Bof, j'ai bien fini Alpha Protocol... je suis blindé maintenant
C'est chiant pour les chrono par contre, ça casse les classements (comme sur MK Wii ). _________________
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Posté le: 2013-01-23 14:25
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Le 2013-01-23 14:21, JiPé a écrit :
C'est chiant pour les chrono par contre, ça casse les classements (comme sur MK Wii ).
Y'a un problème de classement sur MKWii? _________________
Il y a un fichtre bail que je n'y suis plus retourné mais à l'époque où je taquinais le fantôme, il y avait ça :
Mais depuis ça bien dû être corrigé, non ?
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Posté le: 2013-01-23 15:24
Ah oui, Volcan Grondant, j'adore ce circuit, en particulier son évolution au fil des tours. C'est le seul qu'on pouvait cheater à ma connaissance. Je ne crois pas qu'il ait été corrigé, au contraire du bug de Wuhu sur Mario Kart 7. Ce n'est pas la même amplitude que ce qu'on voit dans ces vidéos, quand même.
Sinon, dans ce genre de jeu, ce qui serait idéal c'est différentes salles pour différents réglages. Par exemple Mario Kart Wii est nickel en local avec les armes de base seules, des salles online avec armes normales/de base/sans, ça serait idéal (mais de toute façon en ce moment les gars en ligne sont des gentlemen, c'est très calme/"course pure").
Ou alors, un système à la Worms Armageddon où les gars peuvent créer des salles avec des paramètres sur mesure et les annoncer clairement. _________________
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Posté le: 2013-01-23 15:31
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Le 2013-01-23 15:24, Simbabbad a écrit :
Ah oui, Volcan Grondant, j'adore ce circuit, en particulier son évolution au fil des tours. C'est le seul qu'on pouvait cheater à ma connaissance.
Hum, presque :
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Posté le: 2013-01-23 15:43
Y'en a une bonne partie de réguliers/semi réguliers quand même, à comparer de la vidéo de Sonic et du tour en 11s. Mais je ne les connaissais pas. _________________
En fait je me demande si ce ne serait pas plutôt Metal Sonic ou Vyse qui seraient bien abusés.
J'aime beaucoup Ages aussi qui compense ses points des vitesses en moins par des points de turbo en plus... et quel turbo !
'va falloir lancer une tier list.
edit : sur la vidéo des glitches de MK Wii, à la mine Wario, comment le gars a su qu'il faut cogner la barrière à un endroit précis ? _________________
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Posté le: 2013-01-23 20:55
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Le 2013-01-23 15:43, Simbabbad a écrit :
Y'en a une bonne partie de réguliers/semi réguliers quand même, à comparer de la vidéo de Sonic et du tour en 11s. Mais je ne les connaissais pas.
Je trouve aussi. Il y a toujours eu des raccourcis dans MK, quelque soit la version. Ca reste de l'ordre du gameplay.
Après, les 3 derniers sont des glitches. _________________
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Posté le: 2013-01-24 13:00
C'est pour ça que souvent, les sites communautaires établissant des charts sont plus fiables car imposent des règles interdisant tout un tas de shortcuts et de glitches. La comparaison entre les classements officiels de Nintendo pour MKWii et le MKWii Players' Site est assez édifiante à ce niveau...
Sinon, en survolant la page précédente, j'ai eu l'impression que certains considéraient le "snaking" et toute forme de boost dans les MK comme du glitch. Merci de m'avoir diverti les mecs. _________________
Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
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Posté le: 2013-01-24 13:32
Citation :
Le 2013-01-24 13:00, Mario86 a écrit :
Merci de m'avoir diverti les mecs.
Et merci d'avoir argumenté le mec _________________
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Posté le: 2013-01-24 14:19
Ben, avant d'argumenter, j'aimerais déjà comprendre comment on peut assimiler des techniques programmées par les développeurs, même renseignées dans les manuels (exception faite de SMK), à des glitches.
Un glitch, c'est un bug non voulu par les programmeurs (ou alors constaté mais non corrigé et passé sous silence jusqu'à ce qu'il fasse surface on ne sait trop comment), dont aucune mention n'est faite dans la documentation officielle ni dans les aperçus commerciaux du jeu, et qui finit par être découvert au fil des mois/années.
