif ce coup-ci évidemment^^

Youpla
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Posté le: 2017-10-23 12:21   [ Edité le: 2017-10-23 12:28 ]
Citation :
Le 2017-10-10 13:20, Lofipop a écrit :
Il y a une liste de jeux qui posent problème en cours de constitution sur Reddit. C'est collaboratif avec certainement des données contradictoires, mais ça me semble une bonne base.

J'étais un peu dépité à la lecture de ce doc, et puis en essayant par moi-même je me suis rendu compte qu'on ne pouvait pas vraiment s'y fier. Notamment je suis tombé sur une ROM de Tetris Battle Gaiden qui ne marche pas du tout, et une autre qui semble fonctionner parfaitement, ça veut tout dire.

Voilà ce qui semble fonctionner de mon coté, à quelques glitchs près.

Aladdin
Animanacs
Bishoujo Senshi Sailormoon S - Kondo wa Puzzle de Oshioki yo!
Bust-A-Move
Magical Quest
Plok
Sunset Riders
Super Mario All-Stars + Super Mario World
Super Soccer
Super Tennis
TMNT 4
Tetris & Dr. Mario
Tetris Battle Gaiden
Tetris Attack
Tiny Toons Adventures

Si quelqu'un à une ROM de Zelda Third Quest patchée US qui fonctionne ça m’intéresse grandement.
Et je suis également preneur de recommandations pour des petits de 3 et 6 ans, car pour le moment ils n'accrochent à aucun de ceux qui j'ai choisi, à part Sailormoon.

EDIT : ah oui, un mot sur Hakchi quand même : Wahoouuu !

E. Jumbo
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Joue à Doom, Heretic, Donkey Kong Country 2, Crash Bandicoot 2

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Posté le: 2017-12-17 14:23
Bon, j'ai craqué pour cette SNES mini. Certes j'ai déjà la moitié des jeux en cartouche, mais pour acheter tous ceux que j'ai pas, ça me reviendrait à bien plus d'une centaine d'euros... Et le côté plug 'n' play me botte vraiment. A moi Super Mario RPG & Earthbound !
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lisez RODENT, magazine piégé dans les années 90 sur la musique, le cinéma et les jeux vidéo


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chatpopeye
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Joue à Alan Wake 2

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Posté le: 2017-12-17 16:06
Au fait, une question qui me trotte dans la tête depuis un moment : peut-on utiliser les câbles de la NES mini avec la SNES mini, histoire de pouvoir jongler entre les deux consoles ?

gazza8
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Joue à Darkest Dungeon, Cathedral (PS4)

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Posté le: 2017-12-20 20:11
Ce topic combine NES et SNES Mini(s), faudrait-il deux topics distincts ?

inFiniteRunN3rd
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Posté le: 2017-12-20 20:23
Citation :
Le 2017-12-17 16:06, chatpopeye a écrit :

Au fait, une question qui me trotte dans la tête depuis un moment : peut-on utiliser les câbles de la NES mini avec la SNES mini, histoire de pouvoir jongler entre les deux consoles ?



C'est le même hardware, le port hdmi plein format est interopérable pour n'importe quel device (pas que les snes/nes mini), le port secteur est identique (micro usb) et les ports manettes aussi : donc oui.

chatpopeye
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Joue à Alan Wake 2

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Posté le: 2017-12-20 21:07
Cool !
Merci de ta réponse.


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