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Index du Forum » » Sociétés et créateurs » » [SEGA] Le topic des Segalopins, des Ulalistes et des Soniquais
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Auteur [SEGA] Le topic des Segalopins, des Ulalistes et des Soniquais
Simbabbad
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Posté le: 2013-02-09 20:17
Citation :
Le 2013-02-06 09:40, Mia a écrit :
Citation :
Le 2013-02-06 09:22, Jika a écrit :
Sinon, on peut dire que Tekken ou Soul Calibur mériteraient de se planter, vu que ce sont des clones de Virtua Fighter... Ce qui paraît absurde, à mon avis.

Il y a plusieurs degrés de plagiat.
SASRT a copié-collé les transformations de MK7, la principale nouveauté de cet épisode ! Et ils mettent ça en avant jusque dans le titre du jeu, comme si c'était révolutionnaire ! Je trouve ça peu respectable. Ce n'est pas ça le Sega que j'aime.

Je sais qu'on est passés à autre chose, mais j'ai réinstallé Banjo Nuts & Bolts sur ma 360 parce que mon neveu et ma nièce passent à la maison demain, et j'ai réalisé que c'est quand même ce jeu qui en 2008 a inventé le concept de course parfois sur la terre, parfois dans les airs, et parfois sous l'eau.



D'ailleurs, Banjo était dans le premier Sonic Racing, c'est peut-être ça qui leur a donné l'idée (parfaitement légitime, par ailleurs).
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Jika
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Posté le: 2013-02-09 20:28
Pas idiot comme remarque. Mais bon, Diddy Kong Racing avait déjà posé les bases.

Et sinon, pour info, Rare bossait déjà dans cette direction avant Sonic Racing premier du nom.

http://www.unseen64.net/2011/12/14/banjo-kazoomie-xbox-cancelled/

nicko
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Posté le: 2013-02-09 20:34   [ Edité le: 2013-02-09 20:34 ]
Citation :
Le 2013-02-09 20:17, Simbabbad a écrit :
Je sais qu'on est passés à autre chose, mais j'ai réinstallé Banjo Nuts & Bolts sur ma 360 parce que mon neveu et ma nièce passent à la maison demain, et j'ai réalisé que c'est quand même ce jeu qui en 2008 a inventé le concept de course parfois sur la terre, parfois dans les airs, et parfois sous l'eau.


Il y avait Diddy Kong Racing avant ça...

EDIT Grillé par Jika

Simbabbad
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Posté le: 2013-02-09 21:38   [ Edité le: 2013-02-09 21:42 ]
Ah, j'avoue que je ne connaissais pas du tout Diddy Kong Racing autrement que de nom, au temps pour moi. Mais dans Banjo on se transforme, quand même.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2013-02-10 21:36
Samedi j'ai essayé Dream Raiders à la Tête dans les Nuages.

Bon, c'est nul. C'est un railshooter très vaguement interactif, dans lequel est est secoué comme un prunier, probablement pour faire passer une technique honteuse. Kimuji, avec qui j'y étais, a dit "on dirait une vidéo d'Imagina 1995", et on n'est pas très loin de la vérité. De plus, les parties sont affreusement courtes, puisqu'on ne fait qu'un niveau + un plus court en bonus, quelque soit notre performance.

Un sacré ratage, qui se permet en plus une traduction française approximative ("Merci pour jouer", à la fin de la partie...). Passez votre chemin.
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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2013-02-10 23:34
Citation :
Le 2013-02-10 21:36, Shenron a écrit :

Samedi j'ai essayé Dream Raiders à la Tête dans les Nuages.

Bon, c'est nul. C'est un railshooter très vaguement interactif, dans lequel est est secoué comme un prunier, probablement pour faire passer une technique honteuse. Kimuji, avec qui j'y étais, a dit "on dirait une vidéo d'Imagina 1995", et on n'est pas très loin de la vérité. De plus, les parties sont affreusement courtes, puisqu'on ne fait qu'un niveau + un plus court en bonus, quelque soit notre performance.

