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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Les vidéocasteurs qui vous intéressent (Jeux Vidéo, Culture, Films...)
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Auteur Les vidéocasteurs qui vous intéressent (Jeux Vidéo, Culture, Films...)
Simbabbad
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Posté le: 2022-08-14 20:09
Je me demandais pourquoi ZRX Archive, qui collecte les longplays de jeux ZX Spectrum, n'avait rien posté depuis 9 mois, et je découvre que Daren Pearcy, qui gérait la chaîne, est décédé !

Je suis passé voir des fils de forums de communautés qui le connaissaient, c'est émouvant.
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RainMakeR
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Joue à The Evil Within

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Posté le: 2022-09-01 23:30
Le genre d'idée que tu avais etant jeune et qui maintenant sont faisables ;D

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french snake
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Joue à Lost Judgement

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Posté le: 2022-09-06 15:46
Nouveau format du Joueur du grenier, et c'est pas vraiment mon genre de vidéo mais il y a eu des sujets intéressants, typiquement le genre de vidéos en fond sonore en faisant autre chose.

Par contre quelle joie de revoir Karim Debbache face caméra.




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Ce genre de feu, il est très difficile de l’éteindre. Les tendres rameaux de l’innocence brûlent les premiers. Puis le vent se lève, et toute bonté est alors en péril


Simbabbad
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Posté le: 2022-09-06 15:48
Sébastien est très agréable à écouter.
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RainMakeR
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Joue à The Evil Within

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Posté le: 2022-09-06 21:13
Citation :
Le 2022-09-06 15:46, french snake a écrit :
Par contre quelle joie de revoir Karim Debbache face caméra.


J'avais entendu dire (ici ?) qu'il avait fait un genre de burnout suite aux critiques sur ses videos.
Je les ai decouvert sur le tard et meme si je suis pas fan des videos quand elles deviennent trop narratives, ce mec a un sacré talent devant et derriere la camera.
Esperons qu'il reprenne confiance et qu'il se relance sur ses propres projets en dehors du jdg
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RainMakeR
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Joue à The Evil Within

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Posté le: 2022-09-16 21:36

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Wild_Cat
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Joue à MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2022-09-16 23:32
Comment Youtube copie Pornhub? Avant toute autre chose et comme le prouve cette vidéo, en faisant des faces d'orgasme sur les thumbnails.
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https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


RainMakeR
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Joue à The Evil Within

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Posté le: 2022-09-17 14:44


N'empeche que j'avais déjà repéré des similitudes à l'époque mais je pensai que c'est parce que le lecteur et les sites utilisaient la même techno.

Mais bon c'est dingue tous les mecanismes pour te vendre du contenu .....

Je crois que c'est chez qutodien y'avait un specialiste qui disait que si Tik Tok marche si bien c'est parce que les jeunes passés 5mn une vidéo c'est trop chiant ..

POurtant y'a quelques années y'avait eu un site qui proposait des videos de 15" (avant tiktok il me semble) racheté par la wwe mais qui s'est total craché
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Wild_Cat
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Joue à MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2022-09-17 18:40
Citation :
Le 2022-09-17 14:44, RainMakeR a écrit :

Je crois que c'est chez qutodien y'avait un specialiste qui disait que si Tik Tok marche si bien c'est parce que les jeunes passés 5mn une vidéo c'est trop chiant ..


Ce qui est faux (à la limite c'est plutôt l'effet contraire qui se produit -- c'est *à cause* de TikTok que les gens aiment de moins en mois le contenu long).

La raison pour laquelle TikTok a du succès, c'est que son interface utilisateur est conçue de telle sorte que chaque action que tu fais dans l'application donne des informations que l'algorithme de recommandations peut utiliser (contrairement à Youtube dont la UI contient beaucoup d'actions "mortes" -- défilement, lecture de commentaires...).

En combinant ça à la courte durée des vidéos, ça permet à TikTok de comprendre en un minimum de temps le type de contenu que tu aimes (ou plus exactement qui va te garder devant l'appli), et donc de te rendre accro.

Citation :


POurtant y'a quelques années y'avait eu un site qui proposait des videos de 15" (avant tiktok il me semble) racheté par la wwe mais qui s'est total craché


C'était Vine. Ca a été racheté par Twitter, puis les créateurs de contenu ont eu l'outrecuidance de demander -- non mais rends-toi compte -- d'être *payés*. Donc comme il ne faut pas déconner -- enfin, payer pour du contenu, soyons sérieux deux minutes, c'est quoi la prochaine étape, considérer le public comme des êtres humains? -- Twitter leur a dit d'aller se faire foutre, ils sont allés se faire foutre sur Youtube et Vine a fermé quelques mois plus tard dans l'indifférence générale.
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RainMakeR
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Joue à The Evil Within

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Posté le: 2022-09-17 19:26
Vine wai, mais le truc que je chercai c'etait un autre truc, genre un concurrent qui proposait le meme truc mais avec 5" de plus...
Rhaaa je trouve pas c''est un nom qui sonnait francais je crois


Au passage, deja 10a O_O


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RainMakeR
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Joue à The Evil Within

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Posté le: 2022-09-29 13:35
Je sais que y'a des fans ici ^^ (de blottiere)


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Manuel
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Posté le: 2022-10-02 17:08   [ Edité le: 2022-10-02 17:19 ]
J'ai découvert la chaîne de gamersden récemment, il a commencé il y a moins d'un an.

Une des premières parle de la création de Disco Elysium et du studio derrière le jeu, très intéressant cheminement artistique et de développement!



Il en a une autre parlant plus de l'histoire et du contenu du jeu (ça parle critique du capitalisme) mais ça spoile pas mal, à voir pour ceux qui l'ont terminé.

