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Index du Forum » » Hors-sujet » » Opengl - comment s'y retrouver ?
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Auteur Opengl - comment s'y retrouver ?
Mew
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Inscrit : Oct 27, 2003
Messages : 307

Hors ligne
Posté le: 2005-10-18 22:50
Est-ce qu'il y a un guide de base, qui coordonne les fonctions ? C'est-à-dire une connaissance d'un principe de base, qui fait qu'on peut savoir tout de suite ce que ça nous prend chaque fois qu'on veut créer quelque chose ? Pouvoir se dire: Je veux créer un terrain, alors j'ai besoin de ceci, cela, cette fonction-ci et ceux-là ..

J'ai regardé des tutoriels sur opengl, j'ai suivit les exemples, mais ça ne me dit pas plus, comment procéder lorsque par exemple je veux faire un terrain sur lequel un personnage pourrait marcher.

Faire des cubes et changer l'angle de vue et y placer une lumière c'est bien jolie, mais comment faire des trucs complexe ? J'aurais seulement besoin de l'idée de base .. Car j'essaie de classifier les fonctions de opengl dans ma tête, afin de savoir lorsque je veux réaliser quelque chose, mon terrain par exemple, pour savoir tout de suite ce que j'ai besoin comme fonctions. C'est-à-dire: bon pour faire mon terrain, j'ai besoin de le modéliser dans un soft 3d comme bryce admettons, ensuite je l'exporte, je vais l'importer dans mon code en temps réel, bon ensuite je dois utiliser quoi comme fonctions de opengl ? je dois y placer une lumière ? quelle sera l'angle de vue ? je dois utiliser quelle objets pour y placer tout les détails de mon terrain ? je doutes fort que ce soit une matrice pour un cube ou une sphère ... Ensuite je dois faire le rendu, mais le principe de base est que le rendu doit logiquement être fait seulement quand on à placer la caméra, déterminer la lumière, et ..est-ce qu'il manque autre chose ?

Et puis le rendu, c'est une chose, mais à partir de là, ou je places ma boucle de jeu ? seulement après le rendu ? donc mes évênements pour bouger la caméra pour me promener sur mon terrain doit être fait après le rendu, donc le rendu ne se fait qu'une seule fois lorsque le jeu démarre et ensuite ce n'est qu'une question de bouger la caméra avec les flèches et de réactions par rapport aux colisions etc ?

Est-ce que je suis dans le champs ?

Svp, le me donnez pas de lien, car j'ai regardé pas mal partout et je n'ai pas trouvé de réponse précise à ces questions, j'apprécierait beaucoup une réponse personnelle de la part de gens qui ont déjà commencé leur jeu 3d

Car les primitives c'est jolie en pratique, mais à moins que je me trompes, ça n'a rien à voir avec la création d'un terrain, non ?

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2005-10-18 23:13
Questions: quel type de jeu souhaites-tu réaliser ? Tu codes directement ou tu utilises un soft particulier ?

Perso, j'ai utilisé il y quelque temps GTK Radiant pour réaliser une petite map pour Ennemy Territory, et si je suis parvenu à peu près à me dépatouiller, c'est justement grâce à l'aide fournit pas divers tutoriaux, souvent très complets, riches et parfaitement expliqués.

Pour ma part, le vrai problème venait de l'écriture de scripts, point dont je ne connaissais (et ne connais toujours d'ailleurs) absolument rien, mais en revanche, l'utilisation des éclairages me paraîssait plutôt accessible vu que l'on est constamment assisté par une interface souple et agréable.
_________________

"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Mew
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Inscrit : Oct 27, 2003
Messages : 307

Hors ligne
Posté le: 2005-10-19 04:24
Je voudrais développer un mmorpg, ou plutot un orpg, faire un terrain, 2 chateaux, 2-3 persos et 2-3 monstres dans la map et faire des combats entre amis en réseaux, ensuite si j'ajoute des trucs, p-e ça pourrait devenir un mmorpg

Mais pour le moment je voudrais juste créer un petit rpg online en 3d tout simple, rien de compliqué pour essayer.

Ulrask
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Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 743

Hors ligne
Posté le: 2005-10-19 06:23
oO t'as rien trouvé de mieux pour demarrer l'openGL que de vouloir coder un jeu (ou simili-jeu) ?

Essai plutôt de faire un truc classique pour demarrer, comme un viewer de MD2. C'est déjà suffisament complexe quand on commence à s'interesser à l'openGL.

Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

Hors ligne
Posté le: 2005-10-19 10:13
Je confirme. C'est pas si évident que ca l'OpenGL.
Commence par un truc plus modeste. Ou si tu veux faire du jeu à tout prix, essaie plutot un classique en 2d (Casse-briques and co) avant de passer à la 3d et au calcul de vertex.
Enfin, bon courage quand même : la motivation, y a que ca de vrai !

Riki
Pixel imposant


Inscrit : Feb 23, 2003
Messages : 681
De : Bruxelles

Hors ligne
Posté le: 2005-10-20 18:21
Commence par le SDL ; cela vaut nettement mieux pour un début


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