Un sacré ratage, qui se permet en plus une traduction française approximative ("Merci pour jouer", à la fin de la partie...). Passez votre chemin.

Je confirme, ce jeu est une belle tranche de rigolade... si on y joue pas.

Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2013-02-12 19:06
Sega de retour dans le hardware ?

http://ebten.jp/p/4974365702854

Meuh non, ils s'associent juste à un constructeur pour faire des skins de netbook. N'empêche que c'est rudement sexy.



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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2013-02-12 19:17
Citation :
Le 2013-02-12 19:06, Shenron a écrit :

Sega de retour dans le hardware ?

Tu devrais avoir honte de faire ce genre de blagues.

(ça fait très news Gameblog en plus )

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2013-02-12 21:14
Où ce que c'est qu'on achète ?

Mon Thinkpad Sonic est jaloux.

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Urawazaemon_S
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Joue à GeOW3, EarthDef4(360) Anearth Fantasy Stories, OgreBattle(Sat)

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De : Yamato

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Posté le: 2013-02-13 02:31   [ Edité le: 2013-02-13 02:58 ]
Citation :
Le 2013-02-12 19:06, Shenron a écrit :

Sega de retour dans le hardware ?

http://ebten.jp/p/4974365702854

Meuh non, ils s'associent juste à un constructeur pour faire des skins de netbook. N'empêche que c'est rudement sexy.





Excellent. Je m'en vais en réserver un de ce pas. Merci pour l'info

edit: ha mince, les covers seules ne sont compatibles qu'avec les pc en question...
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A true sega saturn warrior!


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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2013-02-13 09:06
Citation :
Le 2013-02-12 19:17, Kimuji a écrit :

Citation :
Le 2013-02-12 19:06, Shenron a écrit :

Sega de retour dans le hardware ?

Tu devrais avoir honte de faire ce genre de blagues.

(ça fait très news Gameblog en plus )

C'est fait exprès
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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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De : valence passion

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Posté le: 2013-02-14 00:27   [ Edité le: 2013-02-14 00:28 ]
Lu dans le topic Aliens : CM

Citation :
Le 2013-02-13 23:19, Simbabbad a écrit :

@Jipé: tu ne peux pas sérieusement mettre sur le même plan un studio qui produit et dirige des jeux, qu'il crée/finance lui-même avec son logo sur la boîte, et un constructeur de consoles qui autorise simplement les autres producteurs de sortir ce qu'ils veulent sur ta machine du moment que ça fonctionne.

Heuu... c'est pas moi qui est amené Nintendo sur le tapis.
J'ai dit justement pourquoi je trouvais l'exemple de petit-Hulk "malheureux" parce que le buisness model des deux firmes est différent... ce que d'ailleurs tu soulignes ^^

Citation :
Le 2013-02-13 22:56, JiPé a écrit :

Ben en fait je trouve la comparaison avec Nintendo malheureuse...
SEGA écorne, son image de marque avec des jeux pas finis : c'est vrai.
Nintendo a une production value irréprochable : c'est vrai (y a peut-être un ou deux squelettes qui traînent mais ça demanderait trop de temps à chercher).

Mais dans le cas ou un jeu pas fini n'est pas flatteur, Nintendo se permet quand même de le diffuser sur ses plateformes sans s'inquiéter de son image... parce que c'est en diffusant aussi ce genre de produits que ça lui permet de fignoler ses jeux maisons grâce aux éventuelles retombées financières des royalties. Il n'a pas qu'avec ça heureusement mais c'est du pognon toujours bon à prendre (l'avantage d'être constructeur en plus d'éditeur).