La plus récente sortie en septembre est à propos de The Last of Us, je l'ai pas encore vu.

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Joue à Lost Judgement

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Posté le: 2022-10-03 09:10
Merci pour la vidéo Rain ça fait vraiment plaisir de revoir JM blottière et de l'entendre parler de son parcours.

Je ne connaissais pas du tout bertrand Amar ni même son émission des souris et des roms.

Il faut dire que j'ai eu un trou de 7 ans sans télé ni jeux vidéos.

En tout cas très bonne vidéo.
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Posté le: 2022-10-18 00:30   [ Edité le: 2022-10-18 00:30 ]
Excellente vidéo de Génération Micros qui remet les pendules à l'heure et explique pourquoi personne ne jouait à la NES en France.


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Joue à The Evil Within

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Posté le: 2022-10-18 13:17
teuteuteuteu, tout le monde jouait a la nes
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Simbabbad
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Posté le: 2022-10-18 13:19   [ Edité le: 2022-10-18 15:06 ]
Factuellement, en France, pour ainsi dire personne. C'est à peine si on savait que ça existait.
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Lordpaddle
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Posté le: 2022-10-18 14:17
C'est quand même une drôle d'affirmation...j'irai voir la vidéo pour savoir sur quoi il se base...petit, j'avais la NES, tous mes copains à l'école avaient la NES à la fin des années 80, je connais quasiment aucun gamin de mon âge qui ne savait pas ce que c'était et je n'habitais pas dans une grande ville en plein centre ville. Tout comme tout le monde savait ce que c'était la Game Boy.
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Posté le: 2022-10-18 14:31   [ Edité le: 2022-12-17 06:41 ]
La Game Boy c'est très différent, il n'y avait pas la différence PAL/NTSC, et surtout il n'y avait pas l'énorme décalage générationnel qu'il y avait avec la NES, elle n'est pas sortie avec le même type de retard et il n'y avait pas de concurrence chez les portables.

Quand The Legend of Zelda est sorti en France dans un paysage vidéoludique dominé par les micro-ordinateurs, on en était à Dungeon Master. C'est un écart absolument colossal, tant graphiquement que dans le gameplay ou l'ergonomie ou le concept ou la durée de vie, etc. Alors, The Legend of Zelda est le grand jeu qu'il est et sur le plan de la maturité ludique, les jeux micros étaient globalement bien en-dessous des jeux console, mais dans le paysage de l'époque, la NES semblait totalement dépassée (et l'était, techniquement).

Comme l'explique la vidéo, les magazines qui avaient commencé de couvrir l'actualité micro et console ont très vite laissé tomber la NES et la Master System. C'est à partir de la Mega Drive que ça a vraiment basculé.

Évidemment, des gens jouaient aux consoles à la fin des années 1980. Mais sous l'influence américaine, on oublie que l'Europe était avant tout le terrain de jeu des micro-ordinateurs. C'est pour ça que Génération Micros fait de l'hyperbole un peu provocatrice, et il a raison (surtout que les micros sont le sujet de sa chaîne).
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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2022-10-18 14:44
Pour le coup j'aurai appris des trucs parce que de mon expérience, j'ai connu le JV sur coleco et nes... à cette époque j'ignorais complètement l'existence de micro ordinateur ^^
(j'avais moins de sept ans et dans les catalogues pour noel, je trouvais surtout de la coleco et atari 2600... puis nes/sms)

En CP j'avais un camarade qui était équipé nes et je faisais des pieds et des mains pour jouer chez lui (c'était un voisin en plus). C'est chez lui que j'ai confirmé les quelques bases acquises sur coleco
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


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Posté le: 2022-10-18 15:33   [ Edité le: 2022-10-18 15:37 ]
Si ton camarade avait la NES alors que tu étais au CP, c'est générationnel: les joueurs plus âgés qui avaient d'abord connu les micros (l'Amstrad en particulier, qui avait fait un carton) ne voyaient pas l'intérêt de la NES, c'est la perspective de la vidéo, elle semblait complètement archaïque par rapport à la dynamique micro, surtout que le paysage vidéoludique était alors obsédé par les progrès techniques et la qualité graphique. Et quand on a pris le pli du micro, on pouvait se sentir limité sur consoles.

Pour resituer par rapport aux micros 8-bit plutôt qu'aux 16-bit, Crafton & Xunk est sorti sur Amstrad en 1985, deux ans avant la NES en France, alors que graphiquement et (en apparence) ludiquement, il était déjà largement au-dessus de ce que la NES allait proposer.

Évidemment, si on avait alors 6 ou 7 ans à la sortie de la NES, on n'est pas dans le même cas de figure: trop jeune pour un micro, avec des micros 16-bit qui arrivaient vraiment chers comparativement, se voir offrir une console était logique. Mais pour les gens déjà dans le jeu, ça semblait totalement décalé/dépassé, le manque d'intérêt était total.

Bien sûr, quand le gars de Génération Micros dit "La NES n'avait aucun intérêt *", il provoque malicieusement, d'où son astérisque "* Pour les possesseurs de Micros", comme quand je dis: "Personne ne jouait à la NES en France. C'est à peine si on savait que ça existait.", c'est volontairement abrupt pour dépeindre une réalité qui a existé, et qui a une importance particulière en France, parce que c'est originellement le paysage micro qui a formé les concepteurs de jeu vidéo en France.

S'il fait cette vidéo, j'imagine que c'est dans le même esprit que l'introduction de mon article sur Tau Ceti, parce qu'on oublie cette période assez importante pour le jeu vidéo en France, plaquant la logique américaine alors que l'histoire ici est très différente.
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