L'intégralité des techniques de boost de base des Mario Kart a été sciemment intégrée aux divers épisodes de la saga, la seule énigme concernant les "longboosts" avec champignon de SMK, qui ont tout du bug mais sont reproduits exactement à l'identique dans MKSC, jeu à la physique assez proche, mais pourtant pas du tout codé de la même façon, ce qui laisse supposer que soit c'est un truc voulu depuis le début, mais sur lequel Nintendo n'avait pas communiqué auprès des joueurs, soit un bug constaté sur SMK que les programmeurs ont du coup ré-intégré délibérément dans MKSC (mais pour quelle raison, et surtout pourquoi le laisser toujours sous silence, ça c'est une énigme). _________________
Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
Il y a déjà au moins une page complète d'argumentation HS sur le sujet et je n'ai pas trop envie d'en rajouter par respect pour les joueurs de SASRT, mais il n'y aucune raison de considérer que Nintendo ait fait exprès qu'on aille plus vite en zigzaguant dans une ligne droite qu'en allant tout droit en appuyant sur le champignon (si j'ose dire), pour des raisons de bon sens d'une part, et pour les arguments déjà donnés d'autre part (pas dans le manuel, pas de tutoriel, jeu en ligne ruiné pour les non pros/non amateurs de snaking, fantôme des développeurs même experts largués si on utilise cette technique, contraire à la philosophie revendiquée, etc).
Pourquoi après toutes ces discussions tu assimiles le boost au snaking présent uniquement sur DD et MKDS, je n'en sais rien. _________________
Déjà, désolé de faire perdurer ce HS. S'il le faut, peut-être qu'un modérateur peut déplacer les messages concernés dans un nouveau topic dédié à la comparaison MK/S&SASR?
Le snaking est une technique issue du boost conçu par Nintendo et inclus dans le jeu. Les utilisateurs en font, clairement, un usage détourné visant à tracer n'importe comment dans les lignes droites, car ça se génère très vite, et ça pourrit le jeu en ligne, j'en ai totalement conscience, et cela fait partie des raisons pour lesquelles je ne joue pas à tous les MK ayant suivi MKDD, dont le style de pilotage me débecte purement et simplement. Je suis totalement d'accord sur ce point mais ça n'en reste pas moins une exploitation faite par les joueurs d'un outil que Nintendo leur a donné, et en aucun cas un glitch dans le sens pur et dur du terme comme peuvent l'être le boost infini de SMK, les temps au tour en "contournant la ligne" sur MKSC, dont je pourrai vous parler ailleurs si ça vous intéresse.
Bref, Nintendo n'a juste pas fait bêta-tester ses jeux par des hardcore gamers capables de voir ce que leurs pairs seraient capables de faire avec le système de boost inclus, et la communauté online en pâtit, c'est tout. S'ils l'avaient fait, on aurait un système de boost complexe à générer comme dans SMK, qui ne facilite aucunement les attitudes désolantes vues sur le online, et ce même avec des lignes droites de 10 km chiantes à mourir comme celles proposées depuis MK64.
Je m'excuse encore une fois pour cet aparté qui tombe un poil en retard.
EDIT: et vu que la démo de S&SASRT est dispo sur PSVita, je vais de ce pas la télécharger, n'ayant joué au jeu que sur 360 et désirant voir comment il a bien pu être porté sur portable, surtout au niveau des éventuelles commandes tactiles et gyroscopiques (où j'espère qu'il n'y aura quasiment rien, personnellement je trouve que ça nuit au plaisir de conduite...) _________________
Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
En tout cas le sneaking ne marche pas en l'état sur SASRT...
Le boost se charge si on tourne, beaucoup moins si on braque/contrebraque en ligne droite.
On va même moins vite... jusqu'à ce qu'un bug n'apparaisse. Mais pour l'heure, ça concerne surtout les collisions en ligne, des zones de décors traversables après un saut trop important et les points de transformation couplés au respawn.
Et concernant ces derniers, il faut vraiment chercher le bug... si on joue "bien", ça fonctionne. _________________
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@Mario86: on est d'accord en fait, ce que je voulais dire c'est que ce que l'on présente comme de la profondeur dans DD (le snaking, du moins) est un accident. Que des fans prennent leur pied avec, pourquoi pas, mais ça me gêne que dans une comparaison avec un autre soft (ici S&ASRT), on mette le snaking dans la colonne "couche de gameplay" et pas dans la colonne "manque de finition", et qu'on l'utilise pour dire que c'est un meilleur jeu.
Ceci étant dit, j'ai rejoué à la démo de S&ASRT et je trouve qu'il y a une sensation de masse/lourdeur que je n'aime pas tellement, sans parler du fait qu'un jeu de ce type doit être en 60fps AMA. _________________