SEGA n'a pas ce genre de revenus, il est donc obligé comme d'éditeur non propriétaire de système de faire de "l'alimentaire"... avec les contraintes de temps et de budget que cela implique.
Nintendo aurait eu largement les moyens de mettre A:CM au placard, le temps de le refiler à un autre studio pour l'améliorer ou carrément l'abandonner. SEGA ne pouvait certainement pas faire machine arrière sur ce coup, ils sortent le jeu pour récupérer le max de leur investissement.

En fait, tu aurais dit : "imagine si Capcom ferait pareil..." ça ne m'aurai pas fait tiquer, parce que ces éditeurs partagent plus ou moins les mêmes contraintes que ne rencontre pas forcément Nintendo.
(NB : je ne dis pas que Big N est un petit privilégié qui roupille sur son tas d'or et que c'est fastoche pour eux... loin de là, ils se donnent de la peine et font du très bon boulot)

Est-ce que je suis plus clair ? ^^
(j'ai tapé vite tout à l'heure... pressé de rentrer pour jouer )

Les posts du soir c'est pas mon truc peut-être :/

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Simbabbad
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Posté le: 2013-02-14 00:41
Mais il ne les comparait que sur la production et la création. Sortir la politique de constructeur de console et avancer l'idée que le constructeur devrait interdire des produits tiers, ça n'a rien à voir. C'est comme si on disait que Microsoft était responsable de la finition de A:CM.
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Le petit Hulk
Gros pixel



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Posté le: 2013-02-14 00:43   [ Edité le: 2013-02-14 00:44 ]
Je me permet de répondre ici et de remettre ce que j'ai posté sur le topic Alien (j'avais pas vue que la discutions continuer ici, dsl)

"@Jipé :
Ouais je vois où tu veut en venir, mais je trouve ta comparaison hasardeuse et pas du tout comparable.
Nintendo (ou Sony/Microsoft) n'a pas à ne pas autoriser un jeu sur sa machine (sauf si le jeu en question est totalement immorale ou pornographique).

Sega en revanche, qui lui finance son propre jeu au final, ce doit d'avoir un certain contrôle de qualité, par respect pour nous mais aussi pour son image de marque.
Car un jour ou l'autre, ça va lui revenir au visage, si c'est pas déjà fait. "

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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2013-02-14 09:42   [ Edité le: 2013-02-14 09:54 ]
N'empêche qu'avec tous les éléments qui sont à notre disposition (démos différentes du jeu final (d'ailleurs me semble que celle de la Gamescom 2011 était mieux aussi), témoignages de gars de Gearbox), mais aussi en regardant de plus près la politique de DLC du jeu, on peut se demander dans quelle mesure Sega était au courant de la qualité du jeu, et si oui, depuis quand.

Parce que le coup du Season Pass, et des armes aussi nombreuses dans l'édition limitée que dans le jeu de base, c'est pas très Sega. Est-ce que c'était prévu depuis le début, en raison du succès prévisible du jeu grâce à sa licence, ou bien est-ce un moyen de se refaire à cause du dérapage financier de l'opération...

Aussi, est-ce que Gearbox n'a pas tout simplement trompé Sega en diffusant des extraits de jeu qui ne correspondaient pas à la réalité du développement ? Sega est connu pour laisser une paix royale aux studios qu'ils éditent, Tri-Ace l'avait souligné à l'occasion de la sortie de Resonance of Fate. Ils n'ont certainement pas été assez présents autour du développement de ce Aliens. En même temps, quand tu confies un jeu à un studio soit-disant talentueux, tu n'es pas censé être derrière leur dos tout le temps. D'ailleurs c'est pareil dans tous les métiers : tu fixes des points d'arrêt, tu fais une réunion de temps en temps, mais quand t'es client c'est pas ton job de superviser ton prestataire h24.

Et comme l'a souligné Jipé, quand tu as payé un contrat sûrement coûteux pour exploiter une licence juteuse comme Aliens, et que tu t'appelles Sega, tu n'as absolument pas les moyens d'arrêter ce genre de projet, sans compter que c'est un coup à se prendre un procès de la part de Gearbox, ce qui serait un comble puisqu'il paraît évident que, sur ce coup, c'est quand même de leur faute si le projet s'est mal déroulé. Ils sont peut être bons développeurs, mais ce sont des quiches en gestion de projet, et semblerait-il malhonnêtes avec ça. Tu m'étonnes que Sega ait perdu de la thune avec des cons pareils.

Edit : d'ailleurs à en juger les réactions sur les forums anglo-saxons, Gearbox prend bien plus cher que Sega.

Citation :
Ouais je vois où tu veut en venir, mais je trouve ta comparaison hasardeuse et pas du tout comparable.
Nintendo (ou Sony/Microsoft) n'a pas à ne pas autoriser un jeu sur sa machine (sauf si le jeu en question est totalement immorale ou pornographique).

Et le Nintendo Seal of Quality, c'est quoi alors ?

Blague à part, bien sûr qu'un constructeur peut refuser qu'un jeu sorte sur sa machine. Mais il n'a financièrement aucun intérêt à le faire, c'est tout. Si Nintendo avait été un peu plus regardant sur la Wii, elle aurait été moins envahie de shovelwares et aurait certainement eu une meilleure image auprès des "gamers".
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Posté le: 2013-02-14 10:01
Citation :
Le 2013-02-14 09:42, Shenron a écrit :

Et comme l'a souligné Jipé, quand tu as payé un contrat sûrement coûteux pour exploiter une licence juteuse comme Aliens, et que tu t'appelles Sega, tu n'as absolument pas les moyens d'arrêter ce genre de projet.



En fait, Sega a déjà annulé un jeu Aliens : le RPG Aliens de Obsidian.
Et en plus, il était déjà fini !

http://www.bit-tech.net/news/gaming/2010/04/29/obsidian-aliens-rpg-was-finished/1

Pas sur que Sega ait stoppé le bon projet.

Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2013-02-14 10:04   [ Edité le: 2013-02-14 10:36 ]
Enfin, fini fini, ou fini comme Alpha Protocol ?

Edit : en plus certaines sources disent que non, il n'était pas du tout fini.

Citation :
Sadly, Sega decided to cancel the project regardless of how close to completion it was, explaining that it wanted to "carefully consider the type of [Aliens] game to release".

Sega
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Posté le: 2013-02-14 13:29
Citation :
Le 2013-02-14 09:42, Shenron a écrit :
Et le Nintendo Seal of Quality, c'est quoi alors ?

Je crois que ça a été dit déjà pas mal de fois, mais ce sceau indique que le jeu fonctionne sur la machine, c'est tout, et ça a toujours été comme ça.
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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2013-02-14 13:31   [ Edité le: 2013-02-14 13:55 ]
Citation :
Le 2013-02-14 10:04, Shenron a écrit :

Enfin, fini fini, ou fini comme Alpha Protocol ?

Mais il est très bien Alpha Protocol. Tu l'as même pas acheté d'ailleurs, tu boudes les jeux Sega maintenant?

Sinon je me suis acheté Binary Domain, ayant essayé la démo je savais plus ou moins à quoi m'attendre niveau jeu, par contre il serait sympa que parfois Sega y mette un peu plus du sien pour les portages sur PC. Certes l'essentiel est là c'est fluide et stable, mais les menus impossible à parcourir à la souris c'est insupportable, les options graphiques, la configuration des touches etc. qui se font dans un petit programme qui se lance en dehors du jeu... c'est lourd. Ça n'entache pas le jeu en lui même, mais on a limite l'impression de jouer sur un émulateur qui balance la version console telle quelle.

Shenron
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Posté le: 2013-02-14 14:18
@Simba : je sais, c'était pour rire

@Kimuji : hé, j'ai acheté Alpha Protocol (en soldes, pour très peu cher certes), c'est juste que je n'y ai pas encore joué.
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